无尽武装-第596章
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他点点头:“如果是这样的话,那这些血统的用法就要好好合计合计了,总得把它们的真实价值最大化才好。”
“还要请大人多费心了。”
“那就让我好好想想。”青鸟已背起手来回踱了几步。
他此刻虚空而立,反复踱步,却似踏足实地一般,眉头深锁,一边想一边说:“你所拥有的不死鸟血统,数量过多,如果是想通过提升血统威力的方式使用它们,那基本注定了会有巨大的浪费,所以我们必须想个折衷的方法……”
沈奕接口道:“大人,对此我也有些不明白。既然冒险者的最终任务是对抗虫族,那为什么还要限制我们的实力提升呢?”
青鸟笑了笑:“都市对于技能威力的限制,主要出于两个方面。一是因为收益与付出原则的限制,使最高议会在设计时,不得不采取一些手法来进行平衡。另一方面,也是为了避免冒险者之间的相互残杀导致过多死伤。”
由于利益需求的关系,冒险者之间出现争斗总是在所难免。从都市角度考虑,他们无法完全限制争斗,那么一定程度的限制高杀伤,就是避免更多死伤的最好选择。否则若人人都能随意打出几千点伤害,那么很可能一次口角,一次随意出手的普通打斗,都会导致大量冒险者的死亡,这是都市无法接受的。
正因此,都市对单体杀伤力方面做了严格限制,但是在其他方面,反而相对宽容许多。比如老加图的兽群呼唤缺乏必杀能力,对冒险者的威胁远远小于实力表现,不具备秒杀特性,事实上在兽群呼唤刚刚作用的期间,兽群甚至不会立刻出现,这个技能存在重大延迟缺陷,冒险者完全可以及时逃走。
正因此,老加图只受到了收益与付出原则的制约,却不受议会方面的制约。
至于要塞巨人,一万二的力量上限虽然凶猛,但对冒险者同样不具备一击必杀能力,因为他的攻击是可以被躲避的。所以它存在的四分钟时间里虽然杀死大量凶兽和不死鸟,却连一个将军都没能干掉。
青鸟的意思,就是如果想通过大量的不死鸟血统提升杀伤力,绝对会被都市死死限制住,导致大量浪费,所以在这个问题上,就必须做一些迂回,不再追求单纯的高杀伤,而是改以整体实力的提升为目标。
有了这个方向,后面的事就好办多了。
“你有两个选择。”青鸟说:“一是洗掉炎魔血统,替换为不死鸟血统,然后把所有的不死鸟血统转化为不死之血,使你的队友拥有足够的不死之血应有。这是最传统的方式,但是这样做有两个弊病。1是浪费了炎魔血统,不符合提升的需要。2是不死鸟血统只有数量上的提升,不会有质量上的任何提升。我猜这不是你期待的。”
这的确不是沈奕期待的。
神殿里拥有洗掉旧血统的道具,这个沈奕早就知道。如果他想洗掉胖子的血统,改换成不死鸟血统,这事简单得很,他也不用找青鸟帮忙了。
技能的威力与使用次数,是质与量的关系,单纯追求哪一个方面,其实都不好。
这就好比那要塞巨人,如果可以选择,沈奕情愿它攻击减半,装甲值减半,作用时间提升四倍,则发挥效果更佳——六千力量同样可以对老加图一击必杀,十六分钟的持续时间却可以成为所有生命的梦魇。
质与量就是冒险者强化的两条腿,缺一不可。
“第二个选择就要复杂许多。你可以购买一种道具,对不死鸟血统直接进行功能上的转换。”
“什么样的功能转换?”沈奕问。
“你还记得神魂有哪些作用吗?”青鸟反问。
沈奕想了想回答:“提升血统威力,复活死者,升级武器,赐予天赋。”
“还有呢?”青鸟微笑地看着沈奕。
沈奕微微一愕,脑海中突然一个印象闪过,他脱口叫了出来:“召唤本体?”
“没错!”青鸟已正式点头道:“召唤本体。血统与神魂一样,都是冒险者对异类生命的实力借用。只不过血统作用于内部,神魂作用于外部。但是在一定条件下,它们也是可以被转换的。就象你的神龙吊坠,可以将其他品种的魔神之血转换成神龙之血,那么……让本体的血统发挥出更加直接的意义,也未尝不可。”
沈奕激动起来,他向前踏出一步:“你是说,可以让不死鸟血统拥有召唤不死鸟的能力?”
“是!”青鸟很肯定的点头:“不死鸟血统本来就是由不死鸟的精髓血液凝聚而成,以这些血转化成不死鸟,也没什么不可以。重要的是,它走的是召唤路线,因此几乎不受都市杀伤力上限限制,造成的浪费也是最小的。”
说着青鸟已取出一件道具:“血统转换药剂,可以赋予冒险者召唤拥有血统本体的能力。使用前提1拥有对应血统2拥有对应召唤技能。你的队友拥有炎魔召唤的能力,可以召唤小炎魔。通过这种道具,它可以将每瓶对应的血统转化为一只不死鸟,纳入炎魔召唤体系,直接进行不死鸟召唤,不过作为代价,他将无法再使用炎魔召唤这个能力。另外就是这种做法可能会对使用者自身能力也产生一定影响,但影响到底有多大,就不好说了。”
炎魔召唤是胖子血统中最基础的一个能力,威力有限,与不死鸟完全无法相提并论。
按照青鸟的说法,如果把这十八瓶血统全部转化成不死鸟,就意味着胖子最烂的一个血统技能将一跃变成最强的技能。
十八只不死鸟召唤,想想都会觉得恐怖。
对此,青鸟说道:“这种药剂本来是都市为一些获得血统特别多,又不愿意低价出售血统的冒险者特别设计的,目的是为了快速将收益转化为战斗力,正符合你们的需要。不过这么做就需要你购买整整十八瓶血统转化药剂,那可是一笔不小的荣耀。这或许就是最大的代价。”
沈奕已微笑道:“荣耀么?我还真不缺。”
他们杀了那么多凶兽,魔神都屠了一个种族,祭品之多可说令人发指。可惜的是不死鸟的元素之心只适合在魔殿祭祀,不能在神殿献祭,但就算这样,其他的祭品也足够支撑他买下十八瓶血统。
这刻将大量祭品抛入献祭池后,断刃队的荣耀值已经再度飚升,即使买下血统转化药剂,最终也还剩下近千荣耀。
在将转化过的不死鸟血统让胖子使用后,胖子的炎魔血统开始出现了质的变化。
血腥纹章提示:
“编号E5429使用了不死鸟血统转化,生成不死鸟召唤能力,每任务世界可召唤三次,每次存在时间五分钟。”
“血统技能炎魔召唤性质转变,提升为不死鸟召唤。”
“不死鸟生命力两万八千点,力量系数120,防御70。拥有天赋能力1火焰喷吐,通过喷吐火焰灼伤目标,伤害力100…150,可持续作用3…7秒。2火焰掌控,可操控周边所有火焰,吸收并进行反击。3火焰之体,火免疫体质,自身燃烧火焰,二十米范围内所有目标受到30点火焰伤害攻击,遭遇冰冻类攻击额外增加百分之三十伤害。”
“编号E5429使用了十八瓶不死鸟血统,当前最大召唤量十八只,每次可自由选择召唤数量。”
与当初海格力斯的不死鸟血统不同,真正的不死鸟其实并没有那么多花俏的能力,它们所依仗的就是强大的火焰操纵以及重生能力。只是当初被早知底细的沈奕克制,反而没能把重生这一逆天能力发挥出来。
或许是不死鸟已经变成召唤存在的缘故,如今系统干脆把不死鸟涅盘重生的能力也消除了,对于召唤而言,此能力到的确变得没什么意义了。
从这方面说,擅长于死而重生的不死鸟作为召唤存在,其实是对它实力的最大浪费。
这也是没办法的事。
不过在纹章提示的下方,还有一串提示:
“编号E5429继承部分不死鸟能力。”
“1获得部分火焰之体能力,永久性火免疫。”
“2获得火焰盾能力,遭遇攻击反弹百分之二十伤害,仅对生命体有效。”
“3获得涅盘重生能力,死亡后可重生,重生次数三,每次复活,将失去六只不死鸟召唤。”
第六十二章 陆地巡洋舰
在看到这一连串提示后,老实说胖子自己都傻了。
事实上从刚才沈奕和青鸟对话开始,他就处于一种晕乎乎的状态——十八瓶魔神血统啊,就这么一下子全砸自己身上了?
他简直有些不敢相信这一切。
能够召唤魔神,几乎是每个冒险者都有的梦想。
而现在,他不但可以召唤不死鸟,甚至可以一口气召唤十八只。
这是什么概念?
你完全可以想一个道士后面跟着是十八条神兽的壮观场面。
那是真正的无敌!
唯一遗憾的是,这种无敌提升的是综合实力而不是杀伤力,而且由于短暂的存在时间,不死鸟的强悍生命因此而变得意义不大,但不管怎么说,胖子的实力也因此飞跃了一个巨大台阶。
而且由于不死鸟高达十八只的数量,每只召唤三次的使用机会,意味着胖子完全不用担心不死鸟不够用的问题。如果是每次只召一只,他可以连续召唤五十四次不死鸟,哪怕是一场任务世界,也没有那么多次战斗。
此外召唤也的确适合拥有大量光环辅助的胖子,他的不死鸟一旦召出来,就先天受到他各种光环的加成,实力更强,更别说他自己还继承了不死鸟部分能力。
有趣的是,炎魔血统本身并没有因此得到晋升成为魔神血统。
与温柔不同,胖子的血统并不属于血统融合与血统能力的晋升,他只是把不死鸟血统转为召唤融入自己的血统内,这就好象一只神兽突然获得了一件神器,实力飚升,但不意味这神兽本身性质发生什么改变。
炎魔血统依然只是魔王级血统,并没有创造出什么新血统,也就不存在纳入新体系的事。但是作为一件拥有了神器级召唤的魔王血统,哪怕是魔神血统也远远比不上了。
不过沈奕对此却显然不以为意,反到是在看到胖子的三个附加能力后不满地摇头:“全都是没用的附加。”
火免疫体质虽然让胖子永久不受火焰攻击伤害,却也使得冰冻类伤害对他有额外效果,好在这方面还可以通过削减冰冻伤害的装备来弥补。火焰盾看起来不错,但是胖子从来不是主攻手,因此也很少招到他人的主动攻击,这样一来,火焰盾能够发挥的效果就有限了,如果是作用在洪浪身上,那就会好很多。最后就是重生技能,虽然可以重生,但是六只不死鸟消失的代价在沈奕看来还是大了些,因此他拍拍胖子道:“就当这重生能力不存在,不许因为这个就不拿自己的命当回事。”
“诶!”胖子老实答应。他本来也不是什么冲动冒险型的男人,就算多了几条命也是一样,沈奕的命令正合他口味。
事情结束后,沈奕并没有立刻回到荒野,而是回到住所,把得自白衣女与科斯格罗夫的两把武器,和几个四难度BOSS和两个五难度的凶兽的收益一起放了上去。
由于白衣女不是主战冒险者,科斯格罗夫前不久才失去雷神之锤,因此这两人现在的武器都不算很好,不适合断刃队的需要。那几个BOSS和五难度凶兽的收益价值不低,但除了一张技能卷轴外其他都不适用,所以大部分被沈奕标价出售,以换回对断刃队需要的能力。
至于那张技能卷轴,则又是一张狂暴武士的技能卷轴。
技能笼斗:使用后,制造一个范围5*5的铁笼,使用者与作用目标于笼内进行战斗,持续时间三十分钟,优先度150,作用范围五米。
这是一个看起来并不稀罕的技能,不过它却是一个少见的束缚性技能,而且还是属于狂暴武士的职业技能,这就相当难得了。
要知道狂暴武士最强大的就是普通攻击,对付狂暴武士最好的办法永远是利用空间拉开距离进行游斗。
笼斗,就是帮助狂暴武士限制对手活动空间的技能,它虽然不提升狂暴武士的攻击威力,却相当于提升狂暴武士的命中率,对狂暴武士而言,这永远是制约他们强大的最关键因素。
任何冒险者,一旦和狂暴武士关在一个笼子里进行无闪避的死斗,那下场都会很惨,除非这个人有着绝对强大的防御能力,或者象沈奕那样小距离的格挡躲避能力,否则下场必然会很凄惨。
不过这个技能也有限制,一是必须接近目标五米内才能运用,二是高于150优先度的脱离卷轴还是可以摆脱的。
完成这件事后,沈奕才带着胖子回到荒野。
此时大家已经把该处理的都处理好了,令沈奕惊讶的是,老孟身边竟然多出了一个身形巨大的亡灵武士,手持巨斧,全身铠甲,威风凛凛。
沈奕脱口叫道:“科斯格罗夫?你竟然真的把一个冒险者炼成了亡灵?”
虽然铠甲挡住了科斯格罗夫的面容,但是这熟悉的身形还是让他认出,眼前的亡灵武士正是科斯格罗夫。
老孟已嘿嘿笑道:“没错,就是他,将军的尸体我是没搞到,地狱之子到是获得一个。”
原来在沈奕走后,老孟在收拾尸体的过程中发现战场还有一具尸体,正是科斯格罗夫的。难得的是这具尸体虽然已被炸裂,但是还可以拼凑,老孟竟然硬是把这位地狱之子给重新拼了起来。
老孟也是抱着试一试的心理来制作,没想到竟真的让他成功了。
只不过被制成亡灵的冒险者,虽然还保留原有属性与被动能力,但所有主动能力却无法再使用了,但是他们生前的装备却依然保留,只是无法转移,而且装备技能可以使用,不过科斯格罗夫的武器已经在死后被周宜羽取走,所以这家伙现在只有盔甲,没有武器。由于不是活人的关系,他连隐藏盔甲都做不到。
虽然这个保镖因为失去智商的关系,实际战力下降不少,但生前丰富的战斗经验带来的本能依然使他比一般的亡灵傀儡要强大许多。
不过老孟也得到提示,在这名亡灵武士死去前,他不可能再制作任何新的冒险者亡灵。
“既然这样,那我们也不用浪费时间了,现在立刻起程,去独立岛。”沈奕道。
“怎么去?”老孟问:“还用传送吗?”
“不,那代价太高昂了。”沈奕摇摇头。传送一次要塞需要消耗五万点能量石,实在是太贵太贵,哪怕他们现在赚的够多,也不是这么浪费的。
不过好在对于这个问题,在设计要塞之初,大家就已经有了准备。
这刻沈奕朝周宜羽点点头,周宜羽已按下要塞操作按纽,随着一阵巨大的轰鸣声,整个要塞骤然打开,就象是一朵盛开的白莲花,缓缓绽放。
所有外城墙在这刻自动剥离要塞主体,就连一些附属炮台也在少量被修复的终结者的搬动下离开要塞。
外围部分在向外扩散,分离,解体,中央部分却开始收拢,并合,形成更加严密的整体。
同时要塞中央的下方,轰隆隆的声音再度响起,一排长长的履带出现在众人眼前,将整个中央要塞托起,密密麻麻的钢铁轮盘在下方滚动,轰鸣出巨大声响。
在脱离了大约十分之九的外围部分后,要塞核心部赫然变成了一辆超巨型多炮塔坦克,正是沈奕他们的自走式要塞。
尽管只有要塞的十分之一大小,这台自走式巨型炮台依然展现出它那令人心悸的外部造型。
它高约15米,长约20米,宽约十五米,体积庞大如一座楼房,共分三层。
最上方是三门B级能量炮组成的主炮,中央部分则是九门要塞炮,环绕一圈,远远看去仿佛贲张的獠牙。
基座部分则是大量的射击口,可以由终结者或召唤士兵在里面负责射击。由于整个自走式要塞是全封闭型的,因此躲在里面的人进行对外攻击时,可以得到极大的保护。
如果说自走式要塞还有什么让人不满意的地方的话,大概就是驱动这座要塞同样要消耗不少的能量石,否则沈奕没准真就每天开着这玩意四处出动,捕猎凶兽了。
可以说这就是一艘重型陆地巡洋舰,虽然炮火威力由于装载限制比不上要塞本身,但是十二门威力强大的重炮组成的火力也足以让大批的冒险者望而却步。
哪怕一炮不开,单是那威猛庞大的体积隆隆开来,就足以吓坏一批人——一座无法移动的钢铁要塞带给人的感觉,其实远远及不上一艘超级陆地巡洋舰迎面开来时的震撼感受。
这刻随着自走式要塞的开出,沈奕已率先跳上炮台上风,他的手对着前方一指,已扬声叫道:“走,目标独立岛!”
自走式要塞发出轰隆隆的巨大声响,向着独立岛方向轰然开去,在荒野坚实的地面上碾压出两条深深的钢铁轨迹。
……
PS:修正,由于火焰结晶的缘故,血统威力提升。不死鸟召唤不提升次数,但每只不死鸟存在时间由五分钟提升为六分钟。
第六十三章 将军之殁
自走式要塞以势不可挡之势在地面轰然行进。
他们此时已是在五难度范围的荒野内,或许是五难度的凶兽智商越发高的缘故,自走式要塞一路行进竟是未碰上半只凶兽,一路无惊无险的长驱直入。
站在炮台的顶端,沈奕眺望远方,远远已能看到远处天边的那一条水线。
那就是环绕荒野的湖泊,也就是荒野的边境。
冒险者在荒野的发展历程,可以说就是一个由内而外,不断拓展冒险范围的过程,然而冒险者的终点,也便在这里。
也曾经有人疑惑,过了这片湖后,还有什么?
可惜这个答案无人提供。
据说曾经有人效仿《楚门的世界》,试图驾船穿过湖泊,寻找那世界边缘之墙。
没人知道他是否成功,只知道他从此再未出现。
于是人们依然只能困在这楚门的世界里,扮演着自己的角色,经历着自己的冒险生涯。
而那一个个提供给将军们居住的独立岛,便成了这探索边缘之地的最后封锁线。
独立岛虽然坐落湖中,不过距离荒野陆地并不远,通常距离不超过百米。冒险者可以直接涉水过河,也可以坐船,或者干脆飞过去。
由于湖泊是环荒野存在,而整个五难度的将军,总人数也不过一千多人,因此独立岛的占地面积相当大。不到两千座小岛环形分布在荒野周边的湖泊上,几乎每座都占了大片水域。
同时小岛本身约三平方公里大小,里面各种设施齐全。居住在岛上,冒险者就象是一个国王,一切生活用需,应有尽有。
偶有闲暇,还可以乘坐小岛配备的游艇漫游这说不上到底是湖还是海的水域,没事钓钓鱼,吹吹风,放松心情,也