纵横第二世界-第267章
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一次显然是肥香肠同志吃了大亏。
“香肠,那个盗贼呢?”我一边锁定了目标一边问香肠盗贼的下落,在开战之后双方第一次交火中,隐了身的幻影之风并没有参与到其中来,这让俺的心怎么也放不下来。
“一直藏在后面没动地方呢。”一切隐身行动都逃不过肥香肠同志的火眼金睛。
“恩。看样子那家伙多半和巴西队的盗贼一样也会瞬移,香肠,你看好他,小心他偷袭。”
“你放心吧。”某丑男大声说道,“有我在绝对不会让他偷袭到球球的,他要是真敢来,我就让他尝尝哥们儿的厉害。”
“恩。”我答应了声,感觉有香肠盯着幻影之风应该不会出什么问题,也就放心大胆的控制着小白开始找两个术士的麻烦。
第六百七十五章 没有悬念的胜出
七十级之后术士在防御方面可以说是有了一个质的飞跃,在合体方面,七十级之后术士已经可以和恶魔骑士合体这对于术士的防御来说无疑是向前迈进了一大步,而在减免伤害方面,达到七十级之后术士除了之前的减伤技能之外又多了一个名为恶魔销蚀的免伤技能,这个cd时间为一小时技能会在三十秒内帮助术士抵消掉指定目标五次伤害,抵消伤害的触几率是5o%!靠着恶魔销蚀的帮助,两个术士成功在短时间内拖住了我的脚步。
由于我无法在短时间内干掉两个术士,随着时间的流逝香肠的宝宝很快就倒下了一大片。由于想保护球球进而取得完胜,香肠召唤出的都是骷髅弓箭手和枯骨骑士这样中远距离控制能力比较强的宠物,而骸骨地龙那样控场能力比较差的血牛则没在其召唤范畴之中,尽管这个阵容控场能力非常之强,但问题这么个召唤法一旦短时间内无法解决对手就会面临一个新的问题,那就是骷髅弓箭手和枯骨骑士根本就经不起两个术士的折腾,当哥们儿这边儿联合小白费了九牛二虎之力放倒一个术士的时候,香肠的宝宝也被烧的差不多了,骷髅弓箭手被烧得一个不剩,枯骨骑士都处于残血状态,而就在此时,幻影之风突然出现在了球球的图腾阵之中!
“小心那贼瞬移了!”香肠在喊话提醒的时候幻影之风的闷棍已经敲在了球球头上,不过球球的图腾阵也不是吃素的,闪电图腾阵很快带走了幻影之风近三分之一的气血(控场方面冰暴图腾肯定要比闪电图腾好用,但世界大赛中的大多数贼身上都多少带着些抵消法术伤害的装备这让寒冷刺骨效果很难触,因此球球干脆就换上伤害较高的闪电图腾防身),但可惜的是没出麻痹效果,当我和香肠回援的时候人家已经消失了。
“哪去了?”我问香肠幻影之风的踪迹。
“**,度好快!在球球后面。”在扔出了控制法术却没见效之后,香肠控制着几个枯骨骑士开始追击,但仅仅是跑了几步他就放弃了追敌行动,原因嘛。。。自然是因为那些残血的骑士由于烧伤过于严重已经坚持不到目的地了。
极限召唤!
肥香肠同志企图趁着宝宝还没倒地利用极限召唤复活小弟,但他的极限召唤刚刚出了个起手式就被幻影之风再次利用传送无情的打断了。而此时,香肠的所有宝宝全部壮烈牺牲。。。
幻影之风和剩下的一个术士玩了命的对香肠起了攻击,这时候我们才明白原来人家的目标根本就不是球球,而是香肠!
我转移了目标对幻影之风起了攻击,在我看来一个轻甲职业怎么也应该比合体之后的术士好杀才对,但是欢迎之风的躲闪嘲弄的俺的命中,我射出的箭支接连被其mIss掉了,儿更为牛叉的是,当球球用徽章解掉闷棍效果打算对香肠进行治疗的时候,幻影之风大庭广众之下向我们展示了一下瞬移到底是什么效果,只见这厮突然就消失在了我眼皮底下,等我回过神的时候人家已经成功致盲了球球再次隐身了,尽管这个过程又让他掉了不少血,但不管怎么说短时间内球球这个治疗是休想有什么作为了。
香肠的命肯定是保不住了,单靠疾风兽刷的那点儿气血想在术士的攻击之下保住香肠根本就是幻想,无奈之下哥们儿转移了目标全力攻击术士。
当我开始攻击术士的时候幻影之风突然出现在我背后给了我一个深度昏迷,在干掉不让我们完胜的第一目标达成之后,对手似乎还幻想着能够取得胜利,这种贪心不足让哥们儿有些恼火。我用徽章解了deBuFF紧接着就套上了不屈信念,然后一边向球球的图腾阵里跑一边攻击术士。等我跑进图腾阵的时候那术士也紧随在香肠之后挂掉了,哥们儿在图腾阵里一站干脆也不动了。俺心说你不是能隐身么?行啊,来吧!我倒是想看看你怎么闯图腾阵。
诚然,哥们儿拿隐身的盗贼是没什么办法,但同样这厮也休想偷袭站在图腾阵之中的我,有小白站在一旁,不管他偷袭我们哪个都会立刻收到另外一个攻击,以幻影之风的防御,只要挨上一下就基本会完蛋。
幻影之风这厮大约也知道没什么戏了,这厮见我用小白帮球球解了deBuFF之后猛然对球球起了攻击,在捅掉了球球也就十分之一的血之后,被小白拍成了馅饼,而随着幻影之风的挂掉,我们在竞技大赛中拿到了第二个冠军!
得了冠军再出场地的时候哥们儿感觉中国玩家欢腾的热度都不像是地球该有的温度了,这使得哥们儿觉得地球很危险,如果再跟地球人接触下去的话很有可能被烧得灰儿都不剩,于是匆匆跑到了向导那里领完奖励就传送进了兑奖区域。
3V3第一名的奖励和单人组的一模一样,也是二十亿经验外加二百的兑换积分,不过这一次由于明月夜同志没什么额外要求,俺倒是能安下心拿自己喜欢的东西了。
在比赛之前,原本哥们儿琢磨着假如3V3能拿下冠军的话就换本高级职业技能书吃上,不过在昨晚的庆功宴上哥们儿将自己的想法和明月夜同志等人说了下,结果。。。这帮畜生群起而攻之将我这顿埋汰啊,按照他们的说法,在七十级之后中高档装备还有各种职业技能书的爆率会大大增加,而职业技能书那东西是有上限的(每人每个技能最多可以吃三本书),用积分换职业技能书简直就是浪费粮食!因此俺进入兑换区之后直奔武器区将龙骨长矛拿下,接着又跑到装备保管员那里拿下了同属波特温系列的一件板甲。随后哥们儿返回皇城直奔集市。
我换到的这两样东西都是八十级装备,如果是在以前想套上比我高差不多十级的装备真有些扯蛋,但是现在,在兜里金币大大地充足的情况下,一切皆有可能!
我跑到集市上,先买了最好的鉴定材料,接着又跑到石头专区花了一百三十多万买了两块等级需求减1o%的石头。减等级需求的石头在市场上的要价很有意思,他可以使最便宜的但也能是最贵的,那些减等级需求百分之一二的低级石头只能以几个金币的价钱当合成材料卖出,而减百分之十以上需求的石头个保个都是天价物品,像我七十级能拿起8o级的装备,这在同等级玩家中毫无疑问就会凸显出优势来。不过这要是换做几天前,打死我我也舍不得花一百三十多万买两块烂石头的,不过现在无所谓了,这几天博彩赢的钱已经让俺跻身千万富翁的行列了,再算上拿到两个冠军之后叶老爷子的许诺,俺认为这点儿投资还是值得的。
我买完了东西回到仓库一顿砸吧,半个小时之后,两件焕然一新的装备出现在了我的面前!
波特温的旋风之巨型龙骨长矛(暗金装备,双手武器,神器,用风系巨龙长老波特温的龙角制作而成的长矛)攻击:1699…2246力量:+533敏捷:+621增加近战攻击度25%增加暴击几率17%(两块3%暴击宝石)增加攻击:3o%这个长矛鉴定出的隐藏属**很**,它鉴定出了三个属**都是增加攻击百分之十。
有4o%的几率在8秒内对目标造成72o点流血效果!
命中目标后有一定几率对目标造成旋风缠绕效果,使目标移动度和攻击度下降3o%,持续五秒,并在旋风缠绕效果结束后一次**对目标造成8oo…12oo点自然伤害。
命中目标并造成暴击后有一定几率对目标产生卸甲效果,使目标在1o秒内因装备产生的防御降低5o%。
特殊效果旋风之刺,风系利刃,龙类**。
旋风之刺(主动技能):制造一个小型旋风对周围十五米范围内所有目标连续不断射出风刺,在八秒内造成总额为5oooo…7oooo的自然伤害,并使被风刺命中的目标三秒内移动度和攻击度下降3o%,风系利刃(主动技能):为波特温的旋风之巨型龙骨长矛本身附上风刃效果,使长矛的近战攻击度,攻击距离,攻击强度增加5o%,持续45秒,龙类**(被动技能):对龙类目标攻击强度命中双增加5o%。
凹槽数量:+4需要等级:72(宝石效果)龙骨长矛的隐藏属**我鉴定出了3o%的攻击和四个凹槽,原本哥们儿是打算把原来的石头扣下来再买几块deBuFF宝石对付用的,不过又一想以前没钱凑合也就凑合了,现在有钱了再凑合似乎就不是那么回事儿了,而且一件暗金装备弄几块垃圾石头砸上去也实在是看着让人不舒心,于是一狠心买了两块暴击3%的时候和一块流血deBuFF石头砸上去了,砸完之后装备属**看着是挺过瘾,可就这三块石头一砸上四百多万直接没了!
第六百七十六章 团体赛
两个暴击3的石头我跟人家好说歹说二百万拿下了,那一块流血石头更是花了我二百三十多万,不过没办法,谁让咱喜欢呢。流血石头是所有deBuFF石头中最贵的,其原因就在于流血效果不在任何法术伤害减免效果控制之内,像我之前买的那块暗影伤害的deBuFF石头虽然触几率也不错,但到实战中我才现现在很多玩家身上都带着减少法术伤害的装备,二十来点儿的伤害被抵消之后这块石头就完完全全的没了作用,而流血效果则不同,除了对某些亡灵怪和元素怪没有效果之外,对于绝大多数玩家和怪来说这个效果一旦上身就只能带满八秒,甚至连诅咒法师的魔法驱散和牧师的解除状态都无效!
除了这把早就看上了的长矛之外,我将一起换来的铠甲也彻头彻尾的砸了一顿。
波特温的坚固之龙皮铠甲(暗金装备,板甲,神器,用风系巨龙长老波特温的龙皮制作而成的华丽铠甲)防御:1893力量:+486敏捷:+7o1耐力:+113魔法防御:+2o%这是俺见过的为数不多的加魔防的装备,就数据而言更是堪称极品,就连我手上带的死光魔戒所加的魔法防御不过才15%,而这个之所以能加到2o%哥们儿估计和其制作材料——龙皮有关。
增加防御:3o%这件衣服和之前的长矛一样,鉴定出的隐藏属**也是三样。防御百分之十累计三次。而再加上这3o%的防御,这件铠甲的防御已经接近两千,穿上它之后一般副本中哥们儿也能当个T使唤了。
增加气血上限:5898(三块高级血石头的效果)受到攻击后有1o%的几率触风刃弹射效果,低于本次攻击造成的所有伤害,并将敌人的攻击转化为风刃弹射向周围五十米内任意敌对目标,如果风刃弹射范围内无敌对目标,则风刃反弹给施法者,但攻击降低为原有5o%。
这个技能很**的,有了它就意味着哥们儿每受十次伤害就能反弹一次攻击,这和防战的免伤效果有异曲同工之妙。
受到爆击后,有3o%几率触御风效果,使用者在三十秒内攻击度,移动度双增加3o%。
这个御风效果如果在杀Boss或是pk的时候触一个也很爽的,3o%的移动度哥们儿倒是没觉得什么,就现在俺的度而言即便是不加这3o%一般装备不是特别极品的盗贼都追不上我,更别提一些普通Boss和小怪了,不过那百分之三十的攻可是相当受人喜爱的,哥们儿有时间一定去副本中当把暴力T爽爽,在杀Boss的时候能多触几次这效果不用仇恨技能一样能拉稳仇恨!
特殊效果:旋风护体,疾风铠甲,乱风瞬移。
旋风护体(主动技能):使用后在使用者周围两米范围内形成一个持续3o秒的小旋风,在旋风小时之前使用者所受到的伤害降低5o%,如果有敌对目标企图近身攻击受旋风护体保护的使用,则该玩家进入旋风范围即受到每秒25o…4oo点自然伤害,在旋风护体范围内所有敌对目标移动度和攻击度降低5o%并有5o%几率被旋风弹出五米远。这个技能正是俺现在所急需的,有了它毫无疑问俺可以任意欺负近身职业了,只要套上了它,近战兄弟们可就有苦头吃了,3o秒的时间,就算是镜子姐姐那样的强力T也够我折腾死几个的了。
疾风铠甲(主动技能):使用后玩家的攻击降低百分之二十,防御和躲闪增百分之二十。
这玩意儿在保命的时候使用应该不错,用百分二十的攻击换取百分之二十的防御和躲闪,至少从表面数字上来看还是占便宜的。
乱风瞬移(主动技能):使用后使用者在瞬间移动到百米之内任意位置,这就相当于一个随机传送卷轴的作用了,与卷轴的差异就在于移动的范围受到**,不过这技能比随机传送卷轴好的地方就在于是顺的,没有施法时间,如此一来除非是运气特背,否则的话这个技能在危机时候应该也能救哥们儿一命。
凹槽数量:+4需要等级:72(宝石效果)和龙骨长矛一样这件铠甲也是三个叠加的隐藏属**和四个凹槽,由于隐藏属**都叠加在防御上,因此在这件装备宝石选取上我就没再往上砸防御石头,而是高价收了三颗极品气血石头砸上了。以哥们儿现在的防御不管是混副本还是混国战问题都不算大了,不过国战的时候一万多的气血真就有些遭罪,我可不想来来回回的往返于复活点,多了这接近六千的气血,在混杂的国战区无疑就相当于多了一道护身符。以前咱没钱,砸石头的时候自然是能凑合就凑合,现在有钱了,谁不想弄一身好东西啊,不过这好东西价钱也就够霸道的,砸完这一身装备后,哥们儿这千万的身价也就彻底成为昨日黄花了。
尽管在拿到了3V3冠军奖励的二十亿经验之后我的等级又升了一级,但第二天当我抵达十人团体赛的休息室中的时候,却依旧觉得心里一点儿谱都没有。
十人团体赛和单人赛还有3V3是截然不同是赛事,这个赛事最被明月夜同志重视,但不幸的是也是我们最没把握的比赛。
在单人赛中尽管等级不是我的优势,但咱依靠着装备,职业特还还有一些应战技巧一样拿到了冠军,而3V3有了球球和香肠的帮助我们的优势继续扩大,香肠弥补了我反隐能力的不足(人型生物定位仪属于物品,不属于装备,因此无法被带入比赛场地),而球球则用其强的治疗量成为了俺冲锋陷阵最为坚实的后盾,冠军的殊荣在进入八强之后便基本上落入了我们的腰包。十人团体赛则不同!这狗比赛参赛的人数太多,因此变数也相当多,可以说在3V3和单人组的比赛中我拿冠军拿的都相当轻松,但在1o人团体赛的预赛中我们就有好几次险些被对手干掉,而之所以能混到如此地步和我们的人员配置是息息相关的。
如果说单人赛的取胜关键看装备看手法,3V3看配合的话,那么1o人团体赛就要看人员配置!进了休息室我仔细观察了一下,在杀进前八的队伍中就没有一支队伍是像我们这种啥职业都有的大杂烩配置,说实话眼看着满场的法师哥们儿脑仁儿都疼,植物系召唤法师,元素法师,亡灵法师。。。这种连个治疗都不配备的流氓组合足以让任何一支像我们这样正常配置的队伍闻风丧胆了!
在预赛中,哥们儿就没少吃这种炮筒子队的亏,就拿亡灵法师那种狗职业来说,一般亡灵法师在打3V3和单人组的比赛中还比较重视装备均衡这一说法,由于宠物的属**跟亡灵法师自身的属**息相关,因此亡灵法师在比赛中穿的装备并不算极端,可到了团体赛中,这帮畜生将之前的矜持全都抛在了脑后,也不知道是哪个狗东西先开始积攒全力量装备上场的,这一下子给其他亡灵法师提了个**,十人赛还要什么抗**要什么法量啊可着攻击一项来得了!结果之后上场的亡灵法师都是一身力量的垃圾装备,其他属**狗屁不是,可就是宝宝攻击一个个高的吓人,再加上七十级的诅咒法师会群体卸甲术(诅咒法师七十级大招,给己方所有目标增加卸甲BuFF,使其在二十秒内无视目标5o%防御,不过因cd时间高达六小时之久,在副本中的作用显得有些鸡肋),这个狗技能不会因为诅咒法师的死亡而消失,结果哥们儿在团体预赛中光是死在亡灵法师和诅咒法师的配合上的次数就被单人赛和3V3死的总次数还多!只要是见着了亡灵法师和植物系召唤法师为主的队伍,在面对一大群杀都杀不完的远程宝宝,哥们儿基本上就没有不死的时候。。。
与3V3和单人赛时所受冷落的境况有所不同,进了团体赛的休息室,哥几个第一次感受到了做香饽饽的滋味儿,我们几个一传送进来,就忽然被一大群人围在了当中,哥们儿竖着耳朵仔细一听,他娘的原来把我们当成面瓜了,都是来下战书的。。。此时哥们儿终于体会到了小白同志觉醒技能的重要**,要是小白能觉醒,还有这帮孙子得瑟的份儿?
在团体赛决赛圈这八支队伍中,如果单看预赛成绩,我们毫无疑问是成绩最差的一支队伍(在预赛中我们团每场比赛平均死人数最多),因此在其他队伍看来,能和我们团在比赛中对上的话基本上一只脚就迈进四强的队列中了。
一帮畜生都想在我们这个面瓜身上找点儿便宜占。而明月夜同志不愧是**商,他在事先就找好目标的情况下,又通过私下谈判的方式敲诈到了三百万。
第六百七十七章 小赢一场
俺们领导找上的是一支同为亚洲区的队伍——曰本队。尽管中国玩家和曰本玩家在游戏中向来不怎么对付,但公平些说曰本队也算是亚洲区一个老牌游戏强国了,不过本次大赛曰本玩家的表现却有些不尽人意,单人组和3v3比赛中所有曰本选手都早早的被淘汰出局,唯有团体赛有一支队伍杀进了八强。俺们领导之所以选择曰本队,主要是由于曰本队的人员配置是七支队伍中我们最有可能战胜的。
曰本人在游戏界是出了名的严谨派,他们不管是竞技队伍还是打副本的队伍,在想取得好成绩的同时还想保持一种所谓的人