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第125章

帝国远征-第125章

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秦小白回头看了看,点头道:“嗯,是有些麻烦,不过不用赶他们走,让他们到我们的左翼吧。正好可以护住我们的侧面,以免遭到俄玩家军队的突袭。我们这支军队,肯定会引起俄玩家的主意,小心一些为好。”

血杀点点头,策马奔驰到军队的最后面,让那些小股的玩家军队,愿意一起行军的,都到周水军队的左翼,不要挡住后路,否则离开。二十多分钟之后,这些零散的玩家军队纷纷跑到了周水军队的左翼。

大军在俄境内推进了好几个小时,在俄境深处,已经很少看见单独活动的小股中国玩家军队,不时可以看见大股数万的玩家军队在围攻一些俄国玩家的微型、小型军事要塞。

这种微型的军事要塞不是真正意义上的要塞,而是建立在土丘上的一些占地数亩大小的木堡、石堡,用木桩和石墙一围,里面通常会驻扎着上千、数千的俄玩家军队,四周众多的箭塔。

别看这些小东西没什么经济价值,却非常碍眼,卡在一些重要的交通道路上。

你不去攻打它,它会突然跑出一些小股的军队来骚扰袭击你的补给线。去攻打它,却又很费时、费兵力。不死伤个数千的兵力,根本拿不下它们。要去海参崴的话,偏偏一路上总是能够遇到这些小东西。一些匆匆前往海参崴的中国玩家军队,就是被这些东西给卡住。

周水军队走了长达五个小时之后,也被卡住了。

轻骑哨兵来报。

前方数里有一处颇为险峻的隘口,一座小型的俄军事堡垒赫然屹立在这里,里面驻扎着至少二三万的俄军步兵。已经有多达十余万的中国玩家军队被拦截在这道隘口之外。中国玩家军队正在架梯子猛攻堡垒,一时间却拿不下,恐怕没有十多个小时,是攻打不下。绕路的话,不但距离更远,而且同样会遇到其它的隘口和军事堡垒。

秦小白听了报告之后,直皱眉。这些小型军事堡垒的存在,严重的拖延了周水军队的行军速度。看来必须打掉它们才行,否则迟早是个祸害。

第二卷 铜器时代 270 重器扬威

哨探来报,前方被一道俄国玩家设置的小型关隘堡垒和十多万中国玩家军队堵了道路,十个小时之内是无法过去。

秦小白不由得策马停了下来,勒令周水六万大军停止前进,在原地临时驻扎。一路跟随着周水军队前进的数万零散兵马,也跟着驻扎下来。

前方的这一批十余万兵力的军队,由数十路“数千”到“上万”不等兵马的玩家军队构成,他们都是很早便一路杀过来,想要杀到海参崴去。每一支的兵力都不算多,远远少于周水军队的数量。算起来,周水军队是目前抵达这里的最庞大的一支军队。

他们这群兵马和秦小白这一批新来的近十万兵马中国玩家军队,加起来高达二十万之众。这一片不到数十里方圆的平原上,一下子更加热闹起来。

前方的中国玩家军队得知后面来了新的中国玩家军队之后,大喜过望,立刻派人前来相邀,一同攻打这道俄国玩家设置的关隘。

秦小白二话没说,带上一千重骑兵,来到关隘前二里之处,和数十余名玩家大首领见面。

大家来自……燕国各地,相互之间大多都并不认识,而且都是为攻打俄军城寨而来,没有客套,也没空闲谈无聊的东西。他们见过面之后,众首领们立刻问秦小白,能不能抽一部分他的兵力过来,和大家一起攻打这道俄军的关隘。

秦小白仔细望了望关隘,这座俄国玩家造的关隘堡垒高约十余米,长约三百余米,看上去有些单薄,不算太险峻,更算不上什么雄关。不过,想要拿下这座小型关隘。恐怕也不是三两万军队能够办得到的事情。

他很清楚,众首领们邀请他出兵攻打,自然是为了分摊损失。

秦小白笑道:“当然行,我的攻城部队已经在后面准备,大约半个小时就能过来。在这之前,还需要靠诸位攻打关隘!”

众首领们见他愿意出兵攻打,大喜,纷纷道。“行,没问题,只要秦兄弟愿意加入就行。”“那咱们先继续攻打,秦兄的部队垫后。”

众中国玩家军队继续轮番攻城。

他们分成3000000千兵力为一波,架起数以百计的攻城梯子,轮流发动一次冲锋,每次投入的兵力数量差不多可以挤满整个关隘。

不过各支NPC部队地装备就不好说了。毕竟这些军队都来自……不同的地方和势力,财力好的玩家,给自己的部队装备的铠甲和武器自然要高档一些,大部分都是青铜、钢铁为主。而财力弱的。则只是武器使用青铜兵器,身上装备依旧是皮甲,防御力弱很多。

一波冲锋下来,自身往往要死伤数百的兵力,给俄军造成的伤害并不大。运气好地话,可以杀到城头上去,运气不好的话,甚至连城头都冲上不去。大群的中国NPC弓箭手在关隘之下。朝关隘上发动齐射,反而能射伤不少俄军士卒。

双方的减员率,大约是3:左右。中国玩家要死大约三个兵,才能杀死俄军一个兵。长久无法攻克,加上损失不少的兵力,令中国玩家军队士气低落。

每打一波冲锋攻城,玩家们都十分痛惜。但是除了这种硬攻之外,没有其它的办法可以拿下关隘。俄玩家龟缩在关隘堡垒之内,不管中国玩家怎么骂阵,他们死活不肯出来打平原战。

不少俄玩家还从关隘上露出头来。叽里呱啦说着一些什么。朝下面大声讥笑,似乎在嘲笑中国玩家拿他们毫无办法。攻不上城头。

秦小白骑马看了近半个小时的攻城战,不由冷笑。俄国玩家想要靠这种要塞,大量消耗掉中国玩家的兵力?也未免太小瞧中国玩家的实力了吧。打攻城战,中国玩家怕过谁?

中国玩家首领们有些着急,开始频繁询问秦小白的部队什么时候能够上来一起攻城。中国玩家地兵力总共超过20万大军,就算是3:1的阵亡比率。也足够拿下这座城堡。

秦小白看看时间。后面准备的应该差不多了。

果然,十多分钟之后。后方传来中国玩家的欢呼声。只见一辆辆重型车辆,骨碌骨碌的缓缓驶了过来,在关隘的前方五百米处停了下来,然后排列成有序的一排阵形。数一下,足足有一百辆之多,每辆车需要十个操作手才能操作的动。每一辆,都有二名周水玩家指挥着八名NPC士卒,开始原地装卸抛射架。这些抛射架高达七八米,非常沉重,主要由硬木和钢制成。安装好之后,他们开始转动轮盘,往抛射筐里装重达一百斤地大石头。

近五千全副钢铁铠甲的重骑兵,手持盾牌和大剑,环绕保护着这些怪异的家伙,不允许任何外人靠近。

在场的中国玩家,没人敢轻易靠近这支军队,更别说靠近那些抛射架。光是看五千重骑兵的清一色的钢铁套装和精良的座骑,就知道不是他们惹的起的军队。

一直在指挥攻城的众玩家首领们见到这些车辆出现之后,不由地倒吸了一口冷气。好家伙,这些全是最顶级地重型抛射架啊。射程在一百米左右的小型抛射架或许有很多人能够造出来。但是射程高达500米以上的重型抛射架,绝对是非常罕见的。科技等级不够的匠人根本造不出来。

而且小型抛射架的射程距离太短,才100米,无法用于攻城、攻打关隘,因为城头上的弓箭手可以轻易地射到百米地距离,对这些抛射架进行破坏。但是重型抛射架,却绝对是攻城重器,它们拥有足够的射程和抛射力,远在城头弓箭手地射程之外,发出的巨石威力巨大,破坏力惊人。

这个新来的玩家首领一口气居然拿出了这么多,究竟是什么来路?

关隘上的俄国玩家们见到中国玩家停止了进攻,外面变得静悄悄,不由十分疑惑。纷纷露出脑袋,往外面瞅,想知道究竟怎么回事。中国玩家是不是见攻打不下,撤退了?!

可是等他们看到关隘下一拍并列的重型抛射架的,顿时张大了嘴巴,惊的合不拢嘴。

俄军一名负责守卫城门的俄玩家大队长,朝关隘疑惑的张望了好一会儿,“叽里呱啦。。。。。!?(上帝,那是什么东西?中国玩家他们在干什么?)”

旁边的一名俄玩家士兵立刻道:“叽里呱啦!?(噢,头,那是。。。。。一种根据抛射原理制造出来的,可以用于抛石的远程战斗武器!)”

旁边的另一名士兵立刻道:“叽里呱啦!(你个白痴,你直接说抛石器就行了,你以为只有你知道那是什么东西吗?)!”

俄玩家大队长(炫)恍(书)然(网)大悟,道:“叽里呱啦哦,原来如此,他们打算用抛石器来攻打我们的城堡吗?真傻,他们以为抛石器就能击败我们吗?我们的城堡可以抵御任何武器的进攻。。。。。。你们说是不是?)”

旁边两名俄玩家士兵顿时翻了个白眼,“叽里呱啦(才怪)!”他们的话话音才落,只听见关隘外猛的响起上百破空呼啸声。

嘭、嘭、嘭。。。。。!

上百块重达百斤的巨石,呼啸着飞上了天空,划了上百道近乎完美的弧,轰的砸向关隘城头。威力之大,不亚于重型的炮弹,击中城头之后,砸起无数的尘埃。在无数轰隆的声音,整个关隘陷入一片尘土弥漫之中。近一分钟之后,尘埃才散去。原本结实无比的城头,已经坍塌了大块,找不到一个完好无损的地方。

关隘城头,俄军的死伤人数,多达二三百之众,几乎是被巨石砸中就死。城头俄NPC和玩家都惊的卧倒在地上,好半响才敢抬头。

就算是关隘下的中国玩家,也无比骇然,被抛石器的巨大威力给吓着。

俄玩家大队长灰头土脸的从一堆碎石头中钻了出来,猛的一拍脑袋,朝关隘上的俄军大喊道:“杀,杀出去,破坏他们的抛石器!快,别窝在城堡里了,都杀出去,将他们的抛石器砸烂,否则完了!”

俄军终于反应过来,这座城堡已经无法给他们提供安全保证。他们开启城堡大门,成群蜂涌的杀了出去。中国玩家军队大喜过望,俄军没有城堡为掩护,冲了出来,这样杀起来过瘾。

秦小白对关隘前的战斗无动于衷,不管俄玩家军是否冲出来,这座挡路的关隘都必须变成废墟。他举起剑,指挥着抛石车部队,大声厉喝:“抛石架,二次准备!瞄准城头,发射………

无数的呼啸再次响起,关隘再次陷入一片尘土烟雾之中。经历了数次集中抛射撞击之后,关隘城门耐久度耗尽,轰然倒塌。

“杀…………!”

十多万玩家军队见前方再也没有了阻碍,顿时一拥而上,猛的扑了上去,发泄之前几个小时被堵在关隘下的窝囊气。俄军不过二三万兵力,根本无法抵挡中国玩家的大军大举扑进。再加上天下不时的落下一些巨石,砸在他们兵力集中的地方。不到一个小时,这道俄军把守的关隘便失守,丢下上万NPC尸体,俄军溃败而去。数万中国玩家军队在他们后面兴奋的穷追不舍,这个时候根本不管什么穷寇莫追,一路毫无顾忌的追杀下去。周水军队也缓缓的开始朝前推进,因为需要护着大批的攻城车,速度并不快。

第二卷 铜器时代 271 势如破竹

周水五万重装步兵、一万重骑兵,保护着数百辆车子稳步朝海参崴前推进。

前方有其它十四万燕国玩家军队开路、扫荡,基本上沿途的俄小股出没的军队都被这燕玩家军队消灭。周水军队并不需要去理会那些小股出没的俄军。只有在前进的路上偶尔遇到俄玩家建造的中小型坚固军事堡垒,周水军队的重装攻城车才会出手,将它们摧毁。

遇到这种坚固军事堡垒,燕国玩家们都会识趣的不攻打它们,全留给周水的重型武器去收拾。等把俄军外面的一层厚厚的“乌龟壳”打破了,他们才会一拥而上,将堡垒里面的俄军杀个鸡犬不留。

一路上,燕国玩家军队势如破竹,俄玩家在路途上用来阻挠燕玩家进军的中小型军事要塞、堡垒、关隘一个接一个的被攻破。溃败的俄玩家军队,不断败退往南面的海参崴方向。

因为他们已经没有其它方向可以后退,以周水军为核心的二十多万大军从北面杀了过来。西面是中国的领土,自找死路。东面则是锡霍特山脉,全部都是丛山峻岭。俄军退到山上去打游击?那是笑话,军队没有足够的粮食养活,和自找死路没什么区别。山的野兽可养不活庞大军队。

只有一条狭长的道路,可以通往南面的海参崴城堡,是仅次于首府哈巴罗夫斯克的坚城重堡,有一支俄远东最强的玩家海军舰队,由远东最出色地俄玩家大首领弗拉基米尔统帅。海参崴城堡陆军兵力多达十余万。而海军更是多达二十万,高级战舰超过千余艘。如果算上众多溃败的海参崴的零散俄军,恐怕还要增加数十万大军,和数百上千万的NPC农民和匠人。

只要守住了这座远东第一军港。就算没有耕地种粮食,也有足够地海域进行捕捞作业,养活俄NPC士兵和农民、匠人。

俄零散玩家军队吃不住燕玩家的猛烈攻势,仓惶带着自己的军队奔往海参崴城堡。燕玩家激动的比吃了地瓜还兴奋,带着自己的NPC士兵猛追猛砍。一路撵着俄玩家军队地屁股狂追。

几个小时之后,燕玩家大军就杀了五十多里。

天色渐渐暗了下来,燕玩家的开始担心杀过了头,谨慎起来,停止疯狂追击,开始收拢自己的部队。和其它玩家大部队靠拢。二十多万大军,分成几个大块,集中在一片大型平原上进行驻扎。安营扎寨,然后烧火做饭,吃晚饭。

绝大部分玩家军队所携带的粮食并不多,仅仅只有两到三天的份量。就算是周水军队,也仅仅随身携带了三天的干粮。但是所有地燕玩家军队,都并不担心自己会缺粮,或者自己的粮道被俄军给拦截。

虽然是燕军是深入俄远东境内作战,但是地理条件却对燕军非常有利。而对俄远东军非常不利。这完全是天然地理造成的。

长达400多公里的乌苏里江,西岸是燕国的黑龙江广袤的领土。东岸则是俄远东“哈巴罗夫斯克——海参崴”唯一的道路线。俄远东的南北运输通道,整个都暴露在燕军的攻击之下,已经被完全切断。俄远东军缺乏足够的纵深,土地一旦丢失,很难对燕军地补给线进行骚扰。

燕军携带三天的粮食,足够用了。

当夜,二十多万燕军在平原上休整了一个晚上。俄玩家也获得了难得地喘息机会。重新组织起了防线。俄军小股兵力趁夜发动反偷袭。但是效果不大,很快就被反扑下去。除了少数几个地方出现骚乱。整个燕大军并没有什么动静。

次日五点,天刚刚放亮之后,一些早早起来的燕玩家便率领自己的军队发动新的进攻,继续朝海参崴方向推进。

经过前面一日的战争和一夜的修正,被打懵了的俄军已经从燕军地凌厉攻势中清醒恢复了过来。阻击力量明显增强,不论是进攻还是撤退,开始显得有条不紊,战场上地兵员损失少了许多。

但是这丝毫阻挡不了二十多万燕军的继续推进,而且燕军地数量还在继续增加。燕国和俄远东公国的国战只有两个大目标,一个是哈巴罗夫斯克,一个是海参崴。

这两个方向都有大批量的燕玩家领取了进攻任务。在国战的第一天收拾完俄远东公国的一些小堡垒、关隘之后,燕百万大军开始朝这两个重点方向汇聚。扣除当天阵亡了四十多万军队,每个方向也至少还有三十万军队在继续进攻。

这还不止,这仅仅是第一批国战投入的燕玩家军队。

第二日,大司马乐毅,在哈尔滨发布了第二批国战任务。再次分配了一百万新的燕玩家军队,朝哈巴罗夫斯克和海参崴方向重点发起进攻,跨越乌苏里江畔的燕玩家军队,铺天盖地的朝这两个方向涌去。

“每杀一名俄NPC士兵,就能获得一块土地。只要攻破一座城堡,就能拥有这座城堡的所有权。俘虏的人口,归捕获者所有。”——这是大司马乐毅发布的国战的奖励。

这个巨大的奖励,刺激着无数燕玩家奋不顾身的朝乌苏里江对岸涌去。在本国境内已经根本无法得到这样的奖励。只有国战,才能有这样丰厚的奖赏密密麻麻的燕玩家军队,扫荡着俄远东的每一处地盘,追杀着零散的俄玩家军。

俄远东境内,大部分地方已经没有俄玩家和军队在活动,甚至连哨兵都很少。大多数的俄玩家都带着自己的军队和农民,退守到远东的二三十座大型的城堡进行坚守城堡。只有这些大型的城堡,才能抵挡住燕玩家的大举进攻。

海参崴城堡。

城市中央府邸,大首领弗拉基米尔平静的听着手下玩家带回来的最新战争汇报。听到有大批的俄玩家一路溃败,逃往他的海参崴城堡,他脸上没有什么表情。打败战,这没什么。战争嘛,总有胜利一方,也自然有失败的一方。只是现在吃败仗的是俄玩家军队,有些不爽而已。

不过,也是意料之中的事情。

整个俄罗斯的玩家,700万玩家人口在欧洲,100万玩家人口在亚洲。亚洲还有俄西伯利亚公国、俄远东公国等等好几个俄公国。俄远东公国大约也就是50万玩家人口。整个燕国,却拥有高达400万玩家人口,足足是俄远东公国的8倍之多。光是东北,也有近200万玩家人口。俄玩家吃了败战,在情理之中。如果俄军能够坚守住所有阵地,在燕玩家大军的猛烈攻势下纹丝不动,那反倒有些奇怪了。

弗拉基米尔对此早有心理准备,并不吃惊。

俄远东玩家会和日本玩家达成贸易联盟,卖出大量的原材料和制成品给日本玩家,也正是知道单靠自己的力量抵挡不住,才会想借助日本玩家的力量来遏制燕玩家军的力量。

所以他现在很平静,明知道俄方败退的厉害,也只是当成故事听一听。

他有这个自信,可以在海参崴城堡的七十里附近一带,抵挡住燕军的猛烈攻势。当随着越来越多的俄玩家军队溃退到海参崴一带后,他们将成为海参崴的天然屏障,抵挡住燕军对海参崴的进攻。

而且,他还可以趁这个机会,大量的收编各路败退到海参崴的俄玩家势力军队。借助燕军之手,最终俄远东公国只会有两个超大型的俄玩家势力存在:一个是哈巴罗夫斯克势力圈,一个是海参崴势力圈。

而他,将是海参崴势力圈的头号大首领,手下玩家多达十余万,军队高达二三百万,而NPC农民和匠人多达上千万之众。等燕军力竭,而他将溃败到海参崴的俄军队糅合成新的

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