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第200章

重生日本做监督-第200章

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    骷髅构成的身体散发灰白瘴气,瘴气所到之处身体庞大的古龙石化变成残渣。

    “没有鳞片的白龙西斯背叛了古龙导致古龙败退。”

    一声尖锐的咆哮,没有鳞片的白龙手里抓着一颗古龙的脑袋仰天咆哮,它泄愤用力握紧巨大的古龙脑袋,鲜红的血液染红了它的爪子。在它身下,古龙的尸体堆积成山,鲜血成河灌满周围的深渊裂缝。

    “火的时代就此开始。”

    音乐变得平缓,灰蒙蒙的世界消失,大地出现宏伟庞大的建筑群,与刚才衰败荒芜的世界截然不同。

    “但是火终有熄灭的时候,那时世界将会重归黑暗。”

    “现在,火将熄灭。”

    “光明无法持续照耀世界,夜晚的黑暗将会无止境持续。”

    “受诅咒的黑暗之环开始出现。”

    横七竖八躺着尸体的墓地里面,面容清秀俊美的女性跪坐在尸体前伸出双手想要抓住飘荡而过的火星,在她的面前躺着一位穿着盔甲的骑士,他的脑袋干瘪枯瘦,形如干尸。

    尼特全程瞪大眼睛把这一段游戏宣传cg看完,他只是无聊逛逛游戏分类区没想到看到了这么一个令人惊讶的游戏宣传cg,cg质量前所未有的高他都怀疑是不是自己落后于时代,什么时候游戏发展的那么厉害,更令他感兴趣的是cg里面所描述的世界和那个拥有和他一样名字的骷髅怪。

    他不算是狂热玩家,就是以普通玩家的身份对这个名为《黑暗之魂》游戏宣传cg起了极大兴趣。

    “真不错~!”

    宣传cg播放完毕后,尼特激动控制鼠标下滑到评论区想要看看这部游戏大作到底是那家游戏公司制作,又是什么时候发布。

    评论区和他想象中一样非常热闹,但除了对宣传cg的讨论外还有一些令人惊讶的。

    例如这个游戏宣传cg竟然出自于日本,游戏公司属于默默无闻级别,难道什么小作坊都可以制作那么出色的游戏宣传cg?

    尼特当然不信

    “没想到竟然是亚洲的游戏公司制作的游戏宣传cg,风格也太奇幻了吧。”

    尼特感叹着翻阅评论,很快就找到了他想要的信息。

    cg发布者为【镜花水月】游戏公司,此前总共才制作并运营了两款游戏,《舰娘收集》、《英灵王座》,都是典型日系卡牌游戏,尼特对此并不熟悉。评论中不少玩家都认可这两款游戏作为日系卡牌游戏的质量,但是对宣传cg起了极大质疑。

    不为别的,这家【镜花水月】游戏公司与【缘之空】动画制作公司存在合作关系,也就是说游戏宣传cg很有可能就是交给【缘之空】动画制作公司制作,目前来说【缘之空】动画制作公司拥有非常高的动画制作水准,动画监督还是全世界赫赫有名的神谷悠。

    那么有趣的事情就来了,游戏宣传cg做的那么出色,游戏是否真的能达到相应水准?

    “奥,在你们认真讨论之前我先说下那家【镜花水月】游戏公司只制作了两款日系卡牌游戏。凯斯比特。”

    “宣传cg的确做得很棒,希望游戏品质也能跟上。玛雅。”

    “应该是冒险类题材游戏?终于不是该死的fps。卡伦摩尔”

    “用心做cg,用脚做游戏的例子可不少。保罗卡文迪许”

    “该死,真希望这家游戏公司不会让我失望,但是怎么看评论都说一边倒的差评。捧花的女孩。”

    “没有游戏制作经验的公司突然推出大制作游戏,游戏推出时间大概是一年后,根据我的了解这家游戏公司一月份才推出新的游戏,啊~多么紧迫的制作时间,好吧,我只能说期待值降低了不少。肖恩。”

    “【石中剑】制作的cg质量真应该向这家公司学一学。托马斯。”

    宣传cg的评价很高,但是大部分观众对游戏本身的质量感觉不靠谱,属于日本的游戏制作公司,而且除了开发出两款卡牌收集类游戏外没有一点开发过类似游戏的经验,对比现在这个欧美游戏行业已经变成产业链环境里面并不会有太多优势。

    说到底就是还没有形成口碑。

    尼特的热情也被这些评论浇灭了一大半,想了想打字发言道:“起码宣传cg给了我们一个大惊喜,我认为这个宣传cg值得我们一年。尼特。”(。。)请:

第四百九十五章 任务的选择() 
【镜花水月】公司就是一个精密运作的怀表,重村青木是这个怀表中某个部分齿轮之一,齿轮的运转缓缓推动时针旋转。天籁.⒉神谷悠是匠师,绘制出怀表的设计图,负责测试怀表是否能正常运转,至少在现在这个特定的时间点必须如此。

    《黑暗之魂》游戏制作度极快,表面看来这实际是两家游戏开公司共同的成果,一家是【镜花水月】游戏公司,主要负责制作出《黑暗之魂》的主体,另外一个是除了神谷悠之外谁都不知道的神秘游戏开团队,游戏的基础骨架以及完善的设计信息,两家游戏开公司缺一不可。

    神秘的游戏开团队就是指神谷悠自己,从【矩阵空间】获得《黑暗之魂》这款游戏从成品到制作的相关信息,又有着上个世界数千万名玩家整整十天的测试。囊括游戏引擎和制作游戏最基础的东西,例如各种游戏开参数。游戏的物理引擎会影响游戏内的打击感,游戏参数则关乎整个游戏体系玩法,例如玩家属性对武器的影响,武器属性对怪物的影响,细化到游戏的每一个角落,包括物理引擎本身都需要一套完整的数据参数。

    通常这些参数是需要游戏开团队无数次尝试才能得出最佳结果,可谓开游戏中一项大工程,但这些在神谷悠眼里就属于最便捷有利的工序,复制粘贴的事谁不会呢,神谷悠直接记录到游戏企划内省下游戏策划部许多人力。

    目前【镜花水月】游戏公司工程量最多的就是重村青木这类负责图形开的团队,游戏内的场景、怪物、装备等等都需要根据神谷悠绘制出来的三视图用特殊建模,再然后渲染,自动渲染的数值参考也是经过【矩阵空间】优化,使用那一套参数自动渲染3d模型风格都会偏向于哥特式阴暗诡秘。

    不过神谷悠精力有限,无法在这个世界完全复制【矩阵空间】的全部信息,各样短板限制下来自动渲染工序还需要加入人工审核阶段,这就是重村青木负责的主要工作之一,她们完成第二次渲染修改才能将图形成品打包给神谷悠审查,遗憾的是重村青木的团队明显缺乏经验,以前基本没有相关工作经验,经过她们二次审查的成品大部分还需要神谷悠过一遍并回炉重造。

    ······

    “支线剧情安排

    【染血的古旧照片】

    触条件:人物对话或者从怪物身上获得照片。

    :一位年轻的男性与他妹妹的合照

    故事背景:因为不死人诅咒而被迫与妹妹分开的不死者雷蒙,唯一的心愿就是回到故乡与自己的妹妹相见。

    结局1:这位思念故乡的不死者在潮汐海岸活尸化,成为精英怪物,将其杀死能获得武器奖励,触条件为未触任务。

    结局2:成为修道院精英怪物【软弱的徘徊者】,触条件为不归还照片。

    结局3:帮助玩家杀死【墓王尼特】,自身因为接触亡者气息而身体开始腐朽,雷蒙临死前将特殊武器【带着温暖气息的匕】交给玩家,触条件为归还照片并且关系友好度百分之七十以上。

    任务特殊奖励:染血的古旧照片。”

    “【求死者的请求】

    触条件:声望值达到五十以上后人物对话。

    :一位受到不死人诅咒的骑士艾德文不愿一味流失人性成为活尸,想要死于一场荣誉的决斗。

    故事背景:艾德文出身于名门骑士家族,当现自己身上的异样诅咒之环第一时间向上司报告的情况,王国有感于他的忠诚诚实给他授予了银星徽章并且将他送入不死者监狱,艾德文想要在自己的人性完全流失成为活尸怪物前死于一场属于荣誉的战斗。

    结局1:艾德文成为活尸【营火袭击者】杀掉另外一位npc格林,触条件为未触任务。

    结局2:艾德文如愿以偿,崇高的骑士理念注入自己的武器并作为回报赠与玩家。

    任务奖励:【艾德文的直剑】或【受到祝福的艾德文直剑】,后者加强对活尸伤害并且玩家死亡时减少人性的流失数值。

    ······”

    神谷悠低头看着手里的文案,右手放在木质办公桌上手指有节奏敲着,这是游戏策划部根据他的要求自创出来的支线剧情纲要,文案里面一共写了八个支线剧情纲要,但也只有开头的两个让神谷悠满意,《黑暗之魂》的支线剧情一直不怎么,触条件以及各种隐晦信息经常让玩家一头雾水,更糟糕的是通常人物支线的奖励并不丰厚。

    神谷悠重置《黑暗之魂》考虑过这点,除了原作支线神谷悠自己也撰写了几个的支线剧情,另外一部分就让游戏策划部补完,神谷悠不想让游戏策划部什么事情也不干。游戏策划部构思出来的完整支线剧情能不能达到自己要求水准有待商榷,粗略的纲要起码比较有意思。

    重置版《黑暗之魂》能保证玩家在每一个篝火点都能触一个支线剧情,支线剧情有长有短,更有部分隐晦难懂需要玩家根据蛛丝马迹探索,这部分支线剧情极大丰富了《黑暗之魂》的游戏世界观,玩家能看到在《黑暗之魂》游戏世界里面苦苦挣扎的人性。

    合上文案,神谷悠抱起双手陷入沉思:“这样看来策划部还是下了一番功夫,起码将《黑暗之魂》游戏设定集和游戏玩法都研究过并吃透。”

    “【染血的故旧照片】中照片可以作为一种特殊道具,在篝火使用后可以获得人性但照片会被篝火烧成灰烬,这样看来有必要为这张好片好好设计一下,成为特殊纪念品。支线剧情可以补充的地方很多,主要还是刻画出雷蒙这样的人物受到不死者诅咒后的挣扎,这些支线会给结局带来影响,同时也会影响玩家对【传火】或者【灭火】结局的印象。”

    玩家通过游戏的支线剧情看到《黑暗之魂》的世界,他们会选择【传火】延续世界的光明又或者【灭火】成为黑暗之王,支线剧情任务有一定影响同时,最的还是游戏给玩家呈现出来的信息导致他们的直接选项。

    原作游戏玩家对传火结局的印象大概来源于太阳之王葛温和太阳骑士,【传火】本身是不是一件好事剧情本身没有反馈,【灭火】结局更是只有黑暗大蛇一家之言,有玩家说过【传火】是延续巨人的时代,灭火才是矮人人类的未来,真正的事实大概只存在于宫崎英高的内心。请:

第四百九十六章 策划部的一己之见() 
神谷悠看完策划部提交上来的策划文化,找来策划部的主任织部川说明自己的意见。?

    “前两个故事提纲都不错,可以基于这两个故事提纲开发出完整的支线剧情,创作方向相对结局我更希望你们能将精力放在故事的上。”

    “好的,那我们策划部会在明天提交关于这两个支线剧情的完整版。”策划部主任织部川擦了擦自己脸上的汗水连连应诺,走出会议室他略为肥胖的脸上都快要笑开花了,即使只有两个支线剧情设计获得神谷悠认可,织部川内心还是感觉由衷的高兴,【镜花水月】各游戏开发部从《黑暗之魂》游戏企划发布处一直都非常忙碌,唯独策划部因为《黑暗之魂》策划信息足够完成而一直处于闲赋状态,原本身为制作游戏的核心团队只能眼睁睁成为旁观者如何让他甘心。

    现在关于游戏支线任务的安排他们终于派上了用场,有一丝丝自己正在参与游戏制作的实感。

    织部川回到策划部的办公室,立刻召开紧急会议召集了策划部两只手就可以数的过来的成员,严肃宣布道:“策划书上【求死者的请求】和【染血的古旧照片】获得神谷监督肯定,现在我们要立刻对这两个支线剧情进行补完,如果没有意外明天我们就需要将这个故事的全部交给神谷监督审查,再没有发生意外那么这两个支线剧情就可以提交给其他游戏制作部进行开发。我的意思大家都懂吧,那!就!是!绝!对!绝!对!不能出现意外!不然我们策划部在这次游戏制作中发挥的作用等于zero!零!,还有比身为游戏开发团队核心却只能成为旁观者更可悲的事情吗!”

    “啊啊,我们知道了,织部部长你先冷静一下。”看到织部川脸色随时都有哭出来的可能,策划部成员赶紧站起来安慰道:“没办法,原本《黑暗之魂》的游戏企划就相当完整,可能是神谷监督很久之前就开始策划,但这不代表我们策划部没有作用,其他部门成员不是经常向我们请教吗。”

    “只是过来询问关于游戏设定上的事情,但这些设定都是那位神谷监督设计出来的,和我们没有丁点关系。”一名策划部女性职员趴在办公桌面垂头丧气回答,再次给会议室气氛泼了一盆冷水。

    这下子策划部成员同时长叹一声,对【镜花水月】游戏公司来说策划部真的有存在的意义?恰巧这个问题在【缘之空】动画制作公司的某些部门也流行过一段时间。

    “啪啪~!”织部川用力拍了拍手,响亮的声音吸引会议室全员注意,只见他站起来信心满满道:“这次有两个提案被采用是好事情,《黑暗之魂》虽说游戏策划比较完整,中华有一个成语怎么说来着,嗯我记得的确是叫做锦上添花?对,就是这个,神谷监督将游戏企划设计相当完善,我们就可以基于这份完善创造出完美,锦上添花!”

    “是啊,再怎么说游戏的扩展空间是无限的,那我们就加油创造出更加的游戏。”

    “诶神谷监督又不见得会同意,这会对游戏本身企划有影响吧。”

    “没关系,那时候就由我去说明,避免这点我们也要认真研究神谷监督的游戏企划。”策划部部长织部川用力拍了拍胸口保证道。

    神谷悠和【矩阵空间】创造出来的《黑暗之魂》游戏企划完美无瑕,但并不代表不能在这份完美无瑕之上做一些文章,甚至基于已有的设定和条件可以更加容易创造一些独特的故事和游戏设定。

    游戏的量从来都不会嫌弃过多。

    “首先我们来谈论关于【求死者的请求】这个支线剧情提纲,我记得这是冲岛你设计出来的支线剧情提纲吧,那么就先说说你的想法。”

    “是的,我是最近看完《fate/zero》和《骑士的黄昏》才有的灵感,这两部作品里面骑士精神都被描绘成一种非常美好的精神,游戏背景中出现坚守骑士精神的骑士无疑非常有特点,首先我们来说一说神谷监督的游戏企划中关于【不死者的诅咒】这个奇妙设定。”

    神谷悠的一时兴起还真让【镜花水月】游戏公司的策划部发挥出自己的作用,有着神谷悠完善的游戏企划再他们干脆开始往“在不干涉原有游戏企划情况下让游戏变得更加丰富,更加有趣”方向发展,这部分包括不的支线剧情设计、特殊道具、场景探索、不同的关卡恶意、额外剧情补完等等。

    实际上策划部的战略转移相当成功,符合神谷悠想要创造一个《黑暗之魂》游戏世界的想法,而非一味沦落为只是具有特色的杀怪升级游戏,针对这点游戏的量和可玩性相当。

    《黑暗之魂》游戏完成时,策划部的一番作为让原本只有10gb大小的游戏扩大为接近15gb,但游戏数据量小不代表游戏量小,《黑暗之魂》的游戏核心还是采取了【矩阵空间】为win7系统量身设计的超级数据压缩技术,若完全转换成这个世界正常技术,估计游戏本体的大小最少也有40gb。

    游戏策划部增加的5gb并未采用类似的信息压缩技术,所以这部分对于《黑暗之魂》庞大的游戏世界说多不算多,说少也不算少,成功让游戏增加了许多趣味性,当然这些都是游戏制作完成的后话。

    另外,神谷悠并没有给《黑暗之魂》这款游戏添加超级加密技术,【矩阵空间】创造出来的加密技术在不影响游戏品质情况下估计这个世界计算机再往后发展50年都没有破解的可能,神谷悠创造《黑暗之魂》游戏的本身就是想到在这个世界传播这游戏,赚钱是其次,如果《黑暗之魂》能在中华大火无论正版盗版他都会感觉由衷高兴,他自己在这个世界创造《黑暗之魂》本身都算是剽也不能说剽窃,毕竟【矩阵空间】已经把上个世界的《黑暗之魂》游戏版权买断。

    关于游戏正盗版理念如果是站在游戏开发商的立场,神谷悠理念就比较接近于《巫师》的游戏开发团队,不反对玩盗版,玩正版会让开发团队更高兴,如果玩了盗版从盗版转正就是对游戏开发团队最高的赞美。(。。)请:

第四百九十七章 HF线() 
第四百九十七章HF线

    四月份初,东京的天气变为凉爽舒适,只有早晚稍冷需要穿上外套。。  。

    宽敞的日式庭院,温暖的阳光洒落到白色的细沙铺上一层柔光,神谷穹她们去【缘之空】动画制作公司上班,整间宽敞的日式大宅就只剩下神谷悠一人。

    神谷悠躺在面向庭院的木质过道眯着眼睛,徐徐凉风从他的脸颊拂过他却毫无知觉,许久之后睁开带有倦意的眼睛并打着哈欠伸了伸懒腰,仿佛完成了一项艰巨的人物惬意自语:“这样就完成了,终于填完了Fate系列的大坑,原本预计二月份完成却一直拖延到现在,不知道千代书店那边有没有生气,接下来终于可以全心全意填完另外三个坑。”

    神谷悠从木质地板翻身躺起来,拿起旁边的笔记本电脑放到自己腿上打开,可以看到里面早已经打开了写作并且显示完成进度。

    “【春天的归来】

    End。”

    神谷悠抽空完成了型月圣杯战争系列最后的故事《Fate/staynight'Heaven'sFeel'》,既第五次圣杯战争间桐樱线,《Fate/zero》故事的延续。在这个世界的11区《Fate/zero》系列先诞生,FsN成为续作,故而在FsN间桐樱线的剧情上神谷悠拥有更大的发挥空间。

    神谷悠写完以及绘制插画就花费了一个星期的功夫,难点在于剧情的构建以及重塑

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