重生之游戏教父-第136章
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说是游戏开发制作项目小组,可是它一点也不比的人少,
足足有47多在编人员,还不算几个来实习的大学生。
从制作经验上来说,这个参加了《剑灵》、《星际争霸》等多款游戏制作的团队,甚至要比酷游工作室群的那帮人多了不知多少倍!
这个游戏开发制作项目小组是b组,是公司除了现在正在开发《刺客信条》的a组以外的第二个王牌团队。
所以《英雄联盟》这款游戏交给他们来开发,叶乐是绝对放心的。
moba游戏的竞技魅力是绝大多数游戏难以比拟的,能占据市场,带动游戏行业发展这件事儿基本上是没跑了。
甚至在地球上华夏电竞可以说,如果没有了当年的wcg和《英雄联盟》的爆火,根本不会有崛起之日!!!
。。。。。。。
周凯昨晚陪着王英俊一直喝到了大半夜,现在都还浑身难受。
不过,现在刚来到企鹅游戏,如果不按时到公司报到的话,惹领导生气这种事儿也不是不可能发生。
刚一走到公司,他就发现气氛不太对,有很多人甚至对他指指点点不知道在议论些什么。
直到他坐到座位上打开手机才脸色大变。
“什么?怎么会有这种事儿!我不信,我不信!为什么!”
周凯有些疯魔的呢喃道,然后目光呆泄的将手机摔在地上踩了好几脚想要泄愤。
自己好不容易来到了企鹅游戏,已经获得了他们的认可,上面昨晚就已经发短信通知他这个消息了,明明自己就要梦想成真,扬名立万狠狠地打极光游戏一巴掌了!
谁来告诉我这不是真的!
为什么?
他们不是不答应制作这样的游戏吗?为什么突然召开新闻发布会,不仅宣布要制作这样的游戏还为这一新类型游戏取名定义!
更关键的是!自己费尽心思琢磨出来的《乱世三国》,在极光游戏这场发布会里提到moba游戏面前居然显得如此的可笑!
想到这里周凯神色颓然的瘫坐在地上,闭眼想了好久,最终面目狰狞的自言自语道:“一定是你们偷偷抄袭我的游戏!哈哈,一定是这样,好一个极光游戏,我周凯发誓一定有一天将你踩在脚下!”
第397章 那就做MOBA手游!
企鹅游戏某办公室,王英俊正一边焦急的在自己的办公桌前走来走去,一边不耐烦的说道:
“现在怎么办?别光坐着,快想想办法啊!难道你忍心看着你的游戏在此被否决?”
我这不是正在想吗?!总得给我点时间吧,实在不行我就去打官司告极光游戏剽窃创意!”
“你有证据吗?而且人家的可比你这个好多了,如果我是法官我都会觉得是你抄袭别人!”
周凯被驳得哑口无言,自己的确拿不出任何的证据,但是却还是很不甘心的说道:“我才是原创,我做出来的一定比他们好!”
王英俊听完周凯的话,恨不得一巴掌抽死他。
“极光游戏的规模有多大我们俩再清楚不过了!企鹅的确很强,可是企鹅游戏上上下下加起来也不过一百多号人而已,我们的水平和以前那帮人根本不是一个等级的呀!”
那帮人自然说的就是极光游戏独立于游戏开发部外的a、b、c三组游戏开发项目组,王英俊之前也在那儿呆过一段时间,深知那里藏了多少游戏天才和技术大牛。
像那些大型游戏基本都是这三组人负责开发的,酷游工作室群平日里只能负责中小型游戏、手游的开发和维护。
不过,王英俊其实自己心里也清楚周凯和他不一样。
这一点从以前在公司里,严河对周凯的态度以及他无意中在厕所里偷听严河与总公司的电话也,记得严河在挂断电话之前还说了一句“周凯在我这边基础已经学的差不多了,我觉得近两个月就可以把他重新调回总公司在咱们的王牌项目组继续学习了。”
所以这次周凯主动提议愿意和他一起跳槽,他还是比较吃惊的,更让他没想到的是周凯居然还为他准备了一份大礼之前他评价极高的新类型游戏!
不过这个惊喜很快就随着“老东家”的一场新闻发布会,变成了一个让人头疼的“难题”。
事到如今还能怎么样?
莫非继续埋头两耳不闻窗外事的把这游戏搞出来和极光游戏打擂台吗?
企鹅游戏现在刚有一丝起色,但是现在和正面刚也是自寻死路。
两个人又沉寂了良久,突然周凯就从沙发上跳了起来,抓住王英俊的肩膀拼命地摇晃。
“哈哈,我想到办法了!极光游戏这次肯定是制作pc端的moba游戏,那我们就干脆绕开pc暂时不和他们打,我们去制作moba手游!
王英俊眼前一亮,这一点怎么自己开始就没有想到呢?
他也算是极光游戏的老员工了,以他对极光游戏的了解,不用猜都知道极光游戏制作的肯定不是手游,而是端游!
“好法子,这样制作周期也短,而且花费不大见效又快,完全能打极光游戏一个措手不及!”
华夏智能手机用户可要比电脑用户多太多了,虽然不是每个手机用户都是游戏玩家,可是极光游戏早就向世人证明了,移动游戏市场根本不比pc游戏市场的蛋糕小!
说着两人相视一笑,仿佛刚才还困扰着他们的难题一下就被解开了。
事实上,未来在企鹅游戏的《乱斗三国》刚问世的头几个月,的确引起了手游玩家的轰动。
这也让企鹅游戏再次体会到了如同《热血传奇》正当红时的那种日进斗金的感觉。
可是企鹅游戏上面这帮人迫切的想要赚钱向企鹅总公司证明自己,活生生的把游戏演变成了一个人民币玩家才是爷的moba游戏。
这样以来游戏自然而然的慢慢丧失掉了moba游戏的原有的味道。
当然,这都是后话。。。。。。。。。。
叶乐此时还不知道周凯他们那边又有了新的动作,他现在正在和日本国某漫画作家谈游戏改编的问题。
本来这场谈判在昨天就应该,可惜叶乐先是着凉发烧然后还得处理根本没时间管这位享誉世界的知名漫画家。
这段时间叶乐开始,就在慢慢的开始接触一些国内外知名动漫作品的作者,目的就是拿到他们手中的游戏改编权。
叶乐的想法是先把这些知名漫画的游戏改编权捏在手里再说,省得以后不小心被别人抢了先或者版权费随着影响力越来越大开始涨价。
叶乐看中的这些动漫通通都不是泛泛之辈,它本身便拥有一大批忠实粉丝和观众。
远的不说,就说说如果拿到游戏改编权之后将它们改编成游戏发布吧!
叶乐可以毫不夸张的说就算是靠着所谓的粉丝经济自己也能从中大赚一笔!
谈判进行得很顺利,最后叶乐以拿下来这个不管在前世今生都叱咤风云的《海贼王》独家游戏改编权。
国内的几位漫画家叶乐现在还不着急去谈。
前段时间他也不是没有接触过,不过这些人一个个都狮子大开口漫天要价,现在越是表现的急不可耐就越容易被宰,所以暂时把他们晒在一边反而是最好的选择。
叶乐的梦想可不仅仅只限于成为一家知名的游戏公司。
在他的心中一直想打造出一个庞大的游戏帝国出来。
不管是前世还是现在一家游戏公司发展到如今极光游戏这个地步似乎就已经是极限了,可是叶乐却不信!
凭什么自己就不能凭借游戏成世界首富了?
自从生以来一路上走到了现在,他虽然有钱可是和真正站在金字塔最顶端的那群人还差了不只几步远。
所以他才有需要一个庞大的游戏帝国支撑自己,将自己推上顶峰与那些以前只能仰望的大佬们扳手腕儿!
其实在过程中,叶乐慢慢的发现,如果只是单纯的制作游戏,并不能完整地实现它。
像那些游戏周边、游戏外设等等都是既赚钱又能实现极光游戏产业扩张的大肥肉,叶乐没理由将它送到别人的口中。
所以叶乐不得不把目光投向进入动漫行业、影视行业、出版行业、科技行业等等一系列的行业之中,因为这些都是与游戏行业息息相关的。
第398章 “ 囤货”
今年,极光游戏的主打游戏就是《刺客信条》和《生化危机》。
明年专心做好《英雄联盟》就行了。
说句实在话,叶乐刚拿到《海贼王》游戏改编权那一刻,甚至有一种立刻就把他制作成游戏的冲动。
因为叶乐以前也是一个不折不扣的海贼迷!!!
可是想一想还是忍住了。
卡牌游戏?rpg游戏?
呵呵,这两种游戏类型都不能最大程度还原海贼王的世界。
如果叶乐真的要去做海贼王游戏,那么他一定会选择将它制作成沙盒游戏。
给它一个不弱于《剑灵》的捏脸器。
并且为它配上史上最大的游戏地图,以海域划分服务器,海域之间设置一道透明屏障,玩家穿过透明屏障即可跨服活动。
如果条件允许的话,叶乐甚至想让玩家自由的选择是成为一名海军每天依靠着维持治安和抓捕、消灭海贼来提升军衔(功勋),要么成为一名海贼在大海上依附强者当跟班小弟、炮灰又或者在大海上称王称霸,与其他玩家共同竞争“七武海”“四皇”甚至是“海贼王”的头衔。
但是关于人物实力的成长却让叶乐冷静了下来。
如果玩家不使用恶魔果实单纯的靠提升刀法、枪法、体技、霸气都还好说,这个给他们一棵“技能树”就能搞定,如果玩家想要追求技能的独特性,也可以通过技能装备搭配人物状态来触发隐藏技,完成任务也可以获得独一无二的隐藏技能。
不过说到恶魔果实,这简直就给叶乐想要制作海贼王的那股冲动的火苗浇了一盆冷水。
每一颗果实都有自己的独特能力,就算你为他们配上技能树,那么几百上千种恶魔果实你得花多少时间给他们做技能树,设定技能啊!
这么庞大的数据、再加上对游戏美工、动画后期的工作负担,叶乐也只能放弃了自己这个疯狂的想法。
至少现在还不是时候。。。。。。。。。。。
继续回到叶乐高价买下多部动漫的游戏改编权这件事上吧!
其实叶乐也不是没有想过,自己成立一家动漫公司,然后把前世那些知名的动漫作品给搬运过来。
就像这个世界还没有的火影忍者、死神小学。。。。咳咳,名侦探柯南这样的动漫,这些都是很有潜力的动漫呀!
你想想看,自己把前世的动漫搬出来,创作完了,不仅能够先卖漫画狠狠地大赚一笔,还能把它制作成动漫让那些视频网站来买版权,更关键的是游戏改编权这类的版权一直都掌控在自己手里,典型的自产自销自用一条龙服务。
虽然叶乐后来的确成立了动漫公司,可是他们主要负责的还是将游戏改编成动漫为极光游戏打造出一条“ip流水线”。
但是叶乐哪有时间去画漫画,更何况他也不会画画呀!
。。。。。。。。。。。。
第二天的例行会议上,游戏开发部的部长就给叶乐叫苦来了。
“叶董,我们现在一口气买下了那么多热门影视动漫ip的游戏改编权,可是现在大家的任务都满了,这么多游戏,多少人才能做出来呀,这不是为难我吗?”
很快,叶乐就一语道破了天机。
“大家都不用着急,谁说把游戏改编权买到手就得马上去做呢?咱们根本不急,古时候的地主收那么多粮也不是自己吃呀!”
感觉到叶乐话中有话,不少人还是瞬间醒悟了过来。
“原来叶董是想让咱们当地主呀!嘿嘿,高实在是高!”
叶乐笑道:“不过其中的优秀作品,我们可以从中挑选一些容易改编的,拥有市场的来制作!”
这时程南却突然插话到“叶董,那我们还需要乘胜追击吗?下一步是不是就应该去谈那些网络小说的游戏改编权了?”
众人都愣住了,叶乐有些疑惑。
“怎么突然提起这个?难道你就对这种由网络小说改编的游戏这么充满信心?”
用网络小说改编游戏叶乐也不是没想过,但是不知道为什么他对于这样的游戏而外的反感。
或许是因为前世那些游戏公司根本就没用心做游戏,是想拿钱买版权之后消费原小说的读者,然后捞一笔就闪人吧!
正是因为他们的游戏如此垃圾,无脑毁原作,辜负了玩家们小说读者们的期待一直饱受诟病,所以叶乐才一直不想自己去碰这个路子。
极光游戏不缺游戏、更不缺赚钱的门路,没必要为了贪图这点小便宜连自己的经营已久的名声都不要了。
程南实在没有想到一直对买版权这事,情有独钟的叶乐在谈到网络小说改编游戏事会做出这样的反应,顿时感觉一头雾水。
“叶董,不是昨天开会还在强调,我们要抢在别人前面囤积那些“热门ip”的游戏改编权吗?网络小说也有很多热门ip啊!难道你不知道?”
噗!我好歹也是个快10年的老书虫,那些ip火,我自己又不是不清楚。。。。。。。
叶乐用一副见了鬼的表情说道:“网络小说现在的游戏改编版权费虚高,毕竟咱们手里已经有这么多影视动漫作品了,最后只会从中挑几款制作而已。现在买就是咱们吃亏!”
以后转手卖出去还能赚一笔,可是网络小说的游戏改编版权可就不好说了。
极光游戏已经暂时抽不出空来制作其他游戏了,况且叶乐也不想贸然制作毁掉原作。
所以买来无非最后还得卖,现在以虚高的价格买来再以正常的价格转卖给别人,那岂不是亏了?!
赔本买卖叶乐可不会做!
第399章 试玩版
转眼时间已经慢慢来到了6月,这个时候企鹅游戏正在将工作重心转向《乱斗三国》的开发上,而极光游戏则是忙着搞《刺客信条》的试玩版游戏。
刺客信条预计会在今年的7月份登陆sgp,游戏的定价为168元人民币。
其实这个价格其实也很公道,要知道《饥荒》在sgp的售价都是68块,更何况这款《刺客信条》呢?
有些完全不如它的游戏都能在sgp这样的正版游戏平台上买两三百块,《刺客信条》叶乐只卖168元已经很不错了。
虽然性价比极高,可168块也不是几块钱花了不心疼那么简单,不可能人人都能接受这种价格,所以叶乐也不指望他能够在国内卖出几百上千万份。
倒不是说华夏玩家“穷”或者“没钱”,而是华夏玩家正版意识不强,相比花上一百多块去买正版,肯定会有一大部分人更宁愿观望等待一段时间去网络上搜寻破解版、免费版的《刺客信条》。
《刺客信条》能够在国内卖上70万份叶乐就算谢天谢地了,至于能够在全球范围内卖出多少份游戏现在没人能够说得准,不过应该不会低于1000万份,毕竟单论这款游戏而言还是很有吸引力的。
但是为什么要制作试玩版游戏呢?
其实很多国人就能够明显的感受到,游戏玩家很少能从国产游戏身上找到他们的试玩版。
嗯,国产游戏极少出试玩版有多方面原因这个原因其实也不难分析。
一个就是资源缺乏,时间紧缺,无力出试玩版。
sgp绝对是现在国外内最大的游戏平台了,拥有上亿的玩家用户。
同时也是首个开发付费游戏区的游戏平台。
可以说它为单机游戏厂商找到了一条得以延续下去的活路。
现在sgp这个游戏平台的付费游戏区才刚有点起色,不过付费游戏区还不算真正的崛起,依然无法支撑起那么多单机游戏厂商的生计。
是一个很有意思的例子,大多数国人玩家看到付费游戏那一刻相信几乎都是拒绝的,他们会想:什么鬼,一款游戏而已居然卖这么贵,你当我人傻钱多啊!
然后他们就会去那些免费网游里,一不小心就花上更多的钱。。。。。。
国产游戏如今的现状大家都知道,在众多压力影响下大量的单机游戏厂商关门大吉或转入线上游戏的开发。
即便是一些国产游戏顶级开发商,一套游戏的开发周期、资金预算、人力数量与游戏预计的质量都很难成比例。
为了最大限度的利用现有资源,一个人往往能够兼甚多的职位。
对于开发公司的员工来讲最缺的就是时间,怎样在有限的开发时间内要尽量开发出一套让大多数玩家满意的游戏,每分每秒都要珍惜,出游戏试玩版的这个时间公司根本没有给,正式版都忙不过来呢,哪儿还有时间开发试玩版?
而且试玩版的内容剪裁、发布、宣传与玩家回馈这些都需要再考虑到,很遗憾,根本没有多于的人手和时间来干这些事情。
另外资金方面也不可忽视,毕竟不是每家游戏公司都像极光游戏这样财大气粗。
还有一个就是思想误区,某些游戏公司单纯的认为试玩版就是为了收集玩家意见、发现 bug 等。
但是在地球上有数之不尽的国外游戏厂商带着自己的游戏试玩版去参加游戏展览,不就是为了宣传造势吗!
从某种角度上来说直接以游戏的方式让玩家自我评鉴游戏好不好玩,要比你想大把的时间和精力去吹捧它更有说服力多了。
游戏公司制作试玩版自然有它自己的考虑,毕竟大家都不是傻子,没有意义的东西谁会去做呢?
你想想看,一款正版游戏动辄几十上百块,那时候游戏公司需要做的就是把自己的游戏推销给玩家,你得说服他们去购买才能取得更多的回报。
要知道,全球很大比例的玩家都是在手游和端游崛起之后才入坑成为一名玩家的,他们大多从一开始接触的都是免费游戏,所以这很容易形成一个思维定型即游戏都应该是免费的!
相比起道具收费这种要钱方式的确在某种程度上比买断制付费要含蓄的多,不像买断制游戏那样明码标价的简单粗暴。
不过玩家们以后或许会发现这样的买断制游戏其实也挺好