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第2章

超神猎人-第2章

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    还差一点!

    好几次,白哥布林的位置都差不多了,但陈默却是精确的判断出,这距离,还不够!

    “机会!”

    耐心等候下,陈默很快遇到了一个极好的机会!

    一只白哥布林,竟是比他预想的,要多走出了半米的距离!

    陈默当然不会放过这种大好机会,手中石头猛的砸向那只白哥布林!

    砰!—1!

    低得可怜的伤害从白哥布林头上飘起,两只哥布林一前一后齐齐望向陈默,然后怒瞪着大眼睛,冲向陈默。

    陈默急忙后退,这次要是还逃不出洞穴,他可就不知道还有什么办法了。

    砰!砰!

    距离洞穴口大约还有不到十米时,陈默先后挨了白哥布林两下攻击。

    有了上一次的经验,陈默当然不会就这样被白哥布林杀死,当然,他没死,自然也是用掉了低级治疗术。

    拼命用最大移动速度奔跑,在两只白哥布林追上他前,陈默终于是成功逃出了洞穴!

    但出了洞穴,陈默就忍不住抓狂了。

    不是出了洞穴就是安全了啊,洞穴附近,没有什么可以阻挡哥布林的障碍物,最近的也在七八米之外。

    一只哥布林已先追了上来,木棒挥下,陈默只能躲避。

    出了洞穴好处明显,在洞穴之内,陈默就无法躲避白哥布林的攻击。

    但可惜的是,在陈默躲避这个白哥布林的攻击时,另一只白哥布林也是追了过来。

    两只白哥布林一起夹击,陈默躲无可躲,在逃到障碍物前,还是悲剧的被两只白哥布林杀死。

    杀死了陈默,两只白哥布林就哧溜哧溜的跑回到了洞穴内。

    复活后,陈默沉吟不语。

    这里或许还有什么东西他没发现的,发现之后,他或许就能杀死洞穴内的白哥布林。

    但他什么时候能发现,谁也说不清楚,而他虽然对洞穴内的宝箱内有什么东西很有兴趣,但他始终不是来玩游戏的,而是来寻找漏洞搞破坏的,不应该把时间浪费在这里。

    洞穴内宝箱的东西,不可能太好,有与没有,对他寻找游戏漏洞,都不会有太大帮助。

    这点从他获得的光速死亡称号就能看出,光速死亡称号,只是让他比普通玩家多了一点点的属性而已。

    陈默决定自杀重来,自杀后他或许能在新手村出现,如果还是在这里出现,陈默也有了对付的办法。

    刺客职业在这里行不通,但有一个职业,或许稍微花点时间,就能杀死洞穴内的白哥布林!

    ————

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第三章 更换职业

    陈默下达自杀指令。

    系统提示:你确定自杀?自杀后角色等级、技能、经验、声望等一系列数据将会清空!

    “确定!”

    创世纪游戏里,清除角色信息有两种办法。一是删除角色,一是自杀。

    删除角色,玩家再新建角色就只能继承原角色的可交易装备和钱币,几乎是完全的从头再来。

    而自杀的程度则是轻许多,玩家此前获得的大部分绑定装备,甚至是成就称号,都能得到继承,删除的只是角色的等级技能等信息,角色重新升级会省下很多功夫。

    不过自杀也有不足,例如在等级重新提升的过程中,此前获得过了装备的任务,再度完成不会再获得相应的装备和成就,自杀后的新角色要是选择了和原来不同的职业,原本获得的一些限定职业的装备物品就无法使用,继承得到的成就称号,在达到之前获得成就称号的等级之前,也是无法装备使用,不会出现一级就拥有逆天属性的可能。

    重新回到建立角色界面,陈默没有对现有角色进行任何调整,还是选择刺客职业,直接进入了游戏。

    光芒闪耀,陈默发现,他还是出现在此前的山谷内,看来想以自杀来离开这里是行不通了。

    或许用彻底删除角色的办法可行,不过陈默并没有这样做。

    彻底删除角色后,他获得的光速死亡称号就会消失。虽然光速死亡称号属性不怎么样,多升几级,上边的属性就变得可有可无了,不过那1点幸运值,陈默却是感到不怎么简单,直觉告诉他最好留着,以后或许有什么用。

    陈默打算更换职业,换猎人职业来突破山谷内哥布林的封锁。

    他一开始不选猎人职业,是因为猎人职业在初期只能布置陷阱等待敌人上钩,对他来说限制太大。陈默本来打算进到游戏,在新手村就尝试刺杀各种重要npc,看是否行得通的,要是可以,现在玩家人这么多,游戏必定会产生大规模的混乱,到时候全息虚拟网络,很有可能会出现什么异常情况。

    这种事猎人当然不行,只有刺客才做得到。

    但陈默现在若是能从山谷洞穴内的宝箱中开出技能书之类的东西,让猎人拥有更多的攻击手段,刺杀npc这种事情,猎人就也能做到,并且有陷阱的配合,还能做得更好。

    宝箱内到底有什么东西,陈默不能确定,但就眼下的状况来看,想离开这里,宝箱内的东西就很有可能是技能书,不然就是强力装备,否则就算玩家想尽办法杀死洞穴内的六只白哥布林,得到了宝箱里的道具,也是无法活着离开这个山谷。

    不是技能书就是强力装备,无论哪一种,对陈默来说都是好事。

    “自杀!”

    陈默再次自杀,回到建立角色界面,这次他选择了猎人职业。

    再次回到游戏,依然还在那个山谷内。

    背包里有一本《基础陷阱术》,一把基础物理攻击1——2的破旧的手弩,和一筒一百支基础物理攻击力为1的弩箭。

    “竟是手弩武器,这下子想杀死白哥布林就简单得多了!”

    陈默一见,忍不住心中一喜。

    他手上这把手弩攻击范围足足有十米之远,足足比投掷石头远了三米之多,要逃出洞穴不要太简单!

    并且有远程武器在手,他还可以放风筝杀怪。

    不过陈默他高兴得太早了,当他再次进入洞穴内时,他随之发现,虽然看似是同一个山谷,但显然这次进入的洞穴,要比之前刺客职业时进入的要深二十几米!

    陈默一惊,深几米他可以理解,但深二十几米,这是什么意思?难道这地方根本就不打算让人出去了?

    不会!

    陈默目光落在了自己唯一拥有的技能,基础陷阱术。

    基础陷阱术(入门级):在地上布置一个陷阱,当敌人踩在陷阱上时,陷阱会爆炸,对敌人造成130%的伤害,并且有10%的几率让敌人陷进残疾状态,残疾状态效果持续3秒,残疾状态下敌人移动速度减少30%。技能冷却时间10秒,每个陷阱存续时间60秒,当前陷阱数最多可同时存在3个。

    “最多可同时存续三个陷阱,看来问题就在这上边。”

    陈默明白了过来,猎人技能特性和刺客完全不同,要是只是深上几米,凭着这三个陷阱,想逃出洞穴很简单。

    而深了十几米,想成功逃出,不仅要看运气,更重要的是要选择好布置陷阱的位置。

    1级玩家移动速度5——10,5是走路时的速度,10是跑步移动时可达到的最大速度,和人慢跑时的速度差不多,大约3米每秒,而陈默稍微估算了一下,白哥布林追赶时的速度,大约是14,也就是大约4米多点每秒。

    白哥布林踩中陷阱,并且进入残疾状态时,速度会变得大约和玩家持平。所以残疾状态的三秒时间内,玩家是安全的,这里他就能安全的逃出大概十米的距离。

    这样说来,三个陷阱,每个陷阱相隔十米,只要有两个陷阱出现了残疾状态,他基本就能安全逃出洞穴了。

    似乎只是一个运气的问题。

    想明白大概要怎么做后,陈默马上选好三个位置,在每个位置处布置下陷阱,然后等待时机,用手弩射向白哥布林。

    两只白哥布林追来,陈默飞快后退。

    砰!

    第一个陷阱被踩中,一个三十多的伤害从哥布林头上飘起,哥布林速度依旧。

    陷阱的残疾效果没出现!

    余下两个陷阱,似乎还有机会!

    但陈默的脚步却是猛的停了下来,他知道就算余下陷阱就算都出现了残疾效果,他也是逃不掉。

    他算漏了一件很重要的事。

    洞穴两个身位大小,陷阱却是单人伤害的,只能阻挡一个白哥布林,不要说有两个陷阱出现残疾效果,就算三个陷阱全出现残疾效果,他一样是逃不掉!

    怎么办?

    在山谷内复活,陈默沉思。

    把陷阱布置在洞穴通道正中间?

    要想把白哥布林拉出洞穴,陷阱必须同时对两个白哥布林生效才有可能,想做到这样,唯一办法,就是把陷阱布置在道路中间,这样陷阱爆炸,两个白哥布林都会被波及,继而受到伤害。

    “好像……行不通啊。”

    陈默当即尝试了一下,但他发现,尽管他是想把陷阱布置在洞穴通道中间位置,但当他使用技能时,系统就会自动对位置进行判定,两个身位宽的洞穴通道,陷阱不是落在左边,就是落在右边。

    陈默不是没玩过游戏,对这个现象并不陌生。在传统游戏里,游戏的地图都是以坐标来划分,扣除周围的景物,地图就是一个个格子一般的存在,一个格子就是一个坐标,玩家无论怎么走动,都会出现在一个格子上,绝不会站在两个格子的中间交界处。

    《创世纪》这个划时代的全息游戏,似乎也没有脱离传统游戏的范畴,在地图设定上,和传统游戏几乎一样。

    而如果真是这样,猎人这个职业,似乎更不可能活着离开这个山谷。

    但陈默捏了捏自己的手臂,再闭上眼睛感受了一下周围。

    他很怀疑。

    有如黑科技一般的全息虚拟网络,游戏做到了几乎和现实相差无几,一切有如革命性一般的东西,会连地图设计这么简单的东西,都脱离不了传统游戏的范畴?

    如果是他,已把游戏做到这地步,绝不可能允许在地图设计上,照搬传统游戏的设定过来使用!

    这个设定要是曝光了出去,整个全息虚拟网络的观感都要降低一个层次。

    不对!

    想到这里,陈默蓦然感到了不对劲!

    传统游戏,玩家的角色,每次走动,必定会出现在一个格子中,不会出现在两个格子交界处。眼下的洞穴,按照传统游戏设定,是划分成了两竖排的格子,陈默在里边走动,理应只能走到左边,或者走到右边位置才对。

    但实际上,陈默却是可以站在洞穴的中间位置,也就是左右两边格子的交界处!

    之前还是刺客职业时,陈默就完全没感到,游戏地图设定和传统游戏有丝毫的相像,只是换了猎人职业,他才有所发现。

    既然人都能站在两个格子的交界处,没有理由一个陷阱就放不了!

    故意的!

    陈默肯定,这是游戏设计者故意这样做!

    站在洞穴通道中间,陈默再次弯腰放下一个陷阱。

    但就和先前一样,陷阱还是落在了左边的位置。

    很显然,在游戏设定下,这样布置陷阱,是无论如何都不能把陷阱布置在通道中间位置。

    但……如果不使用系统指令来布置陷阱呢?

    陈默蓦然想到。

    ————

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第四章 又一个称号

    成为一名骇客,最需要的是什么呢?

    技术?

    当然不是。

    几乎所有陈默的同行们,都会回答:想象力!

    技术只是基础,没有技术,成为一名骇然只是笑话,但有了技术,没有足够的想象力,在骇客这条路上,也走不远。

    作为一名还算小有名气的骇客,陈默的一向敢想人不敢所想。

    知道这个设定是游戏设计者故意设计出来的后,陈默马上想到,游戏设计者,或许是希望玩家脱离系统的辅助来使用技能。

    是与不是,一试便知。

    使用技能布置陷阱时,陈默的游戏角色会自动弯下腰,闪耀着淡淡光芒的手指和手掌在地面上不断划动,仅仅是花费一秒的时间,一个陷阱就会凭空出现。

    默默的把布置陷阱的动作记在心里,等技能冷却完毕,陈默这次没有下达使用技能的指令,而是模仿系统动作,手指和手掌在地面上飞快的划动了起来。

    陈默的手碰到地面时,手掌还是没有什么异样,但当陈默的手在地面上划过一道和布置陷阱相同的动作时,他的手掌就猛的发出了淡淡的光芒。

    这是布置陷阱时,才会发出的光芒!

    散发着淡淡光芒的手掌,在地面上飞快划过,一个个动作接连划下。

    系统提示:技能使用失败!

    但所有动作完毕,地上没有出现陷阱,陈默只是收到了一个系统提示。

    “果然是这样!”

    但陈默不仅没有失望,反而是一阵兴奋。

    他知道他可能猜对了,技能使用失败,那只是他布置陷阱的动作,和系统动作相比出现了偏差,这才导致了技能使用失败。

    他现在要使用的技能是基础陷阱术,最低级的技能,不算复杂,但第一次没成功,说明系统对动作的要求还是相当之严格。所以第二次,陈默刻意放缓了划动动作的速度,专注动作的准确性。

    系统提示:技能使用失败!

    第二次还是失败了,但陈默却知道,他离成功已然不远。

    虽然速度放缓,但手掌依然在散发着淡淡光芒,说明即使速度慢一些,但动作准确,也是可以释放出技能。

    而第二次为何失败,动作哪里不规范,陈默稍微总结后,开始了第三次的尝试。

    散发着光芒的手掌在地面上划动,这一次陈默花费了三秒多的时间,才完成最后一个动作,不过每一个动作,他都尽力做到了最精准!

    而当他的手掌离开地面时,一个巴掌大小的陷阱,骤然在地面出现,就在洞穴通道的正中央位置!

    基础陷阱术!成功!

    系统提示:自由技能系统开启!

    系统提示:你是第一个开启自由技能系统的玩家,获得成就“自由引领者”!

    系统提示:你获得成就称号“自由引领者”!

    自由技能系统!

    果然,游戏设计者是希望玩家自己发现这个系统的存在,所以在陷阱的布置上,才会有那种类似传统游戏的设定。

    而在开启自由技能系统的同时,还获得了一个成就称号,这倒是出乎陈默的意料。

    自由引领者称号无疑比光速死亡称号要难获得不知多少倍,属性应该比光速死亡强大许多才对,要是增加的属性多,他离开这里的把握,就多了好几分。

    陈默饶有兴趣的望向了背包。

    称号:自由引领者

    描述:游戏里第一个开启自由技能系统的玩家才能获得,是荣誉的象征,此称号被动生效,无需佩戴。

    属性:

    幸运值+3

    所有人族npc好感度+5

    特殊效果:使用自由技能系统施放技能时,技能冷却时间减少10%。

    和陈默预料的有点不同,自由引领者称号,并没有增加增加陈默的五项基础属性,但陈默却知道,他赚大了。

    这称号是被动产生效果,也就是说,只要他不丢弃删除自由引领者称号,自由引领者称号的属性就能和别的称号同时产生效果!

    并且自由引领者称号的属性其实一点也不差。

    幸运值目前还有什么用陈默不清楚,不过npc好感度这东西,许多游戏都有,增加npc好感度绝不是坏事,而最后附加的特殊效果,作用更是明显。

    他现在基础陷阱术技能冷却时间是10秒,若是使用自由技能系统施放基础陷阱术,技能冷却时间就减少到了9秒。

    对一个技能来说,效果可能不明显,但以后技能多了,每一个技能都减少10%冷却时间,累积在一起,减少的技能冷却时间就会很可观,和其他玩家一比,他的优势将会明显强上一截。

    陈默打开属性面板,在技能栏处,果然开启了一个自由技能系统栏目。陈默点进去一看,里边并没有太特别的东西,和普通的技能栏有点类似,不过普通的技能栏上,主要是标明所学到的技能的技能等级、技能熟练度等,而自由技能里,显示的却是技能通过使用自由技能系统使用的次数,还有技能的最高完成度。

    陈默目前唯一拥有技能是基础陷阱术,使用次数当然是1次,而最高完成度,陈默望了眼,发现才42%。

    这两个数据有什么用,陈默还不清楚,不过知道绝对不会无意义,尤其完成度,这数据应该很重要。

    陈默也不这急,有什么用,他迟早会弄清楚,眼下最重要的,还是先提高动作熟练度,在自己所想的位置布置出陷阱,让自己先离开山谷再说。

    基础陷阱术的动作并不算复杂,陈默的记忆力、学习和反应能力都是一流,练习了二三十次后,陈默集中注意力之下,最短只需要花费一秒多点的时间就能布置出一个陷阱,完成度最高已能达到78%之多。

    而完成度有什么用,陈默也渐渐有了头绪。

    使用系统布置的陷阱,全部能在地上存续60秒,但陈默发现他使用自由技能系统布置的陷阱却不是如此,完成度低的陷阱,存续时间最短的只有不到二十秒,而完成度高的陷阱,存续时间却是长很多,尤其是完成度达到78%的那个,存续时间达到了55秒。

    陈默估计,要是技能完成度能达到80%,他布置的陷阱,就能和系统布置的陷阱一样的时间了。

    若是超过了80%,存续时间说不定还能超过系统布置的陷阱!

    此外,陈默认为,技能完成度,还极有可能影响着陷阱的杀伤力。

    他会这样认为,原因很简单,低完成度的陷阱爆炸时,声效效果不如高完成度的陷阱。

    虽然相差并不是太明显,但陈默却是能分辨得出来。

    至于是与不是,只要试一试便知道。

    这点很重要,毕竟完成度要是真的影响了陷

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