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第152章

我是电竞真小人-第152章

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    不过乌迪尔唯一的缺陷就是没位移,难主动抓到人。

    这也就是为什么比赛里面很少见他,因为他只有反蹲人的能力,没办法主动制造机会,这对赛场上的玩家是无法忍受的,只能被动着打有什么意思?

    余木知道乌迪尔这个英雄的脾性,入侵野区能力强,反蹲厉害,所以余木的眼位比平时勤快得多了,在打野刀升级一次后就出了眼石,开始在各路容易入侵点做好了视野,给我们随时提供对面乌迪尔的动态。

    对面乌迪尔在这十分钟内一事无成,多亏了余木的功劳。

    这把前十分钟,都是余木在CARRY,身为一个打野他已经做得超级到位了。

    上路中路都到达八级,我们下路也早就到达了七级,我补刀还是很可观的,十分钟补了一百刀,在比赛里面这算是合格的标准了。

    “我再抓一波下路。”余木对我说道。

    这局很奇妙,前十分钟辅助都没找到什么好的机会去游走。

    越是高端的比赛辅助游走的越勤快,一般中路游得比较多。

    可能是看双方中路都是那种偏猥琐和难抓型的,而且下路两个又都是四保一的核心人物,所以辅助就期间回去补了几次眼,没找着机会游走,一直待在线上。

    这一波抓下…

    想杀死人还是有点难度,但是把对面逼回去然后拿小龙应该不难。

    “易达你赞波怒气先TP,把对面上单逼过来,逼对面打。”我说道。

    我突然有了一个想法。

    要是余木直接绕后,那肯定是有点难行得通的,对面毕竟河道做好了视野,余木强行绕一波我怕打得有点牵强。

    要是先让余木在对面没视野的情况下先埋伏好,然后把线压进塔,这个时候肯定会引起对面打野的警觉,把对面打野引过来,这时候第二波兵线就差不多到河道中央了,然后让易达TP,易达TP了对面上单同样也会TP,但是对面不知道余木的位置,以为余木没来,给对面造成一个4V3的假象,等对面都上了的时候就变成了4V4,打对面一个措手不及!

    我心中战术已经了然。

    “余木,河道草里没有眼,但是河道和三角草丛都有眼,你隔墙EQ二连下来,就埋伏在草里,别出来让对面发现了,然后等易达TP打一波,我先推线。”我说道。

    余木应该不明白我要做什么,其实这只是我的想当然,感觉这样做挺靠得住的,但是也没有十足的把握,先试一试。

    余木按照我说的EQ二连到河道草里。

    此时我恰好把兵线推到对面塔下。

    中路的发条和璐璐还在僵持着,没有要赶过来的意思。

    我心中放心了一些,毕竟下一波团战我把中单的因素排除在外了。

    这个时候对面红BUFF隔墙后的那个草丛眼位发现了乌迪尔。

    余木在这里做了眼的,只见乌迪尔正早红BUFF右侧朝着三角草丛那里靠近,而且此时推完兵线我们靠后了,对面风女掏出一发扫描把我们插在三角草丛的真眼给排掉,不让我们知道乌迪尔的动向。

    如果莫甘娜此时要去三角草丛补个眼,那个时候乌迪尔应该就已经过来了,他们几个会直接打一波,这样就陷入了对面圈套了。

    “别管三角草丛了,乌迪尔应该在蹲了,等中路兵线到河道中央,易达你怒气满了吗?”我对易达问道。

    “马上了,下路兵线到河道中央应该就满了。”易达说道。

    我沉吟片刻,说道:“那行,易达你怒气一满马上TP,线上的两个草里都有眼,你TP靠我们位置的这个眼。”

    “嗯,行。”易达说道。

    在几秒钟过后,纳尔跑到了草里,易达说道:“桐哥!我怒气满了!我TP了!”

    说TP就TP,毕竟我先前发出的指令不是闹着玩的,易达就TP在了我右侧离我方最近的那个线上草丛里。

    相差不过0。5秒,对面的刀妹不是傻瓜,是职业上单,一个满怒的纳尔进草丛了能干什么?和你玩躲猫猫?

    除了找位置TP,没有其他可能了。

    所以在易达找了一个刀妹没眼位且来不及打断的线上草丛里钻了进去,就直接TP。

    刀妹估计也在看其他路的情况,看到纳尔传送到下路也不拖泥带水,紧跟着一发传送,传在下路另一个线上草丛眼上。

    随着两个传送的出现,对面的轮子妈和风女立马往后退了几步。

    我明白他们的用意,这就是装。

    他们以为我们现在一定不知道乌迪尔其实已经在三角草丛反蹲了,这一波表面上3V3,然后装出一副很怂的样子,让我们激进一点。

    这也是比赛场上的惯用套路了,如果是埋伏,那就一定不能让对面知道我们藏了人。

    “我们先假装凶悍一点,对面三角草丛有乌迪尔,大家都看到了吧?现在轮子妈后撤肯定是在等乌迪尔到他大招范围里面,等会轮子妈一开大我们就后撤,纳尔别急着变身,和我们一起往后跑,等皇子进了战场立马反打!”我紧盯着屏幕说道。

    纳尔和刀妹一前一后相差无几的落地,纳尔一个技能没丢,因为现在一丢技能他就变身了,我没有让他变身。

    刀妹落地后立马跟着风女和轮子妈往后撤,仿佛很害怕。

    我,纳尔,莫甘娜,三个人也就将计就计,立马往前追。

    我怀疑现在对面就在等纳尔变身跳过去,然后先集火秒了纳尔,再对我们慢慢进行追击。

    我们三个大概追到了下路三角草丛右下角的那堵墙周围,这个时候我们仍然没有放技能,但是对面憋不住了,轮子妈立马开启大招,从墙后蹿出一只乌迪尔,场上从3个追3个立马变成了三个追四个!

    “莫甘娜给纳尔E!”我猛然睁大着眼睛大声说道。

    莫甘娜反身给纳尔套上了一发E技能,对面的刀妹在此时立马Q了过来,接近离他们最近的纳尔,不过由于纳尔刚才被莫甘娜套上了盾,所以刀妹的E技能生生留住了,没有浪费在纳尔身上。

    对面打起团来井井有条,训练有素,靠着轮子妈的大招正气势汹汹的朝我们扑来。

    就在我们落荒而逃,溃不成军的时候。

    余木在前面轮子妈开启大招的时候就已经从草丛中献出身来。

    踏地有声,怒目而视。

    威风凛凛,虎虎生风。

    头戴三叉束发紫金冠,身披西川红锦百花袍。

    腰系勒甲玲珑狮蛮带,手持无坚不摧方天戟。

    “大丈夫生于天地间

    岂能久居人下!”

第323章 何谓四保一

    余木的皇子如同一尊杀神,一发方天画戟插在刀妹身后,随后Q技能巨龙撞击牵引着皇子冲锋过去,挑起了刀妹和后面的乌迪尔。

    由于皇子来得突然,这一波不是EQ闪现了,而是闪现EQ,皇子需要用闪现赶场,再用E技能找准团战的最佳位置,贸然EQ闪现并不能行得通。

    对面追得很紧,完全没想到皇子这波的到来,就如从天而降的一样,所以他们的站位也没怎么注意,除了刀妹靠前一点,轮子妈,风女,乌迪尔这几个站的位置差不多。

    这个时候纳尔迅速用出Q技能,迅速变身,然后一发猛踏跳入人群,皇子在这个时间恰好放出大招,没有管刀妹,把人数最集中的风女,轮子妈,乌迪尔给框到一起。

    然后纳尔一发大招把他们全部撞击在皇子大招形成的屏障上。

    三个人全部陷入了眩晕。

    轮子妈先前是用E技能挡的纳尔的猛踏的,可能事发突然,他没有处理得很好,导致这一波晕眩成功了。

    刀妹没有人管,于是他也不可能再次赶场了,莫甘娜给了他一发Q技能,然后W到了皇子大招范围里。

    我也没有管刀妹,直接切换成炮形态,一发E技能扔在被纳尔贴墙晕眩的众人身上,然后在后方疯狂输出。

    仅仅只点了几下,对面三个人就已经全部残血,我丝毫没有耽搁,被萝莉的E技能束缚住的英雄是无法使用闪现的,对面防御装没起,我又有暴风大剑,虽然攻速差点,但在此时输出已经爆炸,直接一个大招扔了出去,轮子妈风女乌迪尔没有任何反击能力就把炸死!

    FTD2_XLCH杀死了LGD_Imp,获得了300金币!!

    FTD2_XLCH杀死了LGD_Ply,获得了300金币!

    FTD2_XLCH正在大杀特杀!

    FTD2_XLCH杀死了LGD_QUAN,获得了300金币!!

    FTD2_XLCH完成了一次三杀!

    FTD2_XLCH正在暴走!!!

    我杀完那三个人后,移速获得了极大的提高,现在切换成机枪形态,输出着刀妹。

    莫甘娜给刀妹套上了虚弱,然后开出大招。

    刀妹要是在此时闪现是闪不出莫甘娜大招的范围的。

    可以说现在刀妹必死,刀妹站着不动,不作反抗,我没费劲的A死刀妹。

    FTD2_XLCH完成了一次四杀!!!

    FTD2_XLCH已经主宰比赛!!!

    10分钟,五个人头,四杀。

    除了第一波的一血,是我没预料到的人头。

    那么这四个头,全部是我计算中的,预料到的。

    靠着一波阴险的战术团灭了对面!

    这一波皇子和纳尔的配合也是天衣无缝,在纳尔开W过去的时候,皇子恰好开大,然后纳尔秒接大招。

    纳尔的大招是只有抬手动画而没有前摇的,这几个人只有在皇子大招前闪现才能躲得掉。

    而易达是在皇子大招跳在空中就已经按出大招了,被纳尔挥在空中的时候敌方英雄有一个短暂延迟,在零点几秒之后才会被撞到墙壁上,触发晕眩。

    皇子和纳尔就是靠这波配合打得对面没法反应,最终让我获得了一次完美四杀!

    这一波,除了辅助以外,完成四杀其他三个缺一不可。

    没有纳尔,那么没有英雄可以做到长达如此久的晕眩和群体爆发输出。

    没有皇子,没有另外的打野可以如此快的时间切入战场,制造一个人为墙壁给纳尔提供晕眩。

    没有萝莉,那么在纳尔的晕眩结束后,对面全部可以按闪现跑掉,是萝莉的E技能把对面完美留住,萝莉也是对面残血后大招输出最高的ADC,EZ,德莱文的大招都比不上,萝莉的大招是百分比扣血的,输出极高。

    这就是四保一战术!

    给我一个输出空间,我还你一个完美团战!

    随后我们把下塔拿了,又拿了条小龙。

    对面的韦神从一开始的选人就代表这把他的中路已经输了。

    他选了发条这么一个既不能针对别人,也不被别人针对的万金油AP中单,中路对阵艾诗他发挥不了他独有的战斗经验,不能对艾诗进行压制。

    而上路又是一个肉盾抗压型上单,和易达也是相互五五开。

    那么就注定他们会失败了。

    身为一个入侵野区极强的英雄,乌迪尔,他碰上了余木,任何优势都没打出来,乌迪尔也是团队毒瘤,团战发挥极其有限,刚才那一波团战,一个余木的皇子抵得上三个乌迪尔的作用。

    我拿了四个人头,一座塔。

    加上将近四分钟补的兵,身上的经济三千多块。

    12分钟回家直接掏出了一发无尽,攻速鞋。

    在这个时间段属于爆炸装备。

    此时我已经换到上路去发育了。

    这个换线不是换路,而是换线推塔。

    下路推掉了对面的防御塔,而纳尔是个肉,他可以控线补兵。

    意思就是对面如果远程小兵够多,有六个左右,那么不打远程小兵,然后只打近战小兵。

    六个远程小兵有着前方的近战小兵扛着,输出很高,能够自动清除掉我方所有小兵的经验,然后等我方小兵死光之后,又把对面控制在六个远程小兵左右的数量,如此循环反复,这样兵线就会一直在塔下,安心补兵发育,除非有对面来骚扰。

    现在的关键是下路没有了防御塔,绕后空间很大,如果对面没个三个人在下路,那么随便被我们抱团绕,一抓一个准,跑都跑不了。

    所以现在纳尔发育得很安逸,别的路一打起团来他还可以立马用技能清掉兵线TP过去支援(如果有TP的话)

    而我在上路就没别的要求了,先是慢慢控线,补最后一刀,等远程小兵的数量堆积起来,然后就开始用Q技能补刀,一次把塔给收掉。

    现在离上一波团战已经过去了5分钟,(我们是11分钟打完团,12分钟拿完塔和龙,所以这个时候所有人的召唤师技能都已经冷却好了的。)到达了16分钟,我们现在要快点把上塔给带掉了,因为第二天小龙要刷了,现在我们优势,必须得控龙。

    但是对面没有放这个防御塔的意思,除了刀妹在中路以外,其他四个人都在上路,想守一波了。

    我也有恃无恐,因为莫甘娜璐璐左右两大美女护法在旁边娇滴滴的望着,虎视眈眈的余木随时待命,还有一个有TP的纳尔现在在清着兵推着线,随时准备TP来上路支援。

    关于TP这个召唤师技能,很多上单,包括钻石局里也有人常常用不好,这和他们的上单技术无关,纯粹是对传送这个召唤师技能理解不到位。

    召唤师技能在前期主要针对下路,中期主要针对小龙,后期主要针对大龙和41分推战术。

    关于下路,就是在对面地方下路很凶悍的时候,都怕兵线压到塔下了,这个时候你可以很果断的TP过去,来一发完美绕后帮助下路队友完成一波3V2,帮助下路伙伴取得优势。

    还有就是假如兵线正处中央,而被对面有位移的打野不幸抓过来了,一发TP帮助下路伙伴化险为夷。

    然后就是下路22拼得正激烈,也可以一发TP过去,不过这在比赛里面比较少见,因为比赛里面前六级22很少对拼起来,后六级就不止只有两个人对拼了…肯定会有打野或者中单的参合。

    一般四保一战术,比如UZI所在的战队OMG,他就是有些时候22和对面打起来了,身为上单的大哥GOGOING不管三七二十一就是一发传送,让对面一看就虚了,即便拼得过也不敢再拼,给UZI在TP下来的时间里争取输出时间,然后他再一发取消TP,对面被A了几下便打不过了。

    别看这种方式不可思议,乍一看很弱智,对面又不是傻逼,怎么可能看见亮了个TP就不打了?

    其实在比赛里面就是完全不同的概念了,前期等级都低,对拼时间长,来了一个上路那肯定得怂的,TP一亮有奇效,四保一战术上单常常得这么用。

    我们也是四保一战术,所以自然很熟悉。

第324章 处心积虑的针对

    还有就是关于小龙,一般如果是对面找机会开的小龙,那么等他们大约打到一半血量时,上单就要TP了。

    如果是我方开的小龙,对面抱团来守了,那么别带线,尽快TP,慢一秒就多一秒的情况,可能你晚了这么一秒就被对面闪现强开了。不过如果是能换掉对面的防御塔或者对面拿的龙不是第三条,第五条这样关键性的龙数的话,还是能适当放掉的,这就看情况了。

    最后,也是最容易犯错的一点。

    就是开大团时的TP,多数为后期四一分推的时候。

    上单在单带,对面五个人抱团5V4,而大部分带TP的上单都以纯肉或者半肉为主,比赛里面基本都是纯肉,顶多出一件输出装,那么上单千万不能等到团已经打起来的时候才传送。

    许多不会用传送上单都是一股脑的带线推塔,看兵线带到塔下了,不愿意放弃,看着对面的人推二塔或者推高地,不传,然后对面开团了,身为一个肉第一时间顶不上去,对面输出在你传送的时间早已打光,最终的结果是传送下来也是团灭。

    所以这波纳尔把兵线推过去就直接TP过来了。

    对面既然想打大团,那我们就跟他们打,反正小龙没有丢失的风险,为什么不来打?

    上路从我一个人单带,对面没人来守,变成了AD和辅助来守,然后不够,又多加了一个打野,然后又来了一个中单,于是我方其他三个人也在向我这里靠,一次小小的单带就发展成了现在即将展开的五人大团。

    不过我们倒是一点不虚的。

    我有一点不明白。

    现在对面明明是劣势,我们这阵容又无敌,为什么要选在这个时候和我们打团?虽然是塔下,但是我远距离跟着兵线无脑开Q点塔迟早能把塔给点掉的,然后还能抓住机会强打对面一波。

    对面这样守有什么意义呢?

    僵持,只有刀妹一个人现在还在中路吃经验和经济,其他人都得不到发育,做这无用功干嘛。

    也许LGD已经被我们前面打得失去分寸了吧?

    这也不应该啊,才过多少分钟,LGD又不是经历过大场面的战队,怎么会这么快就丧失斗志。

    这里面一定有猫腻。

    我身上的装备是攻速鞋,无尽,黄叉。

    前面够钱我曾回去出了一波装备,所以多了个黄叉。

    现在我的装备基本成型,团战开着Q也是有着不俗的攻速了,基本可以无脑开Q平A。

    我边A边朝前面靠,对面貌似没有想守的意思,我也就切换成机枪形态了,加攻速,A塔更快。

    然而LGD故技重施!在后撤几步之后又杀了个回马枪,对面刀妹身上挂着发条的球,前面发条把球给刀妹然后开着个W,我们都以为他这是在掩护刀妹后撤。

    毕竟发条E技能给球然后开W是给友军加速的一个小操作,玩发条的基本都直接都知道,我们没当对面有这么大的胆子,敢给球给刀妹然后直接反打。

    刀妹的操作非常细腻,纳尔在最前面,虽然因为是小纳尔在积攒怒气,但是没有乱用技能变身,但是又要尽量的靠近敌方随时用E技能二段跳兵过去变身反打,所以小纳尔现在基本是当近战在使用,站位非常靠前,由于纳尔的身躯就是前方最坚固的堡垒,所以我就站在纳尔身后不足四百码的距离。

    对面刀妹带球,然后突然轮子妈开大,刀妹立马反身Q纳尔,在除我以外的其他人还没反应过来的时候刀妹立马闪现到我眼前,一发E技能晕眩就要打在我身上,同时发条开启了大招,只要我被刀妹晕眩住就会被发

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