笔库小说网 > 魔法玄幻电子书 > 星际仙踪 >

第5章

星际仙踪-第5章

小说: 星际仙踪 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




  未来穿越类,则是传统穿越历史类的一种延伸,它继承了该类的招牌卖点,仅是将主角穿越前后的时代同时向后移,同样是由具有更先进文化的主角穿越到相对落后的现代社会中来。

  和传统穿越历史类作品相比,它不需要作者具有任何的历史知识,却需要具备一定的科学素养以及 (炫)丰(书)富(网) 的想象力,从这点来说,这一题材类型更接近于软科幻。

  示例:《修仙医神》。该书表面上不含穿越成分,但本质上,它描写的却是一个具备未来高科技的主角穿越到现代,利用超越时代的知识来达成他的一些目的,并且利用高科技手段来辅助他的修行。从这个意义上说,该书算是一部未来穿越类作品。

  古人穿越类,这也是与传统穿越历史类作品有本质不同的一个类型,因为它的设计是古代人穿越成古代人,没有现代的知识体系夹杂其中,不同文明的冲击不再占据主导地位,主角个人的见识、经验、阅历、心态,才是这类作品的重中之重。

  这类作品按穿越的时代不同,也可以分为三种情况,它们的主要卖点各不相同。

  第一种,是古人主角穿越到更早的年代。这类作品,比较接近于传统的穿越历史,它也是将主角对历史的熟悉作为主要卖点。

  第二种,古人主角穿越到略后的年代,它则更接近于上述的逆向穿越文,但依旧限制在古代范围。

  第三种,则忽略了时代的变化,往往是时代比较接近的穿越,它更强调主角身份的变化,比如从皇帝穿越成乞丐。

  以上三种,粗看都可以归于其它大类之中,但若是仔细研究,就会发现它们有其独特的魅力。这三个类型,无论是主角还是时代背景,都限制在了古代,这种设定,除了抛弃现代文明,在传统穿越历史泛滥的同时体现一点新意外,更重要的是它以损失一些因抛弃现代人身份的主角而带来的代入感的代价,来换取一个历史名人担当主角,使作品的主角形象先天性的丰满,使作品在未发之前就吸引了部分读者,这种古代名人的优势,是无法将其忽视的。

  示例:《精忠吕布》。该书写的是吕布死后英魂不散,穿越成李后主国中一位普通的将领。作为这么一位无人不知的历史名人,吕布这位主角在入戏之前,就已经吸引到了足够的眼球,而他两世身份的巨大差异,也营造出了亮眼的卖点和悬念。在前世,他骑的是最快的马,用的是最锋利的兵器,拥有的是最美丽的女人,最高的武林声望,而今世,他却几乎一无所有,仅有的,是他那天下无敌的武功。在这样的情况下,吕布如何一一再现他的辉煌,又如何去弥补他前世的缺憾,都成为读者迫切想要知道的。此外,吕布与赵匡胤等历史名人的交锋,这种关公战秦琼式的碰撞,同样构成了读者的一大阅读乐趣。

  作为当前历史类作品主流的穿越历史类型,大致就如上述所说,不管是其中哪一小类,它的时代背景都是一段真实的历史,而若是将真实历史加以变化,甚至完全虚构出一段历史,那就是变异历史类型了。

  抛弃了真实的历史,也就是抛弃了一份读者所熟悉的认同感,它带来的则是更少的局限性以及更广阔的发展空间,从这点来说,变异历史类与穿越历史类作品各有优劣。

  而在创作上,抛弃真实的历史,却并不意味着抛弃历史的真实。历史是虚构的,但构成历史的社会环境、政治、经济、文化、军事,等等,却必须是符合逻辑的,必须是自洽的。事实上,做到这点并不容易,相比通过资料了解一个已有的历史,自己利用知识架构一个全新的历史显然要更为困难,对知识的掌握度以及全面性都是一个极大的考验,因此,变异历史类作品一般是对已有的历史稍加改动,真正创新而又能成功的,少之又少。

  因为抛弃了读者所熟知的历史,现代人穿越后带来的那种改变历史的快感也随之而去,变异历史类型在先天卖点上存在着一些缺陷,因此,我们不难发现,成功的变异历史,往往是结合了其它元素,发挥出边缘作品的长处,才真正留下了读者。不过,若是在该类作品中掺杂过于玄幻的元素,很容易破坏作品的结构以及成分比例,使作品归于其它类别。在既不能影响作品类型主体,但又要增强作品吸引力的情况下,武侠成了救市的首选元素。

  下面是两个差异很大的例子。

  示例:《楚氏春秋》。这是一个将真实历史加以改变的例子,根据作品中依稀透露出的信息,我们可以猜测,在主角之前另有一位穿越者回到古代,是他将我们熟悉的历史进行了颠覆,而当主角穿越后,我们自然就发现,历史环境是既熟悉,又陌生的。在这种陌生的环境中,主角学到了绝世武功,在很大程度上吸引了读者的关注,从而逐步引出作者对政治、军事等方面的描述,读者还没有从武侠故事中回味过来,便又沉浸于其它故事中,完全被所吸引。

  示例:《随波逐流之一代军师》。该书许多地方与《楚氏》正好相反,在《楚氏》中,主角自身拥有绝世武功,而在该书中,主角却手无缚鸡之力;在《楚氏》中,主角穿越而去的,是一个经过了改变的历史,而该书中,主角并没有穿越,他所在的是一个完全虚构的历史。不过,这两部,依旧有许多相通之处,比如两位主角都是足智多谋,都有着异于常人的冷静心性,而更重要的是,这两部对历史环境的构建,将武侠结合历史的契合,以及对主要人物的塑造,都是非常成功的。

  至于历史传记类型,因为题材本身的局限,它更适合作为一种严谨的历史类而存在,倘若硬要在其中添加娱乐元素,那么就将随着被加入元素的不同而发生类型的改变,它将不再成为正统的历史传记类型。在此,就不对这一类别进行具体解说了。

  总之,历史类型虽然针对的只是特定的读者群体,但这一群体的数量也是相当庞大的,这使得该类型虽然略有局限性,却有着异常稳定的读者支持,因此,历史类作品还是值得尝试的,尤其是穿越历史类型,它主要卖点固定,很大程度上能够借鉴前人的成果,对于具备一些历史知识,但不太了解网络写作的新手来说,是很值得选为入门题材进行尝试的。

  利用名人

  8军事类

  在某种意义上说,军事类作品是历史类的一个加强版,它需要更专业的知识,拥有更具针对性的读者群,并且往往会具有更忠实的读者支持。

  军事类作品,大致可以根据其年代的不同,分为古代、近代、现代以及未来军事。

  其中,古代军事包括了历史军事以及虚构历史下的冷兵器战争,前者更注重历史与军事的结合,后者则更强调军事上的发挥。不过,不管是哪一种,它们描写的都是冷兵器时代的战争,体现的是古代的战争艺术和战术思想,虽然也有少数描写现代人穿越的作品添加了一些现代军事理念的影响,但它也只不过是一种辅助,主体依旧是冷兵器军事理念。

  近代军事虽然依旧是历史与军事的结合,但它与古代军事有了一个本质的区别,那就是战争已经转入热兵器时代,但它又只是处于热兵器兴盛的开端,仍保留了一些冷兵器军事理念的残余,无论是技术上还是理念上,都没有现代战争的特种渗透、信息战这样的思想革新。

  近代军事类有一个特殊的分支,那就是抗日类作品。虽然八年抗战仅是历史长河中短短的一瞬,但它的历史意义却非常特殊,是所有国人最不愿看到,也是最希望改变的一段历史。相比其它类型,抗日类虽然局限很大,但在煽情和激发爱国情感上,却很具优势,这将在下文提及。

  现代军事类主要分为军旅生活以及特种战争两大类型。其中军旅生活顾名思义,描写的是军人在军队中的点点滴滴,尤以特种兵为主角的作品为多;而特种战争描写的则是正规军或雇佣兵参与的一些小范围战争或局部战争,它们的时代背景都是现代社会或类似现代社会的虚构世界。

  未来军事则包含了强国战争以及星际战争两种截然不同的类别。其中,强国战争写的是中国在逐渐强盛的过程中,与其它国家发生矛盾并引发大规模战争的故事。这类作品很难避免涉及政治问题,因此不建议选择这一类别,这里也不多说了。而星际战争写的则是科技发展到更高的高度时,人类以及走向了宇宙,与外星生物发生大规模的星际战争或是人类内部进行星际战争。这类作品很大程度上与科幻相结合,但与科幻类作品相比,它更注重的是一种想象中的军事理念,在星际空间这个特殊环境中的新式战争艺术。

  事实上,除了以上四类,还有一种与军事密切相关的作品,那就是异界争霸。不过,这类作品要么是模仿古代冷兵器战争,要么是更偏于荒诞的魔幻元素,在此就不多做叙述了。

  无论是什么时期的军事类作品,要想写好它们,要想吸引到更多的读者,都需要具备一些共同的要点。下面,我逐一对这些要点进行说明。

  首先的第一点,它虽然并不影响的精彩性,却是重中之重,必须时刻注意的,那就是作品的政治问题。

  涉及政治问题的题材或内容,哪怕再有吸引力,也是绝对不能去碰的,例如未来强国战争,这种类型的作品具有相当的优势,也能吸引到众多的读者,但因为踏上雷区,这类作品强烈建议作者们不要去碰,包括采用虚构世界作为背景的影射文。

  至于具体如何才是触犯政治问题底线,如何在小范围内规避政治风险,这一问题将和情色尺度一起,在下文专门的尺度把握章节中加以详细阐述。

  要写好军事类作品,第二重要的是要学会煽情。

  血肉填铸、战火纷飞的沙场,这本身是很能让人激动的,但写成,这么你一枪我一枪的打,却很容易写得乏味,尤其是那些专业型的作者,很容易过多地陷入对武器装备,对战术思想的描述中,这无疑会使众多专业性不强的读者看得昏昏欲睡。

  要扭转这一劣势,就必须学会煽情,让读者在无聊的描述中体会到一种漏*点,让读者胸中充满着感动,而在这种时刻,本来乏味的描写就立即转化为最吸引人的描述,让读者完全沉浸到虚构的场景中,体验那激动人心的战场氛围。

  事实上,在众多的类型中,军事类作品相对来说,是最容易煽情的,但同时,它也是最容易写得无聊的。精彩与乏味,仅有一线之隔,差异就体现在这个煽情上。

  示例:《弹痕》。该书可以说是煽情的典范,作者充分调动了读者的情绪,让他们随着主角一起,同喜同悲,为主角而欢欣,为主角而流泪。而这种情绪一旦被调动起来,就能在很大程度上掩盖其它方面的不足。

  军事类作品的写作,第三个注意点是节奏的掌握,需要做到张弛有度,其中,又以这个“弛”字更为重要。

  相对于其它类型作品经常会出现的节奏缓慢,军事类却正好相反,许多经验不足的作者,往往是一场战斗接着一场战斗,一个战役接着一个战役来写,始终保持着暴风骤雨般的节奏,始终让读者紧绷着一根心弦,透不过气来。这样的做法,短时间内会让读者觉得很刺激,但时间一长,阅读疲劳就自然产生了,后面同样的剧情,很可能就使读者觉得厌倦,进而放弃整部。

  合理掌握作品的节奏,在激烈的战斗之余,适当描写一下战前、战后的工作,以及战争与战争间的生活乃至感情,用一些其它方面的剧情缓和作品气氛,这也是军事类作品取得成功的一个必要保证。

  第四个要注意的,是主角的存在感以及突出性。

  与其它类型的作品相比,军事类更注重一个整体,战争并不是少数几个人之间的游戏,它涉及了千军万马,涉及了无数的军官将领,以及无数的关键人物,而它的这个特点,很容易分散作者的笔墨,将本该针对主角描写分散到其他众多的配角中去。

  大体上说,这种做法是不错的,但它有一个度的问题,尽管主角的戏份减少了,但他必须保持一个最低的出场率,必须体现一个起码的存在感,而且,他必须被极大的凸显出来,必须做到相对于其他配角的亮眼,为此,甚至可以付出削弱配角形象的代价。

  事实上,单从的角度而言,众多人物并重,也并非不行,但在网络这个特定的范围内,主角却是能够决定作品成败的关键,他若是不够突出,也就意味着整部作品的失败。

  第五点,则是在保证第四点基础上的补充。因为军事类作品的整体性,在保证了主角的突出感后,配角的形象也是相当关键的,在不会盖过主角的前提下,配角的刻画越是成功,作品也越容易红火,在有些时候,配角的人气值甚至可以高过主角。在各大类型的中,只有竞技类作品,配角的重要性才可以与军文相比。

  示例:《狼群》。在该书中,不仅是主角刑天,诸如屠夫、快慢机、天才等配角,几乎个个都很出彩,他们并没有夺去主角应有的光环,而在配角这个职位上做到了最好,他们不仅在一定程度上衬托了主角,更重要的是能够凭借本身的个性独立吸引读者。

  要写好军事类,第六个注意点则是对其严谨性的把握。

  这一点,类似于上文提到的历史类作品,同样的,军事类读者也分专业型和娱乐型两类,写作前,作者需要明确自己的能力和定位,知道自己是针对哪种类型的读者为主,其中,专业型作者必须更注意严谨与娱乐的平衡,必须考虑吸引大众读者的娱乐性,而娱乐型作者则只需要保证大致的严谨,避免出现太明显的硬伤就行了。

  军事类作品写作的第七个要点,是对读者爱国热情与民族自豪感的激发。

  这一要点,主要体现在一些涉及对抗外辱的军事类作品中,其中又以抗日题材的作品为甚,而另外一些有关清末、南宋等战乱时期的作品,也同样包含着这样的卖点。它利用绝大部分读者都拥有的爱国之心、民族自豪感、以及集体荣誉感,让作品抑得更为郁闷,扬得更为爽快,而这种更大的反差,将带来大量的忠实读者。

  示例:《抗日之血肉长城》。该书取得成功,有一个很重要的因素,那就是主角的敌人是日本人。在这样的情况下,读者很容易就与主角同仇敌忾,迅速代入作品中,与主角同喜、同怒、同哀、同乐,为主角的暂时失利而叹息,为主角的成功而欢欣。如果作品转换一下,改成内战,把主角的对手改成民族同胞,那么毫无疑问,同样的剧情将无人问津。

  军事类作品的最后一个要点,则是对历史知识的运用。

  军事类的,与历史政治是密不可分的,那些古代军事作品就不用说了,而现代、乃至未来为背景的军文,虽然与历史无关,但同样需要政治以及一些相关元素的支持,我们几乎找不到一本能够完全脱离于其它元素,而仅以军事元素独立存在的作品。

  在这种情况下,熟悉历史政治的作者无疑是很占便宜的,这部分作者应该尽量发挥自己的优势,将历史与军事相结合,在保持娱乐性的同时,使作品更为严谨,创作出叫好又叫座的作品。

  总之,军事类型的作品需要很强的专业性,对这方面知识了解较少的作者,很难涉及这一领域,而擅长军史的作者,这一类型则是很好的选择,因为它本身的特色,使它对娱乐元素的要求并没有其它类型作品那么高,只要能够注意到上述几点,专业型作者写出一部高人气的军文并不是太难。

      



                  新人成神之路(中2)!(凑字数,可不看)



  9游戏类

  和之前的历史、军事两大类型相比,游戏同样是拥有特殊受众群体的局限类型,不过,因为玩游戏的读者数量相当庞大,它的这种受众局限,可以说是微乎其微,与此同时,受读者群体购买力和购买习惯等客观因素的影响,游戏类型读者的忠诚度并不是太高,因此,在作品表现上,游戏类型往往会与历史军事类型相反,拥有更多的读者,更好的人气表现,但在最终的销售成绩上却不占明显优势。

  不过,同样是游戏类型,它们具体内容的不同,也会有截然不同的读者状况。按具体内容的不同,游戏类作品大致可以分为四类。

  首先是传统网游。

  传统网游,指的是作者们以一些知名MMORPG游戏为基础发展出新的游戏模式及设定,并以带有科幻色彩的全感知模拟头盔为设备,以通常意义上的打怪升级为主,虚构出一种全新大型网络游戏,并以此为背景,将主角在游戏中的成长写成的。

  说是传统,但从它突然兴盛到现在,也不过三四年的时间。在04年的时候,网游几乎是一夜之间,遍地开花,无论是作者还是读者,增长的势头让人瞠目结舌。在这一网游的黄金时期,它几乎是出一本红一本,完全是一副供不应求的态势。然而,随着这种类型作品的日渐增多,读者的需求逐步达到平衡,乃至饱和,传统网游如同它的兴盛一样,又以异常惊人的速度衰落下来,到06年时,便达到了它的最低谷。

  直到现在,传统网游这一类别稍稍有了些起色,但依旧没有真正恢复它的元气,这或许是因为该类型作品本身的一些缺陷,或许是因为读者在最初的饥不择食后已经完成了理性阅读的转变,总之,这一类型作品能冒头的并不多。

  示例:《从零开始》。这是传统网游的典范,它是极少数坚持到现在的传统网游类作品之一,从它新读者的态度中,我们很容易看到,传统网游类作品依旧有着一定的市场需求,但已经大不如前了。

  在传统网游风光不再的时候,游戏类型的第二种,新型网游却正在悄然兴起。

  新型网游在游戏设定和游戏内容等方面,与传统网游并没有本质的区别,它们的差异,主要体现在内容以及写作手法上。

  从作品内容上看,传统网游更象是一种日记体,它忠

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的