电竞英雄-第244章
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
职业比赛中的时机并不是那么好找的。很多时候甚至压根就没有时机,只能硬着头皮上,所以好运姐绝对没戏,寒冰、韦鲁斯和轮子妈其实也差不多,好不到哪里去。轮子妈线上开了waqa还是很强的,可以和奥巴马拼,或者说遇到所有adc最好还是前期拼一下比较好,毕竟这个英雄的poke消耗实在是不那么容易命中。如果能够让q技能出速更快。轮子妈的地位不会像现在这么低。
奎因和德莱文这两个前期和后期的对砍王同样不适合在比赛出现于adc位。小桃是奎因的专家,虽说她不确定自己是否真的已经在奎因的理解上赢过了她的启蒙者龙洋,但她是目前在比赛中拿出奎因最多次数的职业选手,已经被评为国服第一奎因了。
这样的小桃在目前状态下也已经不是太愿意用纯输出流的奎因,情况跟许多此刻一样,到了后期最好的情况就是一换一,无法为团队提供太多的贡献。
目前她的纯输出奎因经常在路人局中去玩adc位,后期在野区一猫,给上眼,利用w的开视野功能埋伏人。见到有落单的一个或者两个人接近。立刻变鸟开幽梦,追上去给了破败就是一顿嘬。咬死一个之后再召唤队友拿龙拿塔。
她的adc奎因是不出破败的,那是刺客的出法,adc是为了提供持续输出的,并不提供爆发,她一般来说都是破败轻语穿甲弓,然后看对面ap是否carry再选择补饮魔刀或者无尽。这样的出装并不重视团战中持续输出属性,把重点放在了对付地方单带人员身上,属于典型的单挑出装。
只要有拼得过的英雄落单,那就绝对跑不了,给闪现和位移一样要被鸟加幽梦的移动速度给追死。破败还有个减速。
奎因的前期在上单位非常好混,是怂是干都ok,除非遇到纳尔这种线上s级的存在,一般来说不是很容易被压。不过上单的三项破败后一水输出装秒杀流很容易逼得敌人提早抱团,这样一来奎因就只能去带线了。
现在小桃比较偏向于三项之后出纯肉,打团的时候后手出现变鸟只照顾敌方adc。这样的她可能打不死adc,却是可以吸收大量的伤害。由于奎因上单很容易发育起来,使得她在两件装备的时候抱团很有优势,有一定的硬度输出还强,是一个很强力的中期前中期英雄,后期也有作为。
德莱文跟奎因虽说都很喜欢和人单挑,但定位上是完全不同的。德莱文是典型的团战adc,只要没有在开团时第一批被集火掉,他就能够起到很大的作用。
这个英雄和上单的奎因一样,比较容易发育,靠着接刀子的被动,一上线就无脑与对方硬拼,利用被动拿到更多的经济,再利用自己打团时的优势赢下比赛。当然,德莱文也很喜欢小规模团战,总之就是个很擅长打会战的英雄。
这两个英雄都有自己的发挥空间,只不过很容易被针对。奎因怕抱团,德莱文怕不明aoe,怕控制爆发型的ap,比如玩蛋少女黑丝元首辛德拉。
很多英雄都有弱点,都会被针对,但这么简单的就被针对到,本身也不甚灵活,这让他们很难出现在比赛赛场之上。
除了这些,再加上一个不知道到底应该怎么玩,应该如何定位的厄加特很难出现在常规赛场,可用的adc数量只剩下九个,新英雄复仇之矛出来也就是十个。
卢锡安、飞机、男枪这三个东西属于一派,前期极其凶残,也各有优势和卖点。卢锡安是adc中的灵活战士,个人能力强。飞机有清兵,有poke,是个可以carry起来的前中期全能英雄。男枪前期、中期、后期都相对平稳,是前期adc中稳定型最强的,秒杀能力和不错。
vn、女警、大嘴和老鼠三人算是一派,属于纯粹的后期团战型adc。后者靠射程,前者靠打滚。vn的w伤害让她成为切肉的王者,问题是最近的肉都有点控。而且都有一套控制链。这让vn很难有安全的输出环境。迫使她需要找到一个好的切入点再进场输出,有点收割类adc的意思。
大嘴和老鼠在后期团战的时候需要保护,要不然有个妖姬啥的在对面,随便抬抬手就能给秒了。不过大嘴在后期团战的输出更强,老鼠中期可以打出许多偷袭,发育能力比较不错,团战aoe能力又强,两个英雄也算是各有千秋。
至于女警。这英雄基本上虽说中期因为多兰剑的改版得到了些许强化,却不足以在中期承担起挑大梁的能力,又在设定上和小炮重叠,所以一直都没啥镜头。这个英雄的后期能力极强,又比较灵活,站在队友身后点人如点狗,只不过版本很难让她发育到后期。
女警是一个可以在逆风的时候拖节奏的adc,最典型的玩法就是在敌人准备开龙的时候找到机会对着敌方ap来上一发大招。如果对面没加血,ap就可以回家休息了。不过这种能力在职业玩家的眼中并不被重视,不确定性太强了。谁也不能保证比赛中会出现上述场景让女警发挥。而且玩家玩游戏就是准备朝着顺风去的,以逆风为前提选择英雄的情况很少。
接下来的射手中。金克斯和小炮算是一类,收割类adc,前者打不了逆风,毕竟没有位移技能,追着敌人跑尚且可行,只要被敌人追着跑,那就只好酱油了。小炮比金克斯全面得多,灵活,适应性强。由于中期能力略差,和女警一样,现在版本很难上场。
至于ez这么个东西,前期线上能poke,倒是可以混,但混起来之后伤害又差强人意。虽说有carry能力,但太过于依赖敌人无脑浪。这种依赖敌人的英雄自然是不适合比赛的,如果他没有拳头爸爸亲儿子的身份在,待遇会和好运姐相同。
---
玩adc,一般来说练好九个可用英雄就可以了。不管版本怎么变,也都是那么九个,除非有新英雄加入,否则很难出现需要扩充英雄池的情况。
永生和黄金战队的ban选很快就结束了,在观看这一过程的时候龙洋和段秀秀和其他人不同,他们知道黄金战队五人中的四人,拥有极强的战斗力。那两个重新复出的暂且不提,至少蘑菇头和胖子绝对没问题。
这一场比赛也是由蘑菇头的辛德拉配合胖子的瞎子打野,他们知道,如果永生不拿出点干劲来应付,估计这一场就要变成人家两口子的秀恩爱专场。
就在游戏加载中的时候,那个叫做橙子的新人和永生的板凳队员搞定了兰波万的新队伍,得胜归来。一个个就跟想要获得小红花的幼儿园孩子似得,在自家正选队员的面前走来走去显摆自己。
以后补阵容打败圣惠战队这个lpl的老牌强队,这却是有那么点值得显摆。新人橙子在一名永生队教练的引领下,跟领队打了个招呼。领队表示自己现在要忙正选队员的事情,没功夫搭理你,你先给我在这边看着比赛吧。
橙子的表情在领队发言之后变得有些阴沉,小桃恰巧看到了这一点。她很熟悉这眼神,跟自己以前照镜子时看到的差不多。
那时候的小桃刚刚接手过世父母的家业,看到了他们在行商之时做的那些龌龊事情,从律师和助理那里接到了大量的需要打点的情况,有无数的纠纷、官司需要处理,其中涉及到的致伤致病事件不知凡几。
她在那之后不久就把父母的生意全部结束掉了,这才让自己的眼神变成现在这么清澈透明,至少她是这么认为的。
就在她想要从那颗橙子的眼神里读出什么的时候,橙子与她视线交汇了一下,那有些可怕的眼神瞬间不见,眼睛弯了起来,是典型的色狼见到美女的情况。
“同学,能认识一下吗?我是队伍的新人,不知道你是?”
蜜桃诺斯被这家伙的举动给吓到了,一脸惊诧的向眼前人询问,“难道你不认识我?!”
她觉得自己之前如此招摇形式,圈里应该没人不清楚才对。从这橙子的表现来看,估计他是个真正意义上的‘新人’。
小桃当着橙子的面捏了下自己女友的屁股,接着摆出一脸爱答不理的样子说道:“我刚从次级联赛打上来,咱们是对手。如果你能够进入正选的话。”
橙子把小桃非礼一旁金发外国大姐姐的事情当做女生之间的相互打闹,并没深究。听到小桃略带讥讽的话,他大大咧咧的回道:“放心,我这么厉害,正选绝对没问题的。过两天超级联赛开打,我们就能在赛场上碰到了。”
他是打上单的,这话一出,刚刚加载玩游戏正在买出门装的永生战队现役上单回头瞟了他一眼,敌视意味十足。
替补队员想要上位,并不是自己打得好就行的。即使在一个位置上打成了世界第二,只要世界第一也在队伍里,那么他永远都只能是替补。橙子想要出头,必须干调他的队友,干掉目前这个正选上单才行。(未完待续。。)
380章 新打野装备
s5的野区改动并不如想象中的大。综合一下已经在韩服上线的全新版本,整理之后可以看出,所增多的内容其实很有限,比s4时视野和天赋的更改对游戏的影响要小得多。
新的野区将以前的除了打野刀以外的所有打野装备全部删除掉了,目前国服版本所有需要用打野刀合成的装备,在新版本中完全不存在。
也就是说,拳头在s4版本中对打野灯笼和打野拳进行的改动,在经历了几个小版本后就被他们认为是‘不合适’的,被删除掉了。
新的野区装备其实并没有如何增强,严格来说,只不过是让打野装备变成了一个大件,而非以前两千块钱的中型装备。
新的打野刀四百块钱,很贵。以前打野玩家出门都是打野刀五红,现在打野刀四红,马上就要变成打野刀两红。虽说打野刀本身的战斗能力所有提升,但毫无疑问的,这样的改动还是让打野玩家打完几个野怪后必须回家补给,也就是说以后三级的时候出现一个满状态的打野来gank的情况基本上很难出现了。
这样的改动是拳头有意削弱打野的前期能力,减少前期打野对游戏的影响,希望以此让更多没有什么前期能力的打野英雄上场。
以后再打路人局,基本上也就听不到队友喊‘打野三级帮上抓一下’这种话了。估计没有哪个线上玩家希望见到自家三级的打野玩家,可怜兮兮的带着新鲜的双buff和自己那一丝血皮来gank自己。
当然,可以无伤打野的英雄仍然能够在杀完野怪后拥有一个不错的gank能力。这类英雄很多。甚至包括复仇之矛这个刚刚在正式服上线的英雄。
一般来说。新版本的打野玩家打完一波野怪之后后选择回家。拿着到手的四百块钱,花上三百五十块升级打野刀,然后再买一两瓶红药,接着风风火火的出门。
打野刀现在可以升级成四种东西,虽说名字很复杂,长达六个字,不过在实际效果上其实是非常单纯的。
打野刀升级后,对野怪的杀伤力和殴打野怪时的恢复能力有所上升。四种升级打野刀在这方面的效果相同,此外就没有其他属性上的加成了。
四种升级打野刀的区别体现在对惩戒这个技能的变化上。
购买了升级打野刀后,惩戒技能将会有所变化。其中‘追猎者’可以让惩戒变成一个类似破败主动效果的东西,给出真实伤害外加减速。这对于那些自身输出比较足,gank时候缺乏控制技能的英雄比较有用,主要作用是减速。这东西的图标是蓝色的小刀样子,估计以后会被叫做‘蓝刀’一类的东西。
‘游击者’则是以提供更多伤害为主的装备,能够让惩戒对敌方玩家造成真实伤害,其外还可以让打野英雄的后三次普通攻击附带额外的真实伤害,还能给自己提供一个护盾。提供敌人三秒视野。这个装备比较适合那种有粘人和控制能力,但是本身伤害不高的英雄来出。当然。这只是一般说法而已,并不绝对。此装备图标为红色小刀。
另外两种刀比起上面这两个就相对逗比一些了。‘巡林者’能够让惩戒变成一个范围技能,溅射到小怪上的伤害只有惩戒伤害的一半,顺便还能眩晕野怪。实在是想不出,究竟是有多么弱小的打野英雄才会选择出这样的打野装备。此装备图标为紫色斧子,倒是和巡林者的名字比较般配。
‘偷猎者’效果如其名,在反敌方野怪的时候惩戒掉大怪,可以多给百分之五十的金币,顺便减少惩戒cd十秒,图标为灰白色的匕首。
相比上面的‘巡林者’这个大概是最逗的。五十秒一次的惩戒,在敌人野区偷到大怪只能增加二三十左右的金币。拼死拼活冒着风险在敌人野区晃悠十分钟,最多也就带来二百五十左右的额外收入。
拳头公司对游戏的改动,看得出他们应该很讨厌资本主义精神,同样也很讨厌美国先民的开拓者精神才对。他们秉承的应该是一种对高风险低回报的崇拜,以自己扭曲的价值观影响着玩家们。
基本上后两种升级打野装是不会出现在打野玩家手上的,至少第四种绝对不会,可以断言,巡林者搞不好真的会有人用弱鸡非主流打野时选择使用。比如打野的丽桑卓。
对打野装备的强化,基本上全都体现在‘追猎者’上,一个额外的减速效果和伤害对于打野英雄来说提升真的很大。相较之下‘游击者’提供的额外三次真实伤害似乎并没有那么有效果,不过或许在游戏后期能够体现出来也说不定。毕竟能够给打野玩家提供护盾,靠着护盾极限脱逃的情况应该会比较常见的。
想象一下,一个丽桑卓打野,吭哧瘪肚的打完自己的第一波野怪升到三级,gank的时候e到敌人脸上给冰环惩戒,然后q减速利用三下平a提供额外的真实伤害输出,身上还有个护盾能够防止脆皮的自己被瞬间反杀。看起来似乎很美好
s5的野区对于打野来说确实是个大好事,除去惩戒效果不谈,拳头通过‘附魔’属性的方式让打野装备更加多样化了。这也是之前提倡过的,只是力度还稍微有些小。
现在的打野装备总价是2280,升级打野刀之后还可以选择四种附魔。虽说是附魔,其实和装备升级没有丝毫区别,不清楚为什么拳头非得强调那东西叫做附魔。
附魔不会给打野装备带来主动效果,增加的全部都是属性。属性偏向于ad、ap、血量和攻速四个方面,额外还根据选择不同加一些减cd、生命偷取、移动速度什么的。基本上可以在属性上顶上一个大件了。不过严格来说。这种提升还是稍显不够。
目前来说。在现行打野装提供的战斗力之下,狼人爸爸算是在野区出了头了。这个靠攻速吃饭的英雄原本前期gank能力很差劲,理由很简单,面对那些有位移的英雄他一个大抓不死,基本上对面就交唯一跑了。
现在有了打野攻速装,输出op,外加减速效果的惩戒,使得狼人的强势期大大提前。也就是说他能够更快的发育起来。不过狼人目前已经被拳头下了死亡通知书,说是快大改了,也就是个能玩赶紧玩几盘的节奏,跟ap三穿猪妹一样,再不去韩服体验体验就要进博物馆了。
关于打野装,貌似很快就会进行一次大的改动,以防止中单英雄带惩戒升级‘追猎者’附魔ap效果。两千两百多块钱的一件装备,能够为中单提供一个非常不错的刷野能力,能够提供减cd和八十点ap和二十减cd,能够让惩戒变成一个一分钟就能用一次的伤害技能而且还能减速。这样的好事儿估计很快就会被广泛认可并且成为常态。
ad中单也可以附魔ad效果来这么玩。对于ap来说,比较适合这种出装的除了发条这种刷子之外。吸血鬼也不错。吸血鬼本身就是一个需要发育的英雄,有了新打野装备,英雄的中线发育能力将会得到很大的提升。而且吸血鬼这东西杀人真的很依赖自己跑得快,惩戒带来的减速对于吸血鬼来说同样很有用。
至于ad中单,拥有最美腋…窝皮肤的兔女郎瑞文似乎可以靠着附魔ad来回归中单位,其实让她重新跑去打野也是不错的。
最重要的是,由于版本中小龙的重要性比提升,队伍里有两个带惩戒的家伙,能够更加灵活的对小龙做一些事情,可以在一个非常前期的阶段就搞定小龙,从而增加将小龙新buff叠加到五层的几率。总
目前韩服已经出现了此类玩法了,但应该嚣张不了多久才对,拳头跟本就不会容忍自己预设之外的玩法发生。按照他们以往的尿性,新打野装备被砍是迟早的事情。
除了打野之外,已经上线的新英雄复仇之矛也是一个亮点英雄。这家伙有着五百五十的攻击距离,而且可以在攻击抬手动作的时候进行短距离位移,这让他变得非常灵活。
不过老实说,复仇之矛的位移实在是有些太过无用了。以目前adc位对于位移技能的需求程度上来看,最差劲也要是男枪奥巴马那种程度的唯一,小炮飞机这类的最好,ez的位移是完美的。
复仇之矛的被动位移是在普攻的同时触发的,也就是说这东西很难为英雄在团战时提供生存能力。倒是在单对单的追杀和放风筝的时候比较有效果。
介于此项弱势,或许新英雄可以尝试着成为一个坦克上单,在团战时以灵活的追击吃饭。
复仇之矛有一个比较op的减速能力,被她普通攻击到的英雄身上会插着一根矛,用e技能引爆后可以提供一个减速效果,这就实现了她op的追击能力。
只不过这个英雄不具备vn和纳尔那样的w技能,攻击力可能稍有不足,现在来看似乎还是adc位更适合他一些。
拳头似乎已经打定主意要让这个英雄当adc了,给了她的w技能一个很有趣的被动。
复仇之矛可以在开场选定一个好基友,来配合自己的w被动和大招。这个基友攻击过的目标复仇之矛再次攻击,能够提供一个数值可观的额外伤害。反过来也一样,复仇之矛先攻击,基友后攻击,也有相同效果。
关于这个被动还有个类似于奎因被动黄圈一样的提示特效,很明显,很难被忽略。
由于有这个东西在,让复仇之矛变成了一个只有在双人线才能发挥战斗力的英雄,跟她配合比较好的英雄自然是长手辅助,比如安妮安