重生之游戏教父-第183章
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
每一个职业都有每一个职业需要拓展和练习的主要方向,并不是靠着单纯的做试卷看书就能学会的。
由于专业教育体制的缺失,电竞从业人员往往学业与事业不得兼具,整体呈现低年龄、低学历、低素质的特征。
如果华夏的那几位名人堂玩家在内,绝大多数电竞选手都没能顺利完成学业,由于行业的特性决定了这是一个职业选手必须吃青春饭的行业,这给他们的职业生涯平添巨大风险,也让电子竞技在很多人眼里成为不靠谱、不稳定的职业。
为什么很多人看不起电子竞技,实际上也有很大一部分原因的,或者说情有可原。
电竞从业人员普遍偏低的文化水准,直接降低了外界对于这个行业的观感,
大部分的电竞从业者学历都不高,甚至还有很多初中学历的存在。
再加上这个行业年轻化、低龄化,从业者没有足够的阅历和人生经验,年轻气盛行事比较冲动、容易受外界影响、且责任意识浅薄,很容易在外面的花花世界迷失自我。
因此电子竞技行业时而都有各种跪舔权贵、卖肉上位、恶性竞争(侮辱抹黑、陷害他人)等等一系列丑闻闹出去成为外界眼中的笑料。
于是有人评价到:电竞圈就是第二个娱乐圈啊!
这就是目前的实际情况,站在叶乐的角度来讲外界看到的仅仅只是冰山一角罢了。
外界曝光出去的只是一小部分而已,他是华夏电竞联盟的主席,这种丑闻几乎天天都能听到、见到。
虽然他给俱乐部施压查处了不少选手、其他从业者,但是却没能解决根本问题。
没办法社会就是这样现实、残酷又丑陋,外界能够被表面迷惑,可是他不能。
行业的这些问题已经影响了行业的基本秩序,如有一些职业选手无法面对内心,更无法处理好人际关系,往往出现幼稚不理性的行为,受教育程度低下就是最大原罪。
电竞教育体系的建立,将能从根本上改观这一切,让电竞行业形成稳固的职业人群,获得更为健康长久的发展,从而彻底改善行业的面貌,因此刻不容缓。
毫不夸张地说,这个世界的华夏电子竞技要比前世16年国内的电子竞技行业还要发达数倍,华夏仍然是全球排名第一的电竞大国、游戏大国。
前世号称的电竞强国电子竞技队最为发达的韩国也只能在华夏老大哥的身旁瑟瑟发抖、大气不敢出。
可是在这繁荣的背后,却有掩盖了太多还未填补的“漏洞”。
电竞教育叶乐肯定耗费极大的精力,以求改变行业现状。
哪怕花上几亿几十亿都是值得的,现在的华夏电子竞技既然已经领先各国就不能成为龟兔赛跑故事中的兔子。
要随时想着你虽然是第一,可是别人却从来没有停下过,居安思危这个道理叶乐感同身受。
不在电竞教育上用功,早晚得完蛋被人赶超。
第517章 没那么简单
2018年也就是去年,被华夏许多电竞圈的人称为“华夏电竞元年”。
这一年,国家部门开始以各种实际行动,为电竞产业的发展提供强大支持。
2018年,教育部公布了2018年度高等院校7个增补专业,“电子竞技与管理”列入其中。
第二个月,由中央政府牵头宣布对华夏电子竞技联盟实施改革在第二年6月份正式更名华夏电子竞技协会,而不是如同前世一样由文化部牵头,成立中国文化娱乐行业协会电子竞技游戏竞技分会。
同样都是电子竞技的社会型官方组织,可是级别却差了不止一两个档次。
归结原因还是因为这一世华夏经济发达、科技繁荣,所以精神文明建设成了首要任务。
这使得华夏政府尤其重视游戏和电子竞技。
其次,华夏电子竞技规模太大,位列世界之首,堪称要比地球上同一时期的中国繁荣数倍。
再加上华夏电子竞技联盟本身便具有太大的影响力和实力,把它归为某协会的分会实在有些说不过去。
11月,国家体育总局宣布成立华夏电竞产业联盟,不过在第二个月的会议上多数人投票通过了将华夏电竞产业联盟转接到华夏电子竞技联盟名下。
12月,国家发改委联合多部门发布《关于促进消费带动转型升级的行动方案》,其中教育文化信息消费创新行动中包含“开展电子竞技游戏游艺赛事活动”。
今年1月,体育总局宣布在电竞领域引进运动员注册制度,这项制度未来将会由华夏电子竞技协会以及体育总局共同实施。
选手直接到各地的电子竞技协会进行个人登记、战队或俱乐部注册,之后会由市级、省级电竞协会汇总上呈到华夏电子竞技协会,再由华夏电子竞技协会递交到体育总局进行记录。
这个月开头,文化部又发布了《关于推动电子竞技行业转型升级的意见》,提出支持以游戏游艺竞技赛事带动行业发展。
也就是在这个月的7号,亚奥理事会宣布,电子竞技项目将在2022年杭城亚运会成为正式比赛项目。这无疑又将电竞行业的发展向前“推”了一把。
无数好事件接连不断地发生,只要不是个傻子也大多都能猜到电子竞技要腾飞了。
来蹭热度或者说想来捞一笔的人比比皆是,之前国内哪有这么多电竞公司,当时顶多也就一千到三千家电竞公司而已,
并且还是把那些与电子竞技有联系的游戏公司强行归为电竞公司才堪堪达到了这个数字。
可是现在才半年时间不到,电竞公司却瞬间突破了一万大关,很多游戏公司、直播平台也迅速进入了这个领域。
国内从去年下半年到今年3月成立的电竞教育公司就多达一百多家,旗下共有280多个电竞教育机构。
这帮人也不安分,甚至想要绕过华夏电子竞技联盟和极光游戏成立一个华夏电子竞技教育联盟,想要垄断国内的电竞教育,并且复制华夏电子竞技联盟的成功。
“这是打算抢我饭碗呀!”叶乐得知这个消息当场就脸色一黑。
最后幸亏有叶乐从中使坏,才即时让他们的申请作废,并且让政府强调华夏电子竞技协会和教育部将会联合管理华夏电子竞技教育。
所以就算你们这个华夏电子竞技教育联盟成立了国家也不会认可,毕竟这属于是华夏电子竞技协会和教育部的管理范围,还轮不到一帮刚成立不久且不知实力几何、是否正规、能否真正教育他人的电竞教育公司来瞎掺和。
才短短不到成立半年时间就好高骛远到要从未来的华夏电子竞技协会手里夺走一部分权利、甚至垄断电竞教育市场,叶乐会让他们如意吗?
显然是不会。。。。。。
另一边,那些预招收电竞专业新生的高校也发现事情并不是他们想象的那般简单。
对于高校而言,认可电竞只是第一步,在课程设置、教材和教师选择上,或许才是体现课程的专业性的重要标准。
院校招生,教材是最大问题。
在教材设置上,大多数高校相同,都选择了以前些年人民出版社出版的《电子竞技概论》等老版教材为主,部分新编教材为辅,此外还有部分语数外等文化课内容和按游戏项目分类的专业课
目前其电竞课程教材还在策划编写中具体进度已经达到了80%,这其中离不开体育总局信息中心、电竞俱乐部的实操教材和相关专业人士所提供教材内容和信息。
除了教材难定标准,教师选择也是一个极为现实的问题。
据叶乐所知,当前大多数将在今年高手电子竞技专业新生的到校都采用了聘请退役选手和外聘从业者的方式。
前些时候某个职业学院就已经公布了教师阵容,其公布的教师阵容则基本也是由电竞退役选手和业内人士任教,而课堂大多采用讲座形式。
但这并不是一个明智的选择,至少叶乐不会这么干。
职业选手偶尔来讲座一下就行了,或者担任某些特殊课程的讲师也行。
在电竞教师的考量标准上,聘请行业资深从业者或许是最佳的选择,但问题在于,无论“职业大神“的光环有多耀眼,他们都不是一个教育从业者,因此在实际的教学过程中,视频和讲座的形式,能让学生们吸收到怎样的知识和营养,将是检验电竞专业设置的一个关键。
这些职业选手普遍学历都不高、没有教学经验,在教学方面的能力很薄弱。
毕竟他们不只是过来教你打游戏的技巧和套路的,其他理论知识有可能他们自己听都没听说过,又如何来教学生?!
还有一些业内人士认为,电竞作为市场化职业教育的行业,并不需要太多的理论知识。
这句话说的也不是没道理,可是也有错。
理论知识还是很重要的,至少它能为学生打好基础,正所谓“要建高楼先打地基”。
如果直接就让学生上来实战操作,那还上毛电竞专业,直接去上班不是连大学学费都省了!
到头来还不是一个整体素质不高的局面。
只有理论没有实践的也就是没用的散兵游勇,只有实践却不注重理论的也是到头来什么也没改变。
闹革命还需要各种理论和理念支持呢!
所以两个方面都必须得注重,教会他们各种理论知识的同时还需要在教学上也应尽量结合电竞重视实践的特点,而不是如其他传统学科一般,遵循应试教育的模式。
第518章 哥不走普通路线
教育是一件很严肃的事,如果只是以赚钱为目的,蹭一下电子竞技的热度,对学生来说是没有意义的。
学生在学完3年课程之后,能否转化成对这个产业有认识有用的人是个问题,现在以最现实的一点来看:目前成型的电竞教材都没有编完,是否能支持三年的专业授课还是个问题。
就目前院校开设的电竞课程来看,学生的培训方向辐射了电竞产业上下游各产业链。
主要分类有:职业战队方向(职业运动员、教练、分析师、俱乐部运营、管理学等)、电竞赛事方向(赛事承办、运营、赛事裁判、主持解说、音视频采编、计算机设备维护基、赛事编导等)、电竞媒体方向(主播、电竞记者、电竞媒体编辑、电竞栏目策划视频制作等)、电竞厂商方向(游戏角色关卡设计师、电竞外设设计、数字营销等)。。。。。。
如果真正专业的细分化下来,你算算要编写多少教材。
估计得把人逼疯!
这个时候叶乐不得不感慨自己聪明机智,在第一年没去淌这趟浑水。
可以说第一批学员最幸运也是最倒霉的一批。
幸运在他们更容易找到工作,有无数人挥舞着钞票哄抢这些人才。
倒霉的是,他们严格意义上来说是试验品。
当下包括教材制度教学体系等等的一切全部都不完善,都还处于一个初级需要摸索的阶段。
这对第一批学员来说很有可能会在未来对他们造成不小的影响,甚至之前学到的那些太过于残缺不全、混乱不堪的知识,在他们未来的工作中发挥不了作用,最后优势尽失一无是处。
以后肯定会有人哭着喊着抱怨道:妈的,为什么没晚生个几年!
如此之多的这些职业就已经很难聘请到专业的讲师,编写规范的教材了。
可还不是全部,这些仅仅只是电竞行业急需的人才!
立志要走高端路线、国际化路线,成为电子竞技学院中的“重点大学”的魔都电子竞技大学要到取明年才会招收第一批学员,叶乐还有一年多的时间准备。
现在国内都还没有统一的教材,不过叶乐这里倒是花费了3万游戏点兑换出了未来10年的电竞教材。
至于为什么不直接兑换20年以后或者50年以后的更完美、更专业的教材也是有原因的,因为未来的游戏和现在大不相同,主流项目自然也就不一样。
将它们兑换出来反而不符合当前的情况,并且就算是10年以后的教材叶乐也不敢随意拿出去,人怕出名猪怕壮,有些东西还是老老实实的偷偷看为好。
并且教材所涉及的也不是这个世界的电子竞技发展时,而是地球未来十年的发展史。
这样的东西拿出去不就暴露了自己有猫腻吗?
叶乐兑换它的目的就是因为他想要通过学习借鉴来帮助华夏电子竞技联盟编写出一套专业的教材。
就在前几天叶乐还听到了一些内幕消息,说是这些高校电竞专业只会在小范围甚至是本地招生。
有的学校甚至就打算在该专业招收几十名学生。
这是闹着玩呢?
事实上并不是高校闹着玩,而是出于谨慎的考虑。
现如今国内大概有30家高校、职业学院会在今年开始招生,但是他们的招生名额大多也就在就20到40之间浮动。
怎么如此声势浩大的电竞专业居然只招这点人?
或许有人会问:真把电子竞技专业当成小龙虾专业、殡葬专业、彩票研究那些奇葩专业没人来学了?
满打满算四年过后,这20所学校培养出来的电竞人才,堪堪不到1000人。对于20多万的岗位缺口,基本上算是蚊子肉。
即便是这1000人,真正投身电竞行业的恐怕还会减少。
虽然不少院校采取与电竞公司、俱乐部、直播平台合作的方式办学,有就业保障,但这部分以到大学镀金为目的的学生毕业后,会不会留在电竞圈内依然存在着疑问。
电竞专业入高校刚宣布还不到一年,现有跟进的高校不是很多是正常的。有新设电竞专业的,招生人数也较少,主要仍是在做试点。
但是电竞行业的用人需求,已经是迫在眉睫了。
招收不到老师、没有合适的教材,这些问题叶乐都打算在今年之内把它全部搞定,至少要保证明年建校后的第一年能够在全球范围内实现大规模招生。
没错,是全球不是全国。
叶乐从不会把眼光全专注于盯着华夏这一亩三分地,魔都电子竞技大学开放的范围将是全世界的所有考生。
他不缺电子竞技这方面的资源,极光游戏本身就是全球最大的电竞公司和游戏公司,更是全球最大的游戏运营商、游戏开发商、电竞比赛运营商、主办方。
家大业大根基深厚,能够为学生提供很多实践的机会和学习的平台,同时他也能请来各种名人或是经验老道的从业者来教学、演讲。
就业岗位他也不缺,极光游戏光是电竞比赛就有一连串,实在不想到赛场做幕后工作或者当一名选手解说,也还有那么多集团旗下的公司、工厂等平台有各种空缺的岗位等着人去填补呢!
目前电竞市场发展快到几乎每隔几个月就变一次天,游戏知识更迭速度快,还处在自编教材阶段的电竞专业很容易落后于时代。只有赛事搭建、战队管理、队员心理等游戏弱相关理论知识能够算得上万金油。
叶乐自己也从系统兑换的教材中发现,未来十年的电竞教材、考虑到游戏更迭的问题,并没有去把某一款游戏当做专业课程甚至出考卷试题,教材类反而是将一个游戏分类划分出一个课程。
其中就包含了moba、rpg、fps、沙盒游戏、赛车竞速游戏这些各种各样课程。
它的宗旨不是在强调为某一款游戏而培养专业人才,而是铁了心要培养出一个能够更适合时代特征,能够走得更远的学生。
不少设立电竞专业的高校,本意是希望致力于培养综合型人才。
可是叶乐觉得他们从课程的挑选,教学课题的划分就有问题。
说起来很奇葩,30家高校里就有超过20家高校打算以目前最火爆的主流电竞项目作为学习、研究主课题。
没主见、不专业、缺魄力就是也是最符合他们的描写了。
叶乐规划了电竞专业生今后的多个发展方向,
包括电竞技术、裁判、赛事活动、视频,甚至是营养师与电竞医疗。
这和全电竞产业相关岗位都紧缺人才的现状密切相关,
他就连战队的营养师包括成员比赛受伤或者训练受伤需要的战队医师都考虑好了,除高校厘清的岗位以外,还有主持人、战队教练、数据分析师、乃至是游戏测试工程师等更多方向。
有时候没文化真的是一件很可怕的事儿。
或者说这里所说的“没文化”,是将谈吐和素质包含入了其中。
一个较为典型的例子是,世界级电竞比赛举办地往往遍布全球,不少电竞选手因学历、举止、谈吐等个人原因,常常被卡在签证面试环节,导致无法参赛、十分尴尬。
事实上有很多声名远播的选手、俱乐部全队,都有过被签证官拒签的经历。
第519章 绝地大逃杀
路易斯双手微微颤抖的从公文包拿出一叠厚厚的文件。
“boss,《绝地求生:大逃杀》的的测试已经结束了,按照你之前的提议,我们加入了语音系统,并结合你的‘全球互联’理念,游戏采用全球联机,玩家可以自由的选择洲际服务器。”
说话的是一名外国人,准确的说是澳大利亚人。
他已经在极光游戏入职两年多了,现在是《绝地求生:大逃杀》的首席游戏设计师兼负责人。
说起来今天来见叶乐他心里还是很紧张的,叶乐原本让他们制作的是一款末日生存沙盒游戏,却因为种种原因只做出了一款《绝地求生:大逃杀》,所以现在表现的很拘谨、心虚。
叶乐一听,放下了手中的合同,总算是打起精神来将关于《绝地求生:大逃杀》的文件拿到手里仔细翻看。
这个游戏堪称是极光游戏制作时间最长的一款游戏,耗时两年多,累计花费资金2。1亿人民币。
当时极光游戏的水平包括其需要的引擎还难以支撑制作原计划中的游戏,于是乎一直做得人不人、鬼不鬼。
实在没办法,叶乐干脆让他们从原本制作的游戏中简化出一个《绝地求生:大逃杀》。
妈蛋,要不是最近游戏快要做出来了,叶乐都快把他们忘了!
原本已经制作出了游戏不过叶乐一点也不满