重生之游戏教父-第47章
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嗪腿道嘤蜗烦瓢缘缇旱氖逼冢羌收缘暮峥粘鍪溃蚱屏苏庖幌窒螅诘笔眗ts游戏中独树一帜,使得之后的此类游戏争相模仿,其中包括了rts巅峰之作《魔兽争霸3》。
游戏的节奏:作为竞技游戏,游戏的时间是必会缩短,而想要缩短游戏的时间,必须从多个方面来修改和摒弃,翻阅以往的rts游戏,你会发现游戏的节奏非常的缓慢。
它主要体现在一个部队的发育过程和地图的规模,很多rts游戏如《帝国时代》《文明》具有经商和内政的系统,这些系统会是的玩家的精力无法更多的放在战争中,这便大大拖慢了游戏的节奏,星际争霸就抛弃了这样类似繁琐的系统,它只有发育部队和战斗三个内容,简单的说就是赚钱,造兵,打仗。
设计者又在此基础上加快了农民采矿的速度和兵营造兵的时间以及在兵种的血量上的控制,压缩了战斗的时间,所以你会看到,在星际争霸中从战斗的发生到战斗结束只需几分钟的时间,甚至更少。
同时地图的大小也起到了决定性作用,以往的rts游戏拥有庞大的地图系统,但是星际却没有,它的地图很小,玩家之间就很容易遭遇,进行战斗。
《星际争霸》要说最难也不准确。以前的红警、沙丘、war2啥的rts游戏玩起来更不人性化,操作非常繁琐。
很多玩家不知道的是《星际争霸》当时一推出其实很多操作都简化了些呢!
sc的成功和成为rts类游戏的标杆,很大程度上还是因为平衡性做得好,或者说是地图编辑器做的好,地图的类型一定程度的决定了整个游戏的平衡性。
平衡性主要体现在了操作、意识这2大方面的应用比重。像以前红警基本就比大家手快,以前对战的时候都约定好不准打矿车……!,所以靠意识来一些战术、战略的内容很少,虽然也有兵种相克,但还是部队数量决定一切。
《星际争霸》这方面就完全不同,有点像下棋,从布局开始战术和局势就可以变化多端,所以玩起来也非常累,需要不停的操作部队侦查、不停的判断对手的情况,不断的分析局势,然后不断执行各种操作。
可以说一点点变化都会影响整个战局。尤其由引入了微操作的感念,当时都是其他rts游戏不具备的。
同时意识也可以应用到整个战局中,抓好timing,很多战术都能起到奇效。甚至都不需要过多的操作,因为兵种相克,战术相克。
基本上《星际争霸》是一个65%靠操作、35%靠战术意识的游戏。我觉得就这一点平衡性是当时其他游戏所不具备的。
暴雪甚至自卖自夸道:上帝借暴雪之手赐予玩家们的神作。
星际1上市的时间是98年初,母巢之战是99年,真正在国内普及的时候是2000年左右。
因为当时的红警太红了,星际最初给人的印象也就是叶乐当年的感觉,完全被红警的光芒所掩盖了,以至于玩过红警的人很抗拒以至于无法接受这个游戏,到了后来涌入网吧的大量的初学者,没有了红警的先入为主,这才让星际开始普及了。
当然,星际这款游戏的品质高于红警这一点是毫无疑问的。
《星际争霸》让很多玩家第一次了解到了什么是电子竞技。
这款游戏,以华夏国内目前的状况来说,星际争霸不适合那些初入游戏的新手玩家,包括那些游戏天赋低的玩家。
《红色警戒》和《帝国时代》就很适合目前的玩家市场,但是叶乐可不仅仅是要适合玩家的游戏,更是需要适合电子竞技的游戏。
如你是个资深电脑玩家,而且同时你又热衷于电脑游戏,那么如果有人问你,游戏史上最经典的rts(即时战略类)游戏是哪一款,你会怎么回答?
至少有八成的人会回答说,是《星际争霸》。
对,就是它。从它一问世以来,就以迅雷不及掩耳之势风靡全球,使得众多的电脑玩家为之倾倒、痴迷。它完美的平衡性,极佳的操作手感,丰富的文化内涵让人无可挑剔。它的出现,不得不说是电脑游戏史上的一座宏伟的丰碑。
既然这样,那它无疑是叶乐发展电子竞技的首选!
在它之后,再搞出《魔兽争霸》等等来加强电子竞技带来的冲击。
现在游戏点也不多,幸亏《星际争霸》虽然代表的意义非凡,更是前世的神作,但兑换价格确实不贵,才140万游戏点。
还有160万游戏点,兑换什么呢?
到时候举办游戏赛事肯定花费巨大,得看来自己还得赚钱,不然根本无法支撑这么多的开支。
“系统,这160万游戏点你有什么推荐吗?”
“哥哥,我推荐你《跑跑卡丁车》和《劲舞团》,这两款游戏兑换价格刚刚好160万游戏点。”
噗!叶乐刚喝进嘴里的咖啡,全部喷了出来。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
ps:加群的小伙伴们,快快去群里投票。一个选项是
1、跑跑卡丁车(见证无数合格的老司机,论漂移飙车技术哪家强!)
2、一个就是劲舞团
(见证杀马特贵族王朝的崛起!葬爱家族:★°洳跳舞
聊天倒洳跳舞
zi己dè舒fu
4每んの天;)
在线等,特别急!!
待会儿我就要写了,哪边的支持就最多,我就选哪个。
第144章 记忆里的跑跑和劲舞团
有没有搞错!跑跑卡丁车和劲舞团?
好吧!我承认它们很火可是。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
先说说《跑跑卡丁车》吧,它属于休闲类赛车竞速游戏,也可以把它理解为体育竞技类游戏。
其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。
游戏以“全民漂移”为宣传词。
几曾何时,网吧里一大堆人玩着《跑跑卡丁车》,玩家没比起安静的过弯道,更喜欢使出一个漂亮的漂移,瞬间优越感爆棚。
前世正是因为这类游戏的出现,再加上一些影视动漫作品的催化,“漂移”这个词被广大的人民群众所知晓。
什么是漂移?
现实中漂移是一种驾驶技巧,又叫“侧滑”、“滑胎”或“甩尾”,车手以过度转向的方式令车子侧滑行走。
通常相对于咬地过弯(一种维持车辆轮胎抓地力的过弯方式),漂移主要用在表演或是路况变化较大的赛车活动!
其中又以越野拉力赛里应用频率较多,而其他竞速类的赛车则鲜少运用漂移技巧过弯。
现实中可不像游戏里,漂移不一定过弯快,相反你平静地通过弯道还要稍微快上那么一点。
这主要原因是漂移虽然可以在过弯时保持较高的引擎转速,但由于在一般柏油路面上过弯时车速减损较多,再加上轮胎损耗较大,除非是特殊原因,车手并不会经常在竞赛过程中使用此技巧。
说白了中看不中用,而且特别危险,很多飙车党就喜欢刷刷漂移,以来显示自己的车技,但是不仅影响自己的安全,更会影响交通等等。
万一搞出了这款游戏被某些玩家从模仿到现实中去,可就惨了。
这么说,虽然有点小题大做,不过现在舆论还没有站到自己这边,网上到处都是鸡蛋里挑骨头指责游戏的种种不是。
这东西在现实中玩好了把它用在好的地方还行,比如停车路边很窄的一个位置正常倒车肯定挺不进去,有些哥们干脆直接耍个漂移入位,因为使用这种方法,往往都会有一些不可思议根本停不进去的地方挺了一辆车,就是出来的时候嘛。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
没错叶乐当初也是一名忠实的跑跑卡丁车玩家,直到穿越之前每当回忆起这款曾经火爆一时现在没落的游戏都心酸不已。
记得当时看了个贴说跑跑卡丁车比赛直播的人数一万是刷的。心里都阵阵心酸你可知道跑跑卡丁车曾经同时在线80万人?
那时候整个中国才拥有多少玩家?能在那时达到80万人的同时在线绝对是最火的那一批游戏了。
忽然想想,前世高中那会和胖子几个人到网吧通宵玩能漂一夜,经常逃课跑到网吧玩这游戏。
穿越之前的很多新一代玩家甚至根本没玩儿过这款游戏,经常说这游戏什么东西?哪有《qq飞车》好玩啊?
但是它真真实实的是一代人的回忆,不然也不可能被铭记到现在。
一句话就可以概括它当时的辉煌:05年是魔兽年,06年是跑跑年!
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说完《跑跑卡丁车》,再说说《劲舞团》吧,与它相仿的游戏《qq炫舞》要是被说起来很多人都不陌生。
这款游戏里面包含了太多太多的音乐了,而且这些音乐几乎有六成是这个手机没有的!
为了打造这一款游戏,光是游戏音乐就是由sony/bmg、华纳唱片(bj有限公司、滚石唱片、香港英皇、emi、华谊兄弟、avexchina、环球音乐、t3娱乐公司等授权制作。
值得一提的是,这游戏和现在游戏厅里的跳舞机很相似。
都是用对应的箭头来完成一首音乐,或者说一段舞蹈。
跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。
游戏还会卖一些虚拟角色的服装、表情、配件等,还提供部分功能道具,这个又是一个盈利项,不过游戏大部分的道具需要通过现金购买虚拟货币才能得到叶乐也能理解,比较为了平衡嘛!平衡才是王道!
在前世就有很多人在吐槽,游戏虽不涉及暴力内容,但游戏的人物服饰设定略微暴露,游戏中玩家可购买的服装道具中,一部分属于偏暴露的服装。游戏中设有情侣舞步和结婚系统,一曲舞蹈结尾,有可能出现亲吻、拥抱等亲密动作,甚至游戏设定为此类动作以奖励形式出现!
游戏过程对游戏用户无生活态度及意识导向方面的负面影响。
这样很正常嘛!想想看连自己寄予厚望的“饥饿鲨”连版号审批都过不了,能过审挨点骂算什么?
这款游戏绝对是让网吧老板又爱又恨的游戏,爱是因为可以赚网费,恨是因为心疼自己的键盘,把年度最佳破坏键盘奖颁给它绝对没问题!
如果你在当时走进网吧,发现连换几台机子空格键都是坏的也不用惊讶,很正常的。
ps:感谢s丶小炎1000起点币的打赏!【经过投票决定劲舞团以一票之差战胜了跑跑卡丁车】
第145章 张师傅广告来袭
一提到劲舞团这个东西很多玩家都会情不自主的联想到杀马特(非主流)。
特别是大名鼎鼎的葬爱家族。
两款游戏还真难选,跑跑还是劲舞团?
赛车竞技游戏?现在极光游戏确实没有。
休闲角色扮演舞蹈类游戏极光游戏也没有。
竞技?竞技!
就决定是你了!
叶乐对着系统回答道“系统我就兑换其中的《跑跑卡丁车》吧!”
“好的,兑换完成。恭喜哥哥获得了新游戏《跑跑卡丁车》,希望哥哥再接再厉。”
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
在距离魔都数千公里外的一座内陆小城,天空飘洒着阴冷的细雨,现在已经是冬天很少有雨,能见到一场雨都实属罕见。
刘东下班后撑着雨伞,带上给女儿买的礼物匆匆赶回了家。
昨天女儿回家以后就缠着自己说有一些小朋友爸爸妈妈给他们买了这种可爱的公仔,自己也好想要。
当时刘东就默默的记了下来,今天一下班就撑着伞跑去买这个公仔。
在商场里,这种公仔还挺受欢迎的,卖的相当的紧俏,去的时候只剩下大小不同的两种小鸟还有剩,问了商场的工作人员,工作人员声称这种公仔前些天才拿来卖,不知怎么的卖的特别的火,特别是那种红色的小鸟很快就售罄了,到了今天当时商场进的500个公仔就只剩下这两个了,过两天就会补一批新的小鸟公仔。
刘东看了一眼旁边一个不大的宣传横幅,确实红色的小鸟看上去更有趣一点。
等过两天再来买红色的,不知道女儿会不会不开心,算了,还是先买一个回去吧,女儿要是喜欢红色的小鸟,过两天再过来给她买一个红色的。
回到家,打开房门一看老婆正在做饭,刚刚上小学的女儿正在电视上看动画片,刘东轻轻掩上门,收起雨伞对着女儿喊道“玉玉,爸爸回来了。看爸爸给你带了什么礼物啊!”
女儿刘牧玉,听见爸爸的声音好奇的看了过去用自己稚嫩的声音大叫道“哇!这个就是愤怒的小鸟的布偶?爸爸,爸爸,快给我快给我”
“看看,喜不喜欢?”
女儿玉玉接过刘东递过来的愤怒的小鸟公仔,用自己的小手翻来覆去的看了看,有些不开心的嘟着嘴说道“爸爸,为什么是黄色的三角形小鸟啊?小朋友们好多都有那种红色的小鸟,我也好喜欢那种小鸟”
“呃,这个嘛都是爸爸的错,商场都已经卖的差不多了,只剩下一种黑黑的小鸟和这种黄色小鸟,所以爸爸就给你买了这种黄色的。玉玉喜欢红色的小鸟是吧?那爸爸过几天就给你买好不好。”
“嗯,真的吗?那爸爸可不许骗我,我们拉钩”
“好好好,来吧!”
说完刘东就把自己的小手指伸了出去勾住女儿的小手指。
父女俩一本正经的念道“拉勾,上吊,100年不准变!”
刘东的老婆李静从厨房里走了看着父女俩,笑着说“行了,快洗手吃饭吧!”
吃完饭,刘东很享受的躺在沙发上陪看新闻,而女儿则是抱着妈妈的平板电脑在那上面看着动画大电影。
新闻播完了,和往常一样进入了平时的时间,第一个广告就让刘东感觉大脑有点反应不过来,这广告里出现的东西分明就是女儿想要的愤怒的小鸟!
广告的一开篇,几只鬼鬼祟祟的绿皮猪潜入了树林偷走了鸟巢里的鸟蛋,画面一转可爱的小鸟们回到了自己的鸟巢,发现自己的鸟蛋居然被偷走了,突然小鸟们看见了地上的脚印,顿时怒火冲天循着脚印追了过去,打算向这些偷蛋贼复仇拿回自己的鸟蛋!
找到了绿皮猪的城堡,红色的小鸟首先上弓向城堡弹射而去,然后各种各样的小鸟也被弹弓发射过来,这一段配上了一个愤怒的配音“把我的蛋还给我!”
一只属于人类的大手,拍在了一桶方便面上结束了刚才的画面说道“你的蛋在这里!张师傅xxx口味方便面新品上市,给你加蛋不加价!”
嘿!没想到方便面的广告也是用的这种小鸟,应该是挺有名气的吧?不然也不会被制作成公仔,到底是哪部动漫或者电影里的角色?
糟了,光顾着看广告了突然想起来自己最爱看的综艺节目马上就要开播了,千万不能错过。
刘东急忙拿起遥控板换台,还好暂时还没开播现在还在播放广告,一段感觉身体被掏空的广告结束后,一段刘东从来都没有看过的新广告出现了。
居然也是动画广告,难不成最近流行用动画做广告?
广告的内容是,一座大都市上空突然出现了许多巨大的水果,水果个个都堪比陨石一般巨大,刘东的第一反应就是这些水果砸下来会怎么样?
然后就是一群年轻的潮男潮女,正在街上玩着滑板嬉笑的走着,看到了天空中的巨型水果,都惊讶地看呆了,突然一个阳光模样帅气的男孩自信地掏出了一瓶饮料,刚才那群同伴都惊讶的看向了他。
就在这时,男孩将手中的饮料瓶盖拧开喝了一口,突然迸发出一阵绚丽的白光将男孩包围在其中,一个卡通形象的忍者就诞生了,忍者猛得一跳跳到了一栋摩天大厦的玻璃墙上,并且攀附着玻璃墙奔跑,在大厦的顶端再次跳出,挥舞着手中的刀狠狠的切向了这些水果,而这些水果就变成了果汁混合果粒的“雨”洒向整个城市,吃瓜群众呆泻的看着这神奇的一幕。
镜头一转,那由有男孩变成的武士再次拿着一瓶刚才的饮料说道“水果忍者带你感受不一样的康师傅果汁系列饮料!”
怎么两个台都在播放这种卡通的广告,看上去还真是挺有趣的,还是第一次见这样的广告和这些角色。
一定是最近流行这样做广告吧!再看看其他台还有没有。
果不其然,在其他台的广告出现了由崩坏学园授权的康师傅茶饮料,欢乐斗地主授权的汽水。
而且这两种饮料还在广告最后说了一句现在扫码还能获得极光游戏所赠送的欢乐豆和崩坏学园的钻石哦!
ps:【想了一下,还是写跑卡丁车吧。越看劲舞团的资料心情就越复杂,大家可以去百度搜索一下“劲舞团害了多少未成年人”,特别是无知少女。这也导致我的好感度瞬间下降,还是安静的做一名老司机吧】
(还有就是让大家把想看的爽点可以告诉我,结果依然没有收到关于这个的回复,拯救我让我不再水的机会都摆出来了,结果一点反应都没有。。。。。。。。)
第146章 酷游工作室
张师傅的广告不仅在许多电视台都有投放广告,甚至网络上的视频网站也投放了广告。
广告的效果非常好,以游戏角色作为主角再配合贴近游戏的内容其实广告行业第一次尝试,在不了解的人眼中,这种动画广告等形式也实属罕见。
这也促成了广告反响极好,深入人心。有很多人好奇的想看看张师傅到底是在搞什么鬼,然后第一次了解到了极光游戏。
而已经上市销售第四天的《愤怒的小鸟》周边销量也一直挺好,
游戏周边在这个世界已经有过先例,之前有好几款知名游戏就做过游戏周边,只是销量嘛不敢恭维。
现在的《愤怒的小鸟》从这几天来看,销量一直很不错除了玩家会选择购买,还会有一些小孩和觉得这个东西可爱的其他人来买。
而买过愤怒的小鸟周边的这群消费者,有很大一部分开始试着了解《愤怒的小鸟》这款游戏,所以近几天叶乐也发现它的下载量增长得超快。
可爱的东西,总是很畅销的。