重生之游戏教父-第46章
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看着叶乐认真严肃的样子,苏巧突然感觉有些说不清道不明的感觉涌上自己的心头,这种受到无微不至照顾的感觉说时候她很享受,但仔细想想好像还有别的意味在里边。
难不成自己喜欢上了他?不行的,不行的!叶乐有准女友的,自己不可以在别人的感情里横插一脚,况且叶乐也不一定会喜欢自己。
哎呀,自己怎么会去想这些,好丢脸啊!
苏巧神色复杂的看着叶乐,默默的张开嘴喝下来叶乐喂自己的姜丝小米粥。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
一口一口地喝完姜丝小米粥,叶乐收拾了一下,突然一拍脑袋好像想起些什么问道“对了,你今天发烧去不了学校还没请假吧?”
“嗯”
“我觉得最好给老师打个电话或者让你的同学闺蜜帮你请个假”
叶乐说完就把苏巧放在电脑桌上的手机递了过去“给,我先去吃早餐”
见苏巧接过了手机,叶乐才放心的走出去吃自己的早餐。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
卧室里
苏巧吃力的打开手机,给自己的老师打电话请了一个假,然后才看见手机上有闺蜜打来的好几个未接电话,问她怎么还没来学校、现在在哪儿的短信和企鹅消息也是好几条。
为了不让闺蜜担心,苏巧连忙打电话过去所以说自己这边的情况。
“喂,你现在在哪?哎哟,真是急死我了!我还以为你出什么事儿了”
苏巧用自己虚弱无力软绵绵又略显沙哑的声音说道“没有,今天我生病了。不知道怎么了,今天早上突然发高烧,刚刚才从医院回来”
苏巧的闺蜜,那个蘑菇头姑娘陈诺差点叫出声来“什么,发高烧了?严不严重?好好休息,待会下课我请假过来看着你”
苏巧连忙阻止道道“不用,叶乐在家呢。今天就是他带我去的医院。”
陈诺此时正在上课,压低声音迈着头对着苏巧说道“什么叫不用,他一个大男人怎么照顾的好你,况且别人还有正事呢!就这样,待会我就过来,好了拜拜,现在正在上课我偷偷接的电话,再聊下去被讲师发现了可就。。。。。。。。”
每隔一段时间,叶乐都会进房间看看苏巧怎么样了,顺便把她头上的毛巾再去蘸点凉水。
中午,叶乐在美团上点了一份煲仔饭和一道西红柿鸡蛋汤作为自己的午餐。
苏巧吃不下这些,叶乐干脆给她点了一碗粥和一碗莲子汤。
不过在家里叶乐也没闲着,而是不断的浏览网上的关于极光游戏的信息包括玩家的评价、建议等等,第二就是关注这些新兴游戏公司的动态,毕竟以后大家都是同行也是竞争对手,知己知彼才能百战百胜,多了解点对手的东西对以后也有帮助。
为此叶乐还专门准备了一个笔记本,重要的点都会把它记在这个笔记本上,以免到时候又忘了。
一边在电脑上看着网上的资料和信息,一边吃着味道还不错的煲仔饭,门铃声突然响起,叶乐停下勺子和鼠标,去看是谁在中午午饭点的时候过来。
从“猫眼”里看到了一个还算是熟悉的人苏巧的闺蜜陈诺。
原来是她啊,应该是来找苏巧。
叶乐才打开门,陈诺一下子钻进来看都没看一眼叶乐就马不停蹄的冲进了屋里去看苏巧了。
我竟然被无视了?叶乐这样问自己。
卧室里,陈诺见苏巧还躺在床上喝粥问道“现在才吃饭吗?怎么样好点没?”
“好多了,刚刚我在睡觉,叶乐怕打扰我,所以午餐订的有点晚”
“这样还算挺细心的,说实话今天你没来学校可把我吓坏了,打电话也不接发短信也不回”
“好啦,好啦!当时哪有心情看电话,动都不想动一下。
“看见你没事我就放心了。诶,对啦!他不是你说的工作狂吗?前天你说他两个月就只给自己放了一天假,今天终于又给自己放假啦?”
“没有啦,他好像是因为看我生病,有点不放心,所以留下来照顾我”
“照顾你,一个所谓的工作狂无缘无故的不去工作照顾你,我觉得大有问题。要么就是他对你有想法,要么就是你们俩真的有什么不可告人的关系”
“这什么跟什么呀!你想多了”
“那你突然脸红什么,太明显了吧,刚才脸色一片白现在突然之间红透了不只是脸上还有耳朵”
“真没有,你就不要瞎想了。”
“哈哈,一看就是被说穿的小心思。哎,念在你今天是病人就饶过你一回吧”
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陈诺一直待到晚饭前才走,叶乐出于礼貌还打算留她吃饭,没想到陈诺冷不防的来了句“哈哈,你可真逗。你又不会做饭,我留下来也是吃外卖,还不如去外面吃大餐呢!我还第一次见到有主人留客人吃外卖的”
ps:好了,最近几章开始就要进入传说中的页游《洛克王国》和坑爹游戏《三国杀》的剧情了。
第141章 《穿越火线》与即时战略游戏!
11月底,久违的系统提示音终于响起“叮!恭喜哥哥完成了任务,哥哥这次可以领取到500万游戏点的奖励哦!”
“下一个任务是【世界你好!我的名字叫手游!】(1亿/2。5亿)”
“完成条件是哥哥旗下的所有手游加起来的总下载量达到2。5亿次下载量,任务奖励800万游戏点。”
“不过由于检测到哥哥居然已经自行开发那一款页游,支线任务页游的诞生开启。”
“哥哥必须成为这个世界上第一个发布页游的人哦,否则是领取不到这个奖励的,这个奖励可是会奖励10万游戏点呢!”
不得不说把以前机械冰冷的系统模式改成这样,确实要人性化不少。
现在自己也是拥有670万游戏点了,可以兑换新游戏了,自己原计划就是cf,现在可以先把它兑换出来了“系统,我要消耗350万游戏点兑换《穿越火线》。”
“好的”
“叮!兑换完成,恭喜哥哥获得了自己的第一款pc端大型网络游戏,希望哥哥再接再厉哦!”
兑换完《穿越火线》,叶乐再次说道“打开游戏兑换菜单,我再看看有没有什么游戏可以兑换”
670万游戏点,一下子兑换《穿越火线》就花了350万游戏点,现在还剩余320万游戏点。
320万游戏点,也不可能一下子都将它挥霍个精光,留20万防身是最好的。
300万游戏点,兑换什么游戏好呢?
《穿越火线》就是为了打通电竞这条道路,前世它只在中国范围内火,在全球范围内和cs比不得。
只可惜这一世没有cs,没有那个可以压在他头上的游戏,它可以担当起吸金和电竞这两个重担。
关于《cs反恐精英》,不得不提它的竞技性确实要强上一些,为什么这么说呢?
因为他没有那么多的付费道具,没有那些影响游戏平衡的武器、道具。它更平衡,同时也更考验了玩家的操作,在第一人称射击游戏绝对是当之无愧的领头羊人物。
可惜现在缺钱的叶乐,面临着需要扩张公司,购买服务器的难题,只能选择《穿越火线》。
不管游戏质量如何,是否涉嫌抄袭,有多么的坑钱,总之是个成功的游戏。
它的坑钱用一句话来总结:买买买啊!难道你的鼠标没有梦想了吗?【cf口号:3亿鼠标的点击梦想】
cf的在前世的宣传没得说,尤其是经典的3e鼠标的枪战梦想,成功洗脑无数人,就算是cf黑也知道大3e(3亿),但是接下来就好玩了……
cf做得很不错的一点就是它独特的角色创建系统。
进入服务器后玩家们需要创建角色,《穿越火线》的角色创建非常的特殊,需要用货币来进行购买,当然玩家们也不用担心,系统给足了购买人物和装备的金币供玩家们使用。游戏提供了斯沃特、奥摩、赛斯三个阵营角色供玩家们选择。(实际上真正炫酷的角色都需要花钱)
其实《穿越火线》的游戏3d建模,模型细腻度一般,抗锯齿效果非常的一般,人物的边缘或是建筑物上锯齿明显。与前世后期市面上的fps游戏相比画面算较差的,但是已经是多年前开发的游戏了,这样的效果在当时还是相当不错的。
它还有一个突出的优点就是背景音乐火爆,游戏战斗效果不错,虽然与一些18xfps游戏相比,少了血肉横飞的刺激画面,子弹飞出的弹道效果还是相当真实的,并且背景音乐相当的劲爆,是款可以让人很轻松的享受fps乐趣的游戏。
剩下的两个特点就是武器种类繁多,模式也多。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
想要发展电竞,就离不开有竞技性的游戏,什么游戏有竞技性,除了第一人称射击游戏以外,叶乐首先想到的是即时战略游戏。
即时战略游戏,简称rts。游戏是策略游戏的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
一说到即时战略游戏,作为一个前世的玩家会想到什么?
神级单机游戏,不朽的传奇,即使多年过去依然被玩家们传颂赞美,满满都是回忆的游戏《红色警戒》!
大红大紫,红极一时的网吧占领者,在世界闯出偌大威名的游戏《魔兽争霸》!
史上最畅销的即时战略游戏,这款游戏的出现让即时战略游戏一下子成为了最流行的游戏类型之一,开国元勋。(告诉大家一个不可思议的事情,红色警戒只是它的一个系列)单机界的泰山北斗命令与征服!
还是自前世97年发布,从火热出世到叶乐穿越前,热度依然不减,可谓即时战略游戏中的一朵奇葩。说起来可能有人不相信,在e3大展上,它一举击败风魔全球的星际争霸,登上即时战略的王位。另外,神话时代其实也是它系列的一个分支而已,主题不同罢了。它就是《帝国时代》!
然而还有一款游戏,在叶乐想到他的同时立刻决定就是它了!
它的名字就叫做《星际争霸》!
这款游戏创造了无数的神级操作手,前世多年前也许很多人见过一些背着盾牌(键盘)提着流星锤(鼠标)的大侠出入各个网吧,大杀四方。
这款游戏的操作性太强了,完全的技术至上型游戏!
这款游戏的名头不限于玩过的玩家,相信大部分没玩过星际争霸的人,也都听说过他的大名,太出名了!
ps:有几个读者问为什么不写csgo,写cf。这个理由很简单就是,作者君只玩过csonline和cs1。6,其他版本的cs都没玩过。没玩过,就不好写对不对?cf喃,那些英雄枪我也会设定为可以通过每日任务获得一个特殊的徽章,每天最多获得一个集满100个就可以免费抽一次奖,百分百必中永久英雄级武器。
【也就是说累积100天完成过每日任务,就可以去抽奖了】
玩家直接购买的价格也会下调,包括游戏内的所有需要cf点才能买到的道具武器等,价格都会下调一点。
并且那些用钱购买的枪也不能太变态了,还会削,这么多游戏都能赚钱,没必要非要把cf当成唯一的赚钱工具。
咱们少赚一点,能赚多少是多少对吧。
毕竟游戏想把它改成什么样都行,主角说了算,大不了花点游戏点而已。
第142章 《星际争霸》(SC)
《星际争霸》是前世暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸ii:自由之翼》已于前世2010年7月27日发行。
《星际争霸》使用《魔兽争霸2》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:protoss,zerg和terran(人族、虫族、神族),他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。
游戏的制作背景描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。
三个种族分别是:地球人的后裔人族、一种进化迅速的生物群体虫族,以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族。
游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
据叶乐所知《星际争霸》的种族来历也是和前世的科幻作品有很大的关系。
从前世近四十年的科幻脉络上来看,星际争霸的虫族有1979年由里德利斯科特导演的电影《异形》。
以及1986年的由詹姆斯卡梅隆所导演的续集的影子,反映了高度的生物化组织、工兵的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。
而神族则是前世1987年的电影《铁血战士》,显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。
在前世80年代的漫画alienvspredator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。
一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了predator的船舰,墙上就挂了异形的头颅,因为predator有原始民族猎头的习俗。
在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,几乎没有反抗的能力,往往只是被另外两方屠杀的对象。
哲学上的来说,星际争霸的种族设定反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”
嗯,哲学?!以后自己可以用这个来做点文章。
叶乐在心里琢磨到。
在《星际争霸》游戏中的3个参战种族的特性各具特色。
虫族骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。
神族拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。
人族具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。
在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。
游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在前世这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
早在前世2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是pc平台上销量最高的游戏之一。
许多媒体给予了这款游戏很高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏。
在星际发布时,暴雪开发小组的成员们仅仅知道他们制作了一款好游戏………但仅此而已,这款游戏后来给电脑游戏界带来的冲击出乎包括暴雪在内所有人的预料。
截止到2007年5月,《星际争霸》已经在全球卖出950万份的拷贝,这个数字直到2008年仍然可以牢牢占据电脑游戏销售排行榜的前十名。
单单在前世韩国,《星际争霸》就卖出了500万份拷贝,一跃成为拥有众多赛事和赞助商的“国技”游戏项目。
《星际争霸》在《edge》评选的“史上百佳游戏”中名列第37位。由于极高的流行度,《星际争霸》打破了《吉尼斯世界纪录大全》中的三项纪录:“销量最高的pc即时战略游戏”、“职业联赛收入最高的游戏”、“比赛观众最多的游戏”。
此外,《星际争霸》曾经进入过真正的星际空间。
在前世1999年的航天飞机任务sts…96中,美国宇航员丹尼尔巴利将一套《星际争霸》带入了太空。
这套游戏环绕地球153圈后返回地面,现收藏于美国加利福尼亚州的暴雪娱乐总部。《星际争霸》还被用于进行学术研究。2009年初,柏克莱加州大学开办了一个预备课程,通过游戏来进行战略和理论研究
因为《星际争霸》的大火,关于它的一系列衍生作品也不少,叶乐当初就看过关于它的小说,除了小说之外它会制作成了桌上游戏。
星际争霸系列游戏为什么叫好又叫座?
那就不得不提游戏的平衡性和游戏性。
平衡性单位数值和“攻击类型”“护甲类型”
目前星际争霸系列游戏是玩家和业界公认在rts领域游戏平衡性最好的,然而星际争霸的游戏平衡是通过各种各样的参数和设定来体现的,星际争霸的数值设定是整个星际争霸游戏平衡性的基础对于一个初学者来说,能够直观地看见每种兵的攻击力和防御力,是非常方便的一件事情,然而,星际争霸的平衡性远远不是攻击力和防御力这么简单。
星际争霸应用了大量的“攻击类型”与“护甲类型”的特殊设定,比如,人族的秃鹫车攻击力是20,但是对于大型机械单位和建筑物却具有75%的加成攻击。
又比如神族龙骑士的光子炮虽然基础攻击力是20,但是对于小型单位具有550%的攻击加成,对抗虫族的小狗和人族的机枪兵的效果远远不如对人族机器人和刺蛇。同样的例子还有很多。
游戏开发者在游戏中设计了“类型相克”的系统,虽然显得游戏性过于死板,但是不论如何,它却构成了整个游戏的平衡的基础。
ps:感谢卡巴拉之树100起点币的打赏!感谢羽落轩岚100起点币的打赏!感谢fkiwe100起点币的打赏!
war3(魔兽3)以后再出,现在先sc(星际)。
第143章 《星际争霸》(二)
再加上设计师在单位的血量和魔法量数据的调整设定,使得3个种族之间的兵种综合实力得以较为平衡的展现在玩家面前。
《星际争霸》的竞技元素:星际争霸作为一款最成功的rts游戏之一,游戏所具有的竞技元素是的次游戏更加耐玩,同时它也带动了电子竞技展业的发展,在体育类和赛车类游戏称霸电竞的时期,星际争霸的横空出世,打破了这一