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第2章

网游之碧落黄泉-第2章

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我开着最新款的银色红旗御风跑车在小区内兜了一圈后,在小区休闲区一家叫“一线牵”的中餐馆前停了下来,这家店虽不大,但内部装潢却独具匠心颇为雅致,菜也烧得不错加上价格公道,是整个小区内我光临得最多的一家饭店了。

老板何欢是老熟人了,见我带了个漂亮小姐,对我一阵挤眉弄眼后,识趣地将我们让入了二楼一间窗外临景的雅座中。

点了几份老板特意推荐的菜点,整顿晚饭在一个相对融洽的气氛中结束,当然间中免不了被这如天使般美丽的小恶魔作弄一番,当我将她送到一大型住宅区的大门外时,不但自己的手机号码被她套走,连一些自己的私人信息也没能保住。

本来我打算将她直接送到楼下的,但在她的坚持下,最后看着她消失在小区大门内时,一踩爱车油门绝尘而返,红旗御风的市价虽然只值20多万,但我的这辆绝对不可同语。

在我离开后约七八分钟后,小区门外再度现出俞曦俏丽的身影,看着我消失的方向,嘴角漾起一丝甜甜的笑意,不一会儿,一辆豪华房车从远处驶来在她面前停了下来,在她钻入后扬长而去。

二十多天转眼即过,虽然间中跟俞曦仅通过几次电话,但两人的关系却越来越有点搞不清楚。

今天已经是10月14日了,一早曦曦和露剑不贫就分别打来了电话,询问我今晚进“世界”后将取什么名字,当确认我如届时无人抢注将仍沿用“天下”中的名字黄泉时(“世界”中规定任何玩家都不可重名登陆游戏),当即表示也将沿用原来的名字,并约好出了新手村后,必要共谋一醉。

晚饭后我上网浏览了一遍“世界”最新的官方信息。

据中国代理方寰宇传媒介绍,他们在中国地区已经发售了八千多万套“世界”的终端设备,可谓规模空前,由于“世界”的头盔和游戏仓等都是由88颗专用卫星用微波直接提供能源的,因而不受地域和环境的约束。

官方网站这两天发布了一些游戏设置相关的消息:玩家二十级以前身份为平民,只能呆在新手村中练级,二十级后方可通过传送阵传送到最近的大城市中就职,同时自动落籍该城,当玩家参加某一帮会后可将籍贯迁入帮会驻地,但在帮战(或城战、国战)中,玩家籍贯所在的帮会驻地(或城市)被对方占领后,玩家等级将下降五级以示惩罚,玩家在新手村和落籍城市中回复速度加倍,守城战中还能获得相应的属性加成;玩家等级四十级后可二转就职,并可通过传送阵在本国除了首都主城外的各大城市间进行传送(二转前玩家可进入其他城市,但无法使用传送阵),同时可以转籍到其他大城市,但每游戏年玩家只可转籍一次(现实时间和游戏时间的设置为1:2);玩家等级六十级后可三转就职,并可进入本国首都主城外城并落籍(三转前玩家只能依靠脚力走到首都主城,但无法落籍,首都主城外城最大落籍数为100万人,城战或国战时只有本城落籍玩家可获得城市守护的属性加成);玩家等级八十级后可四转就职,并可落籍本国首都主城内城(三转后四转前玩家可以进入首都主城内城但无法落籍,首都主城内城最大落籍数为10万人),国战时玩家可不受等级限制进入敌方首都战斗,但进入首都内城人数仍按此限制。

玩家四转后,官方网站语焉不祥;每个拥有神器的国家或地区首都的皇城(位于内城中央),都有四万80级的皇城近卫军、四千100级龙庭禁卫、四名等级不祥的龙庭禁卫统领及一名超级BOSS皇帝驻守,更为变态的是在皇城范围内因有神圣守护庇佑,皇城近卫军物理及魔法的攻击防御各加10%,敌方部队进入皇城后物理及魔法的攻击防御各降10%,除非在攻城战前,已收服该国的守护神兽,才能抵消这种加成;一但该国皇城被攻占,该国的神器力量将被皇城的玉玺自动收回,为占领者所拥有。

“世界”的升级经验设定为一转前每级的升级经验为前一级的1。5倍,一转后为1。4倍,二转后为1。3倍,三转后为1。2倍,四转后为1。1倍,职业不可隔级跳转,且转职后自动回到该级职业的最低级数(如玩家在43级时二转,转后将降为40级0经验),经验基数和属性点回到玩家在该最低级数时的数值,但保留玩家当前所习技能;升级经验初始基数随玩家的悟性高低略有不同(悟性为5时,初始经验基数为100)。

游戏中对玩家的死亡惩罚按玩家的职阶不同而不同,一转前每死亡一次玩家等级掉到一级重新开始,一转后死亡掉五级,二转后掉四级,三转后掉三级,四转后掉二级,玩家死亡后属性点和所学技能自动回到该级0%经验时的状态,玩家死亡后复活需消耗1点技能点,当玩家的技能点为0时,玩家死亡将无法复活,玩家可选择重新开始或删号重建人物,一转前玩家死亡复活只能选择重新开始,且无法删号重建人物。

玩家死亡后,在身体未被摧毁的情况下,尸体将被保留12小时,12小时内可用特殊物品或技能将玩家复活,复活玩家不作死亡论处;尸体保留期间,玩家尸体上所有装备,包括储物腰带中的物品都能被他人抢夺;玩家一转后将拥有自爆技能,在死亡前可选择自爆身体,自爆消耗法力10点,玩家死亡后物品暴出几率按声望高低而定。

玩家死亡后将在落籍城市或帮会的传送阵中复活,在系统购买住房或店铺后,可在住房或店铺中设置复活点,复活点具有唯一性,但可以随时更改,一旦设置,玩家将只能在复活点复活。

游戏对恶意PK者,每杀一人声望减1000点,自卫杀人不减声望,主动或自卫杀人都无经验奖励(帮会战除外);恶意凌辱女性玩家者,等同恶意PK。

“世界”中规定:玩家声望低于…10000,被杀死后将暴出身上所有装备及腰带中50%的物品;声望…10000~0之间,根据玩家声望负值的大小随机暴出身上一到数件最高级别的装备;声望大于0小于10000时,暴出身上一件最高级别装备;大于10000后不暴装备,装备被打落地上除外。

玩家声望大于10000点后可申请开店或组建帮会,声望在杀怪过程中可是很难得到的,每杀死一头40级以上的怪物可得到1点声望,BOSS级别的一般给10点声望,妖兽级别以上不详。

当玩家掌握恶意PK者的确切证据后,可以上报城主府,由系统NPC在全国范围内予以通缉,并且作为冒险者任务发放,通缉时限根据被通缉者的罪行高低分别为3个月至1年。

申请帮会战、城战或国战的情况下,杀死敌对玩家不减声望,经验、声望奖励等同杀死同等级系统NPC军队的奖励。

系统对杀死NPC军队的奖励极为丰厚,即使40级的初级兵种,其经验和声望奖励都不低于BOSS级怪物;但同样惩罚也是惊人的,在系统主城内杀死NPC兵者(城外不计),将受到全国通缉,并由80级系统捕快附骨追杀,通缉时限一年,通缉期间无论职阶玩家死亡降五级,声望降5000点。

玩家声望50000以上可到刑部就职为捕快,杀死被通缉的玩家,可获得其死亡所掉经验的5%作为奖励,还有系统提供的丰厚奖金。

游戏中帮会间可相互签订各种盟约,结盟仪式在任一系统城市的城主府公证后,在盟约期限内,撕毁盟约一方全体成员将被系统下降一级和减1000声望以示惩罚,背盟一方的最高领导人下降5级并减10000声望。

  『第一卷 虚拟现实』第四章 游戏简介

各国家和地区的职业设置根据本国或本民族的特色各有不同,中国地区的职业设置由一转至四转分别为:

战斗职业:

武  士——战  士——黄金战士——太阳战士

  ——骑  士——大地骑士——光辉骑士

盗  贼——游  侠——异侠——武圣

  ——刺  客——杀手——血刺神杀

术  士——道  士——妖 术 师——天师

  ——阴阳师——仙 术 师——大圣贤师

弓箭手——猎  人——狩 猎 者——丛林之王

  ——神箭手——幻影射手——射神

生活职业:药剂师(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

铁匠(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

鉴定师(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

渔夫(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

农夫(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

木匠(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

训兽师(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

厨师(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

建筑师(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

商人(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

裁剪师(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

探险家(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

关于隐藏职业官方网站没有明确表态但也未否认,玩家进入游戏后可以就职两个职业,但其中至少要有一个为生活职业,也就是玩家可以就职两个生活职业或一个战斗和一个生活职业。

玩家无法在就职场所获得第三职业和非本职业技能,但可以通过完成隐藏任务或打怪获得技能书或转职书,理论上来说在“世界”中若你运气够好、时间足够多的话可以身兼所有职业,但实际上“世界”中怪物掉落技能书或转职书的可能性非常非常之低。

玩家可自创技能,可以使用任何武器和招式,现实中所有的一切都可以用于游戏中,但在没领悟技能或受职业限制的情况下,这些武器或招式的效果将大打折扣,甚至发挥不出现实中50%的威力。

战斗职业每转一次可获得两项天赋技能和数项可选技能,玩家转职及每学一项可选技能需消耗1点技能点,玩家每升5级可获得1点技能点,另外玩家还可以通过完成特殊任务获得技能点;玩家学习技能书或者自己领悟技能不消耗技能点,玩家可以利用技能点升级技能,高级前每升一级耗1点技能点,高级——大师级耗2点技能点,大师级——宗师级耗4点技能点,所有职业的天赋技能都有固定级别,技能级别分为天、地、玄、黄,分别对应四转、三转、二转、一转时的技能。

生活职业及各项可选技能高级以前只要熟练度到达要求就会自动升级,但高级——大师级、大师级——宗师级的升级,要求玩家在本职业有相当贡献或自创出某一高级以上技能时,方能升级,生活职业就职后可获得两项基本技能,个别职业升级后可领悟后继技能,生活职业技能学习不消耗技能点。

可升级技能初级、中级、高级、大师级、宗师级分别对应入门、黄、玄、地、天五级。

装备级别分为:普通——黄器——玄器——地器——天器——仙器——圣器——神器官方网站将天器及天器以下的装备被统称为凡器。

玩家职阶20级一转后为黄级,40级二转后为玄级,60级三转后为地级,80级四转后为天级,与转职后获得的天赋技能等级相对应。

神器和神兽都是至高无上的神级存在,玩家的最高级别设置为100级,到100级后会发生什么情况,官方网站上没有提及,用官方的话说就是留给玩家自己去探索。

玩家从玄级到地级、地级到天级的晋级,都要经过一次重大的考验,只有通过考验者可成功晋级。

官方网站称,当玩家等级达到60级或80级要求转职时时,系统将提供一个转职任务,任务成功后玩家才能转职,任务失败玩家死亡者,当玩家再次达到该等级后,系统会再提供一次转职任务,任务失败玩家未死亡者,任务失败1个月后系统再度提供一次转职任务,任务期间玩家仍可正常升级。

其中神器的总数为十件,分布于世界各地,其名称已由官方网站所公布:中国神器:盛世千秋(战衣);日本神器:樱花神舞(战靴);俄罗斯神器:绝对防御(盾);印度神器:普渡众生(佛珠);欧洲神器:众神之怒(兵刃);英国神器:御风翔空(披风);美国神器:自由崇尚(头箍(盔))

南美神器:玛雅传承(魔杖)

非洲神器:生命源泉(手镯)

大洋洲神器:天使礼赞(戒指)

23点55分,经过这一个多月来的漫长等待,我终于经不起诱惑,提前进入了虚拟仓。

由于卫星信号尚未运转,虚拟仓内一片黑暗寂寥,时间一分一秒地流逝,我从未想到五分钟的时间竟然会如此地漫长。

突然一片耀眼的光芒在我眼前一阵闪烁,光芒闪过我出现在了一座巨大的神殿中。

整座神殿高约六十多米,长宽各有数百米,整个穹顶由三十六根依墙而立的巨大石柱撑起,穹顶正中镶嵌着一枚巨大的不知名宝石,使整个神殿沐浴在由它放射出的万道金芒之中,四壁上雕刻着青龙、白虎、朱雀、玄武四大圣兽的巨幅浮雕,地面上雕刻的则是中华民族传说中的神物——龙,一条张牙舞爪似欲破空而去的巨大金龙,整个神殿所散发出的庞大气势,让我有种欲跪倒膜拜的冲动。

“欢迎您进入‘世界’,这里是创世神殿,请问玩家是否现在就创建人物?”一阵虚无飘渺的声音在神殿内响起。

我放弃继续探察,凝聚心神道:“是!”

“请输入玩家信息和身份证号码!”

眼前出现一副巨大的全息面板,我毫不犹豫地输入个人信息和身份证号码,身份证号码是游戏中的个人帐户,将来开通货币兑换后,可直接与现实中的个人银行帐户兑换,当然兑换过程中将被收取1%的手续费。

“玩家信息采集中,请稍候——”声音停了停,继续响起:“玩家黄铨的信息已登录并确认,虹膜、DNA信息已锁定,脑波分析已连接确认,请问是否继续?”

“是!”

“玩家黄铨身体反馈信息强度为95%,确认终端设备为虚拟游戏仓,玩家可选择系统给定属性值分配或身体信息自动反馈设定游戏人物!系统给定属性值为23点,可由玩家自行分配到力量、体质、敏捷、智力四大属性中,分配数最低为1,最高为9;身体信息自动反馈设定,属性值总数为10~30点,根据玩家实际状况由系统自动分配到四大属性中,玩家无法修改!请选择设定方式!”

“身体信息自动反馈设定!”我毫不犹豫道。

我出生于一个传奇的军人家庭,从小就接受了极为系统的智力、意志及技巧的筑基训练,十二岁后才真正踏足现实世界,十九岁大学毕业后应召入伍,半年后调任国安局,三个月后加入国安局辖下最精锐的C部队,三年前退伍转为职业玩家,对自己我一向充满信心。

“玩家属性分配中——”

虚无飘渺的声音再度响起:“玩家黄铨属性分配完毕,力量:7体质:7敏捷:8智力:8悟性:?幸运:?请玩家设置游戏人物呢称!”

“黄泉!”果然不出我所料是最高的30点,只是想不到各项属性竟然这么平均。

“请玩家设置外貌:优化0~10%或丑化0~10%,脸型调整幅度:0~10%。”

现实中我对自己的长相还是蛮有自信的,最后选择了脸型调整幅度5%,没有选择优化或丑化。

“人物触觉系统强弱选择:5~50%!”

游戏需要的就是真实感,当下选了最高的50%,触觉系统反应的强弱很大程度上会影响到玩家在游戏中的反应灵敏性,虽然受伤时的痛觉要达到现实的50%,但对于军队出身的我,这些还不怎么放在眼里。

“玩家黄泉设置成功,人物传送中——”

下一刻,我出现在了一个巨大的传送阵中,阵外是一个不大的村庄,由几排破旧的茅草屋组成,出阵的地方一个老头正在吆喝着:欢迎光临00001号新手村,祝大家早日升级。

老头身边还竖立着一个夸张的木牌,上书:00001号新手村。

  『第一卷 虚拟现实』第五章 初入世界

鸟语花香,蓝天白云,青草绿地,五官所感一切都是那么的实在,由于我选择了50%的触觉,甚至连微风拂面的感觉都显得那么清晰,比之现实世界还要美上几分,95%的拟真度确已到了虚拟游戏所能达到的最高峰。

天空中不时闪起道道白光投向传送阵中,传送进来的玩家纷纷向阵外奔去,其中约有半数的人流向村庄方向涌去,剩下的人大多涌到了村外的练级地。

我看了看自己的状况,具体信息如下:姓名:黄泉职业:平民等级:1级(0%)

技能点:0属性点:0声望:0力量:7(攻击7×10=70负重0/7×5=35)

体质:7(生命140/7×20=140防御7×10=70)

敏捷:8(移动速度8÷2=4米/秒)

智力:8(法力160/8×20=160生命/法力恢复速度:1点/10秒——智力0时每10秒恢复1点,以后每增加10点智力恢复加1点/10秒)

悟性:?(学习技能快慢、成功率及升级所需经验高低)

幸运:?(打怪暴物品几率及触发隐藏事件的可能性)

疲劳度:0/100根据“世界”官方网站发布的游戏介绍,游戏中人物每升一级将给予2点属性分配点,每转职一次可以得到5点额外的属性分配点,基本属性中不显示玩家装备的效果。

人物受伤后各项属性的发挥会受一定影响,重伤(遭受要害攻击后)或虚弱(生命低于10%)状态下,根据程度不同,攻击、防御、移动速度等仅能发挥原来的0~50%,重伤状态必须依靠特殊药物或技能才能解除,否则无法恢复生命和法力。

人物身体不同部位受伤,将相应影响到玩家的相关属性,比如手部的受伤将影响玩家的攻击力,腿脚受伤将影响玩家的敏捷和体质,胸腹背等部位受伤后根据受伤的程度,相应影响力量、体质或敏捷等,基本与现实一致,药物内服可恢复生命,外用可减轻或恢复伤口。

人物储物腰带及身上的装备总重一旦达到负重极限的80%,每增加5%负重敏捷减20%,每分钟额外增加1点疲劳度,超过负重极限人物无法移动;疲劳度超过80后每增加5点疲劳度,人物的体质和力量将下降20%,到达100人物将死亡,可以通过休息或进食减少疲劳度,进食可以无限下降疲劳度直至0,但休息最多能消除50点疲劳度,且在下次进食前再次使用无效。

正常攻击伤害为:攻击力×(90~110%)…对方防御力上下浮

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