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第163章

重生百度-第163章

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了制造这台印钞机的工厂——藏身于网游业幕后的网游工作室却并不为人熟知。事实上,如果没有未来几年京城、沪海、成都等地涌现出的900家网游工作室,华夏民族网游的自主研发只能是一句空谈。

    徐冷所要做的,就是要在将这块利益大蛋糕分一大半属于自己的同时也不被那甜腻的奶油给冲昏了头脑,要将那些制造蛋糕的蛋糕师们也抓到手里,引领着他们一次一次给出一个双一个香甜的蛋糕,将民族网游自主研发这面大旗不只做出来,还要扛起来!

    maxschaegen可不知道自己对于华夏网络游戏的一番话给徐冷带来了这么多的想法,继续说了起来,而这一次他也终于说到了徐冷想要提及的对象——美国“在美国,一款网络游戏的开发可以用一句话来评价,创意,决定一切。

    与韩国和日本这些国家的游戏工作室相比,美国的游戏工作室则更具自由化的色彩,这或许与民族特性有关。作为移民国家的美国,从建国开始就崇尚自由,相信只有自由才能最大限度地开发人的潜力,像日本、韩国这样有政府专门把游戏行业作为重要产业来扶植对美国来说是难以想象的。

    作为全球信息科技产业的先锋。电脑在美国人来说就如同电视机那样普通,不少十几岁的孩子就已经能够掌握在我们的同龄人看来高深莫测的电脑应用技术——三维制图、编程、平面设计等,而由于社会风气和人文环境的影响,美国人从小就要自己出来做兼职赚钱以支付自己的花销,美国一些知名游戏工作室的创始人就是从接受一些游戏公司的外包任务开始的,比如设计一些游戏人物的形象、游戏引擎的某部分的源代码开发与整理。由于雇主免去了劳动保险等支出,支付给这些兼职游戏作者的薪水还是比较高的,而与坐在办公室的受聘游戏设计师相比。这些兼职的游戏作者由于自由度更大,往往能迸发不少让人拍案叫绝的创意。

    有的时候兼职游戏作者的作品是通过中间商才转卖到真正的游戏公司手中的中间难免要盘剥一定的费用时间长了一些志同道合的兼职游戏作者就联合起来创建一个游戏工作室将开发出的作品直接卖给游戏公司那样收入就高了一个层次而一些能够吸引风险投资的游戏工作室则由几个创始人合作自行设立游戏公司在游戏产品的构思和设计上享有更大的自主权,当然了,即使是一些早已创出品牌的游戏工作室,在被游戏公司的收编后大多都难逃名存实亡的厄运。对游戏公司的决策层来说,为了防止游戏工作室做大后对公司形成威胁,采用各种手段用自己的品牌替代游戏工作室的品牌就是家常便饭了。试想一下,用人的自主权掌握在游戏公司手中,一句“经济不景气”裁走游戏工作室的一两个成员对游戏公司来说再也正常不过的事情,但对合作默契度较高的游戏工作室来说,一两个成员的流走足以撼动整个游戏工作室的架构,更别谈游戏公司以往制作小组内安插来自小组以外的人从而造成小组成员发展理念与思维差别的影响了。因此,在美国至今还能够保持自己品牌的游戏工作室,大多是由自己牢牢掌握着民展的大权。

    说到这里,MsxSchaelen瞟了徐冷一眼,若有所指的道“所以,徐先生,这也是我拒绝你收购我们旗舰工作室的原因。我们原先的事情想必你也知道,说句实话,在暴雪,我们呆够了。我们93年创立秃鹫公司的时候有多么的自由那是无法想象的,后来96年我们秃鹫公司被暴雪收购之后虽然仍旧看似独立,虽然开发了暗黑破坏神这款游戏,可是我们仍然觉得压抑,而你要知道,没有自由的空间,怎么开发出真正的游戏?”

    坦白说,徐冷虽然一直不会小看任务对手,信奉的也是太祖爷的那句战略上藐视对手战术上重视,可是在面对“国外友人”的时候他却是在心机上先天的有些轻视的,所以他还真的没想到MsxSchaelen这家伙居然在评价完美国的网络游戏情况后给自己玩了一手反攻。



    第三百七十九章 暗黑三的秘密



    北暴雪的前身是1993年成立的“秃鹫”(Condon)公司,创建者是三个人斯卡福兄弟——马科斯。斯卡福(MaxSchaelen),埃里克。斯卡福(EnichSchelen)和大卫。布莱维克(DaveBnevik)。1996年3月,暴雪收购秃鹫并将其改名为“暴雪北方”。主要原因之一就是看好对方手上即将完工的《暗黑破坏神》。1997年1月2日。《暗黑破坏神》正式发售,成为暴雪历史上继《魔兽争霸》之后第二款销量超过百万的游戏,也由此奠定了暴雪的南北格局。
  
    被收购后的秃鹫并未南下同尔湾的暴雪的总部合并,而是选择留在湾区。这使他们成为一支相对独立的团队,拥有自主研发权,暴雪总部主要为其处理质检﹑市场推广﹑技术与客服支持﹑战网架设等事宜;并不多地干涉他们的开发工作。以《暗破坏神のの》为例。这款游戏的设计和制作完全由暴雪北方独立完成,暴雪总部提出修改意见,对游戏进行质量测试,并提供动画方面的支持(暴雪有一支专门负责动画的制作小组,由数十名美术师与音响师组成,南北暴雪共用)。2000年初,《暗黑破坏神のの》将要完工之际,暴雪总部的《魔兽争霸3》小组每周五都会帮助暴雪北方对游戏进行测试。
 
    在2003年“四大佬”出走事件之前的整整七年时间里,暴雪北方始终保持着自治的状态。凭借《暗黑破坏神》的口碑,他们享有独立于暴雪总部的特权和影响力,也给后者带来了些许压力。当《魔兽争霸》开发小组在2000年E3大展上宣布取消之前加入的部分RPG元素,重返传统RTS的本源后,许多玩家对此感到失望,甚至觉得暴雪背叛了他们。时任《魔兽争霸》项目主管的罗伯。帕尔多(RobPando)说,大多数对《魔兽争霸》取消RPG元素感到沮丧的玩家,他们所接触的第一款暴雪的游戏都是《暗黑破坏神》,而《魔兽争霸》系列的老玩家都大多赞同次改变。

    而这就反映出了一个事实,北暴雪或者说秃鹫公司自加如暴雪游戏公司之后的自由度其实是很高的,徐冷善待人才,明白人才的重要性。其他公司也未必不会不知道。天下的聪明人何其多,杀鸡取卵的傻逼固然有,但是知道珍惜人才的聪明人相信更加的多。从某中意义上而言;MaxSchaelen对徐冷的话是与事实有些偏颇的,四大佬出走,北暴雪完蛋,固然有暴雪接二连三被收购。背后财团掌控不够的缘故,但是暴雪的总裁迈克。莫哈米(MikeMonhaime)。却没有表示出挽留的意思,这就说明了一个问题——MikeMonhaime他知道MaxSchaelen是他或者暴雪留不住的!。MaxSchaelen这些人早有离开暴雪之心!

    所以!此时MaxSchaefen提到他们之前所成立的秃鹫公司被暴雪收购为北暴雪的事情;并且将自己说的多少委屈是的;在徐冷看来无非要表达的意思不过是两个可能罢了。

    一个就是他字面的意思;他以及他们旗舰工作室受够了没有自由的日子;他们希望有真正的自由;能够按照自己的意愿去开发游戏;去开发出让他们自己满意也让玩家们喜欢的游戏;他们要营造一个绝对自由没有人干涉的环境!

    第二个就是稍微深一层点的意思。MaxSchaefen是在告诉徐冷,他们要自己做自己的老板,自己做自己的主,不详屈居于人下。他提到了秃鹫公司,提到了96年暴雪对他们的收购,因为看上了他们研发的暗黑破坏神,而事实证明后来的暗黑破坏神的却真正成为了一款神级游戏!这也让徐冷看出来MaxSchaefen他们后悔了,他们不满了!

    徐冷不知道当初Maxschaefen他们的秃鹫得了暴雪怎么样的条件才答应了暴雪的收购,但是有一件事情现在却是肯定了,Maxschaefen他们之所以离开暴雪的一个原因肯定是后来暗黑破坏神的话会得到多么巨大的利益。所以他们愤愤不平,所以即使暴雪在事实上给了他们高度的自由他们也觉得自己不够自由,因为他们觉得自己如果独立出来的话照样能够开发发优秀的游戏,甚至也能独立将它运营起来获得更大的利益——事实上他们也这么做了,离开暴雪之后他们成立了旗舰工作室的同时也成立了ping公司,而就是旗舰工作室下属负责运营和客服的公司。

    那么,如果按照第二个原因来看的话,MaxSchaeken他们之所以不加入别的公司的原因也就呼之欲出了,他们有野心!他们想自己当老板赚钱!

    而按照这个思路想下去,MaxSchaegen他们旗舰工作室之所有在03年离开暴雪之后一直到08年才加入完美时空的原因也就清楚了,他们用五年的时间买了教训,或许他们在开发游戏上的确是高手,但是靠着他们自己却绝对成为不了如暴雪游戏公司那般成功的游戏公司。

    所以在旗舰工作室解散之后MaxSchaegen这些人才终于不得不低下了他们骄傲的头颅接手了完美时空的收编决心加入完美时空!

    将这些脉络全部理清,由MaxSchaegen的一段话推理出这么多东西。这样敏捷的思维是该值得称赞的,但如果换一个人处在徐冷的位置上恐怕是没有这个闲心觉得自己脑子聪明是多么骄傲了,因为看清楚MaxSchaegen他们的想法的话,说服旗舰工作室加入梦境集团或许就更加的难了。

    可是徐冷却不这样认为,再他看来不管MaxSchaegen说那番话的意思到底是表面的意思还是深一层的意思。MaxSchaegen都是只表达了一个意思。他不会加入梦境集团。

    这句话看着有些废话,表达的意思也有些弱智,但事实上却涉及到一个人的理解问题——很多人都会在困难来临的时候将他看得很重很重,很麻烦很麻烦,会心焦会忧虑的要死,但事实上他们却忽略了一个事实,既然都注定发生了,那么何必将问题看得那么重?不管我们在乎不在乎,看清或看重,这个既定事实已经存在了,我们要做的就是以良好的心态强势的姿态瞄准目标直接将那块顽石般掉解决问题!

    这样的行为事实上和太祖的战略藐视战术中式有些相似,只不过徐冷的心思却是比太祖的还要狂,别人是以己之长攻人之短,但徐冷要做的是以强制强,以一种狂傲的姿态直接攻击别人的最强处。

    这个世界上从来没有绝对的强势。最强之处往往也就是最致命的地方,因为一旦失守,那么败局也就注定了,这就是徐冷的破强!

    想好了就要去做,这是徐泠的一贯性格,当下他便是笑了笑,直接对MaxSchaeten问道“Schaeten先生以及旗舰工作在网游游戏开发上的实力是不需要质疑的,投资旗舰工作室我也很荣幸,不过我想请Schaeten先生为我解说一下旗舰工作室在未来一段时间里的计划如何?”

    对付什么样的人用什么样的办法,对MaxSchaefen徐冷放弃了婉转劝说的办法,他直接提出了旗舰工作室,MaxSchaefen等人所依靠的不过是旗舰的成绩罢了,这也是他们的最强之处,熟知未来的徐冷当然明白旗舰至少在近五年内是绝对不会什么大的成绩的,徐冷只要将他们的最强之处摧毁了,他们在信心尽丧之下唯一的选择也就只有加入梦境了。

    MaxSchaefen虽然精明,但是他也绝对不会料到徐冷的想法,听闻徐冷的话语只以为徐冷理解了他之前那番话的意思,所以放弃了让他们旗舰工作室加入梦境集团的想法。而要是换个人来问旗舰工作室的未来计划他自然是不可能会说还会鄙视的看过去,你丫不知道什么叫做商业机密啊,这也能够问的?不过徐冷这会儿在他看来已经是放弃了收购旗舰而是一心要投资旗舰工作室了。那么MaxSchaefen自然有义务为徐冷这个投资方解说了。

    “当然没有问题,不过在说之前我想问徐先生你一个问题,你知道关于我们之前所开发的那款暗黑破坏神三的游戏的一些消息吗?”浑然不知道徐冷挖了一个坑给他跳的MaxSchaeden问了徐冷一个问题。

    “暗黑破坏神三?”徐冷有些疑惑,他对旗舰工作室有意思,自然会把MaxSchaegen他们从头到尾所有的资料都查清楚,这是商业收购的必然过程,所以他自然知道暗黑破坏神三的情况,而且重生的他甚至是比MaxSchaegen自己都要清楚……暗黑破坏神三要在整整四年之后的08年6月28日,在法国巴黎举行的暴雪全球邀请赛(WonedurideQnuitationae;WWQ)上,那个遍体通红、赤面獠牙的恶魔再次睁开了它狰狞的双眼,在暴雪惯用的倒计时把戏中宣告了它的重生。同一天,《暗黑破坏神3》官方网站开通,壁画、原画、截图、长达20分钟的游戏视频、设计师的深入介绍,迅速传遍互联网的每一个角落。时隔八年后,暗黑的风暴再一次拉开了序幕。

    不过很显然的,MaxSchaefen绝对不是在问徐冷暗黑破坏神三什么时候发布这样一个问题,他想问徐冷是否知道的是暗黑三开发的时候发生的事情。暗黑破坏神的成功是母庸置疑的,这是一款神级游戏,就算是傻子也知道要趁热打铁和魔兽争霸一样推出第二第三个系列,(看不清,好像是人名)也这样做了,紧接着就退出了暗黑二。可是暗黑三为什么到如今还没有推出来?甚至是徐冷还知道要整整间隔八年之后才会推出来?这里面发生了什么样的猫腻,和眼前这位号称暗黑之父的北方暴雪老大有什么?大脑高度开动的徐冷一下子就想到了MaxSchaeken问他这个问题的用意。

    2000年6月29日,在经历了长达一年每天18小时的艰苦工作后,《暗黑破坏神》正式发售,当天即售出18万套,成为当时销售速度最快的电脑游戏(今天这一头衔已被《魔兽世界》摘走)。马科斯斯卡福认为暴雪北方的规模“已经足以保证两款游戏的开发同时进行”,于是2000年年底,暴雪北方扩张为两个开发小组,其中之一负责《暗黑破坏神》的资料片《毁灭之王》,而另一小组的项目从未对外披露过,直到2003年,该神秘项目高层出走时间而被取消。

    在2003年出走的那批暴雪北方员工中,有一个名叫斯蒂芬·斯坎迪佐的关卡设计师,他是《暗黑破坏神2》的核心开发成员之一,为二代的随机迷宫生成器开发过数项重要功能,不少地牢的设计和编程以及资料片《毁灭之王》的一些关卡,也都是由他负责的。离开暴雪北方后,他和其他几名同事一起创建了Cas。在新公司官网taway娱乐公司,也就是现在的BigTree游戏公司上公布的斯坎迪佐的个人简历中,有这么一句话“2000年,斯蒂芬曾为暴雪北方一款尚未公布的续作制作3D怪物。”而2005年离开暴雪北方的另一位老员工,《暗黑破坏神》首席美术、《暗黑破坏神II》高级美术米乔·奥卡姆拉(MichioOkamura),也在他的简历中提到自己曾参与开发一款“尚未公布的续作”。由于暴雪北方当时唯一已发售的产品就是“暗黑系列,所以这里提到的“尚未颂的续作”很显然是指《暗黑破坏神》。

    可见早在2000年下半年,二代发售后不久,《暗黑破坏神》的筹备工作就已经与二代资料片《毁灭之王》一同启动。可究竟是什么原因,让我们在八年之后才得以见到它的真面目?

    03年,北暴雪四大佬出走,03年初北暴雪拥有的人员是大约50人,暴雪北方原技术总监克。塞斯(RickSeis)被任命为新的研发主管。与此同时,暴雪北方的两个研发小组被合二为一,一直处于研发状态的另一项目被无限期搁置,直到今天仍然没有人知道这款游戏究竟是什么。到底是不是暗黑三。“四大佬”出走后,暴雪北方的其他一些员工也陆续离职,前前后后加起在一起有30人之多。他们有的加入了“四大佬”创建的旗舰(Fiagship)工作室。有的加入了上文提到的斯蒂芬。斯坎迪佐等人创立的Castauray娱乐公司,还有一些去了湾区的其它公司。至此“暗黑破坏神”系列的研发团队已分崩离析,《暗黑破坏神3》的开发也就不可避免地陷入了停滞状态。

    外界一直流传着一些缺乏依据的猜测,比如暴雪北方想把《暗黑破坏神III》做成一款网络游戏,但因《魔兽世界》的存在而被否决比如暴雪北方想脱离“暗黑破坏神”的世界,开发一款全新的游戏,被否决比如暴雪北方缺乏足够的创作自由。其创意处处受到牵制,这些传言都未得到任何证实。

    05年的时候,两年过去了,北方暴雪关闭,北方暴雪十二年的历史就此划上句号,而《暗黑破坏神3》的前景也被打上了一个大大的问好。公司合并后,原暴雪北方的员工可以南下加入尔湾的总部,也可以领取一笔前散金后离开公司。暴雪北方的元老之一、《暗黑破坏神》

    系列的作曲者马特。乌尔曼《MattUeemen)选择加入总部,后来参与了《魔兽世界燃烧的远征》的作曲工作。而不愿意开湾区的人,一部分加入了本地的旗舰工作室或Catauray工作室,另有一些人组建了一家叫做“Hybonear〃的新公司,也就是现在的L5游戏公司。当初接替”四大佬“掌管暴雪北方的里克。塞斯,此时并未南下迁往总部,而是加盟Catauray工作室,任技术总监兼首席程序员。之所以做出这样的选择。据说原因之一是他与总部在《暗黑破坏社3》的开发方向上产生了分歧。此时距离二代资料片《毁灭之王》的发售已有四年时间,一直未曾对外公开的《暗黑破坏神3》究竟开发到了怎样的进度?



    第三百八十章 内奸?背叛?



    2005年4月27日,一名捷克的音乐师写信给暗黑爱好者网站diabloii【炫|书|网】,称他参与了《暗黑破坏神3》音乐的录制工作。他在信中写道“我是捷克共和国的一名音乐师。我最近去布拉迪斯拉瓦(编者注斯洛伐克共和国首都),与当地的广播交响乐团一起为《暗黑破坏神LLL》录制了音乐。我没在那儿看到暴雪的工作人员,不过作曲家(马特乌尔曼?)在哪儿,指挥家是柯克特雷弗。。。。。。音乐的网络同《暗黑破坏神2》资料片很接近,主要是基于瓦格纳的乐曲。《毁灭之王》中第五幕的许多段

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