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第41章

重生日本做监督-第41章

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wby》的同人画在“假书”论坛遍地都是,也不再需要他画原画来宣传。预先构思下一步作品《魔法少女奈叶》的剧情?说实话这种王道魔法少女题材需要改动的地方并不多,况且神谷悠虽然喜欢预先完成工作却没有完成超额工作的心思。

    “找点事情做吧,最好是符合自己兴趣又可以带来收益的。”他想要找到什么可以做的事情充塞他这部分空闲时间,当成是工作闲暇下来的兴趣,现在比起观看动画或者玩游戏神谷悠更喜欢亲手制作。

    “画漫画?比起做动画更无聊,需要倾注的精力太多。”原画和漫画是不同的,神谷悠想要画漫画必须在意识空间学习一下漫画的绘制方式。

    “?可以是可以,但总感觉还不如做动画,果然有画面感的东西就是好。”说起神谷悠第一个想到的就是先将《Fate/zero》发表出来,顺带为以后他制作这部动画时积累人气。

    “做个《Rwby》横版过关游戏怎么样,可以从上个世界的网络寻找类似游戏框架,也不用自己费尽心思去构思什么。”

    “pass,太耗费时间,况且收益太小,起码等公司完善后做成《鬼泣》这种大型游戏更能发挥作品设定魅力,说起来小岛先生那边好像说要制作一个《Rwby》得横版动作类小游戏测试市场。”

    “那有没有好玩、制作起来不麻烦、是自己所熟悉的领域、也有火起来潜质的游戏?根本不可能有吧···”

    “等等。”寻思中的神谷悠眼睛一亮,从沙发上躺了起来兴奋自语道:“怎么就忘记了三大邪教之一的舰娘?”

    “当初自己也算是一名亚洲提督,好怀念啊。做这种类似于卡牌收集游戏的话并不麻烦,自己可以将人设草图画出来,然后让森下葵交给专业的原画外包公司。”

    “至于架设服务器,编写舰娘游戏系统程序什么的再简单不过了,开发难度无线趋近于零,连当初X萌这小作坊都可以做出来。”

    “要做么?”

    神谷悠可是兴趣使然的监督,只要是他感兴趣的东西不太会影响自身的情况便可以任性的想做就做。游戏领域暂时不是神谷悠想要掺和的圈子,但舰娘作为宅圈三大邪教之一又有所不同,拥有自身的动画,更为的是舰娘游戏除了原画以外,游戏开发难度实在是太低了。

    既可以作为兴趣让他度过无聊的时间,还可以将上个世界他所游戏重现出来,两全其美的事情何乐不为?(。)

第一百一十三章 有毒····() 
所谓二次元三大邪教就是《东方》、《舰队》、《lovelive》。

    《东方》为日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团制作的一系列同人游戏、相关作品涵盖动画、漫画、音乐等多方面领域。《东方》领域最出名的大概有三样——同人画、弹幕游戏、音乐。存在感最高的大概是同人画,不少人都因为看了精美的人设而入坑,其次就是难度在常人眼里令人发指的弹幕游戏,规避密密麻麻晃得人眼花的弹幕,必须凝聚全部注意力寻找每一个可以躲避弹幕的空隙以及规律,相比起来小时候在游戏机房玩的飞机游戏《雷电》难度根本不是一个级别。

    最后就是音乐方面,东方三神曲《badapple》、《绯色月下、狂咲丿绝》、前身为《神眷恋的幻想乡》的《色は匂へど散りぬるを》在acg圈子也算是有名。

    ······

    《lovelive》大概算是三邪教之首,因为这部作品的影响力最大,获得的奖项与负面新闻层出不求,在当初日本可以说是acg圈子现象级别的作品,由此繁衍的经济链效应高达1000000000000!对!没有看错也没有说错!足足一万亿日元!

    神谷悠是当初第一批接触这部作品的死宅,那时候《lovelive》第一季在中华根本就没火起来,他因为非常喜欢片尾曲《终将听到青春的声音》而向其他人极力。奇怪的是当《lovelive》第二季火起来后,他反而没有了那个热情,只是看着的时候感叹这部动画的经费真是越来越足了。

    《终将听到青春的声音》是至今为止仍然留在他心中的作品第一印象,至于第二个印象应该可以列为acg圈子最为出名的梗:“拯救xxxx即将倒闭的学校、世界、****······,成为偶像吧!”在观看弹幕的时候,经常有人刷这句话。

    此外,这部作品是动画跟着现实一起企划进行,除了有动画外还有声优本人的偶像天团,在日本人气过高得以红白歌会相当于****春晚。本来现实与动画同时企划非常成功吸引了大批偶像厨和动画厨,但不久真人企划的弊端出现了,《lovelive》主角高坂穗乃果的声优新田惠海爆出不亚于当年凉宫春日声优平野绫的丑闻。那时候可谓是风起云动,不说粉丝的暴动,在弹幕网站观看丑闻成人并吐槽。日本业界各方暧昧反应实在是让人无法搞清楚发生了什么,为什么区区一个小杂志竟然顶着业界龙头老大nhk的施压将这件事踢爆,又或者说是nhk早知道这件事,暗中传出狠话压制住场面等红白歌会完毕后才允许放出消息?

    事情的真相对于真爱粉丝又或者新田惠海本人来说已经无所谓了,真爱粉可能不会在意喜欢她,这种丑闻的出现不管真假注定新田惠海会被业界进行冷处理。至于神谷悠嘛,他只是喜欢动画不怎么声优,声音配得好,别人家的私生活怎么样都和他没关系。

    经由这件事可以看出日本的娱乐产业发展比中华更加畸形,甚至于偶像不允许谈恋爱已经是一种公认的潜规则,一旦偶像做出了什么让粉丝不满的事情别说是寄刀片了,分分钟到现场用匕首捅人的事情又不是没有发生过。

    “死宅真恶心。”在中华只是一种类似于自嘲和调笑的句子,放到日本那边不说舆论的承认,事情实际多少也有着这么一回事。

    ······

    最后就是《舰队》,由日本dmm网站发型的网页游戏,独特的建造养成游戏类型吸引了全世界的死宅,就连中华都有不少死宅通过vpn翻墙到日本网络玩这款游戏,也因此开发出了为玩游戏的翻墙《岛风go!》。神谷悠没有实质接触过这个游戏,因为他是半个电脑白痴,穿越前除了玩游戏和用一些翻墙工具外根本不懂vpn是什么高大上的玩意,更没有老司机为他引路。他所玩的舰娘是中华版《战舰少女n》,因为游戏模式相差不多还可以在上玩他就干脆专心玩这款游戏算了。

    《舰队》在日本的人气不用说,同人本子加起来足够某些绅士用一辈子。因为人气过高,这个网页游戏还进行过动画化,奈何动画版总结起来就是无限喂屎,要不是有着原作粉丝存在,这部动画bd销量估计就是一个笑话。

    神谷悠所玩《战舰少女n》和《舰队》在网络引发过过不少争论,各大acg相关论坛之间都有粉丝对骂以至于一些人多的贴吧和论坛干脆进禁止谈论这两部作品的话题,神谷悠本人对此无所谓,他只是一名玩家,哪部作品好玩,哪部作品良心他就玩那部。

    两者都良心的情况下不会翻墙的神谷悠只能玩《战舰少女n》了。

    ······

    除了这公认的三大邪教之外,还有一些较为冷门又或者因为各种各样原因被称为邪教的作品和称谓。

    例如在中华已经是过气作品的《偶像大师》,这部作品在日本可是有着不亚于《lovelive》的人气,在《lovelive》没出现前就是这类型题材的绝对霸主。

    例如出自于《笨蛋测试召唤兽》的fff团,神谷悠曾经是fff团的成员之一,fff团可以总结为单身狗协会,手持汽油与镰刀专门审判那些抛弃信义拥有伴侣之人。

    例如美国孩之宝公司出品的动画《彩虹小马》,这部动画拥有让人着迷的魅力····有毒。

    又例如经常被调侃的《阳炎》厨等等。(。)

第一百一十四章 审查与转换心情() 
:            ?    “这个【阴影之森】的场景渲染需要手动下,色调不用这么暗而是偏向于没有生气的灰色,枝节应该设计的更加奇诡曲折突显恐怖感,细节部分的木质纹理不用太过清晰也不能太粗糙。绘麻,你先放下手头的其他工作专心修改这个场景,时间还来得及不用这么敢。”

    审查制作部各成员工作进度的神谷悠查看宫内绘麻构建出来的3D场景并提出建议,审查工作本来应该由结城千夏负责,因为他想要具体了解一下动画电影制作进度便承担过来。说完,神谷悠握住宫内绘麻电脑的鼠标熟练的操控这建模,对着其中一颗枯树大刀阔斧的修改起来,不到十分钟一颗毫无生气的灰色枯树便被塑造出来,添加上独特的阴森背景给人一种莫名的惊悚感。

    “大概就是这种感觉吧。”完成枯树改造后,神谷悠满意的说道。

    坐在办公椅上的宫内绘麻审视神谷悠随手制作出来的枯树模型沉吟道:“的确看起来更加符合社长的要求,我明白了,之后我会将全部【阴影之森】的全部场景修饰一边。”

    “麻烦你了。”

    ······

    接下来神谷悠来到了松岗平的办公桌前,他已经一脸紧张的着神谷悠过来,他主要负责配角或者是其他次要人物的建模,综合难度比只场景建模复杂不少。本来次要人物建模应该由真岛华负责的却被他主动争取了过来,想要尝试一下自己的能力。

    “我的梦想就是创造出一个能被观众认可和熟知的角色!”听到这种话大概谁都不想拒绝他的要求。

    神谷悠来到他身后审视这电脑屏幕上的人物模型,看得出来松岗平已经做好了准备,屏幕上的人物更像是一张动态CG,一位浑身被破烂盔甲包裹的英武骑士从弥漫着黑色雾气的地面站起来,沾着暗红色血迹的披风布块随风扬起更显惨烈,它手持伤痕累累的卷刃血剑,干涸的血迹镶嵌在剑身的裂缝上,虽然无法看清楚这位骑士的面貌却可以感觉到一股深深的悲剧英雄味道——守护黑暗边界的堕落英雄【马库斯】。

    “松岗,这不是做的很不错吗!看得出来是在老师的人设原画上添加了自己的风格。”

    “抱歉,擅自就修改上原监督的人设。”松岗平羞愧的低下头小声回答道。

    神谷悠笑着摇头道:“这是好事,你对这个角色有自己的理解,并且这份理解在我看来非常具有特色。固然不可以贸然修改人设,但这一次松岗你的确做到了揽下次要人物建模是说的话。以后需要做出大修改的时候征求一下千夏或者是上原老师的意见就可以了。”

    松岗平惊喜的抬起头,为自己的作品被别人承认而兴奋,他豁然站起来对着神谷悠深深鞠了一躬:“谢谢社长夸张,以后我会努力的!”这样子,活像一个被老师夸奖的学生。

    ······

    最后,神谷悠来到了放着多台电脑的独立办公室并在门口笑着打招呼道:“真岛小姐,我可以进来么?”对于不同的人神谷悠会采用不同的态度相处,像是真岛华这种成熟能力又出众的女性他尽可能会表现绅士风度,当然并不是说他有那方面的兴趣,只是这种态度最适合罢了。

    在其中一台电脑桌前专注忙碌的真岛华放下翘起的**点头道:“社长,来查看制作进度么?”

    “是的,同时也代替千夏审查一下成果。”

    真岛华转过螓首上下看了一眼神谷悠微笑道:“真是受宠若惊,嘛~都在那边的电脑上,社长随意查看就行,抱歉现在我有点忙不过来。”

    神谷悠走办公室回答道:“哈哈,不用在意。既然是我开发出来的,至少还是懂得怎么操作的。”

    这间办公室内摆放着的五台顶配电脑都是用于自动渲染,而真岛华的大致工作就是检查自动渲染以及手动修改,其次就是充当万金油角色辅助其他制作部成员。

    这部分工作虽然不考研能力却对工作细心以及经验有着不小要求,除了结城千夏外就只有真岛华这名曾经的京尼动画公司3D部门副监督能做好。

    事实上检查的时候神谷悠也发现了,她做的的确非常好,手动渲染修改部分非常到位,甚至有一些场景的理解比神谷悠更为合适与深刻。

    “我想是不是需要将真岛小姐的工资上调一部分,这么优秀的能力不给相应的报酬怎么都说不过去。”神谷悠双手使用者鼠标键盘真诚道。

    顿了顿,真岛华回答语气明显多了笑意说道:“社长,我可不是一个客气的人,女人到了我这种年纪大概就只有钱可以给我安全感。”

    神谷悠呵呵一笑:“真岛小姐现在不是还年轻么,像你这么出色的女性会有很多年轻人追求。”

    “和社长说的那样就好了,但是我也只会给人留下工作狂的印象。”真岛华操控键盘鼠标的动作顿了顿,语气有点落寞和一丝丝憧憬道。

    ······

    一上午的时间,神谷悠就将自己可以做的事情都做完了,吃完自己早上做的便当再小憩片刻。

    “啊啊~是时候转换一下心情了。”坐在办公椅上的神谷悠美美伸了一个懒腰,掏出自己购买的电子绘板开始绘制被他命名为《舰娘收集》的人设草图。

    《舰娘收集》最麻烦的不是游戏程序也不是运营,而是人数高达数百的精美舰娘人设,即便神谷悠专注人设原画起码也需要半个月到一个月不等的时间才能将其全部绘制出来。用于充当填补自己无聊时间的《舰娘收集》游戏显然不可能让神谷悠这么做,他打算自己根据上个世界的《舰队》和《战舰少女N》综合经验创造出舰娘的人设草图,然后将这部分人设草图交给森下葵委托给专业的原画工作室和原画师。

    他只需要负责自己和的几个舰娘就行了,原画师画风之间的细微差距会让游戏更显多样性,增添收集的乐趣。(。)

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第一百一十五章 无底洞() 
对于舰娘游戏,神谷悠内心一直有个憋着不说的想法,正是因为这个想法导致他没有第一时间接触ACG领域非常出名的《舰队colle》游戏。早前他就通过《舰队colle》游戏的同人漫画知道游戏的存在,想入坑的时候却发现一个非常有吐槽点的设定放弃了进一步探究的想法。

    舰装和少女的搭配到底是什么鬼?炮弹在这种设定下是怎么发射的?穿着舰装的舰娘到底是怎么样战斗的?舰娘的身体到底是和正常人一样还是身高几十米?单单是想象一下自主装弹的画面神谷悠就觉得画面太美不敢看,后接触到认真你就输了的理论后才忽略这个设定,游戏好玩、立绘好舔就行,其他的管它呢!

    现在难得有机会,神谷悠觉得自己真的非常有必要修改一下这坑爹的设定!那问题来了,有没有不修改舰娘舰装设定而又可以让这种反逻辑的设定合理化的方案?

    有!

    神谷悠打算使用类似《苍蓝钢铁的琶音》心智模型设定,将作战的钢铁战舰和舰娘形象分割出来,负责作战的是实际战舰,能控制战舰的则是作为心智模型的舰娘,这样一来就可以保存舰娘形象设定进而将战斗部分设定合理化。当战舰本身受损的时候,作为心智模型的舰娘会因此呈现类似的损坏状态,大破爆衣的设定也不怎么违和。

    这个设定修改让类似于船只修复、装备更换、建造舰船等等设定都更为合理。对人设的影响也非常重大,除了舰娘的人设外,神谷悠还需要描绘出实际的战舰作为背景。试想下一名可爱的舰娘站在口径460mm×21。13m大炮之上,当她进攻时,粗数十厘米的炮弹轰然飞出,单单是恐怖后坐力就让战舰在大海中掀起阵阵涟漪,场面何其壮观。

    设定改动也算是为以后动画化而做出的一种修改,同样是巨炮与少女的结合舰娘动画不断喂屎,却有另外一部作品继《魔法少女小圆》称为原创作品的销量奇迹——《少女与战车》。

    钢铁巨炮与可爱少女的结合,这才是男人真正的浪漫!

    “游戏玩法也有优化完善的空间,原作属于休闲类游戏,玩的时间一长老玩家除了开新的图鉴和活动外基本就是港口长草状态。明明作为玩家的自己都能看出不少可以改动的地方,为什么游戏官方愣是让这种后期无聊的游戏模式延续下去。”神谷悠内心小小吐槽一下,上个世界他玩《战舰少女N》的时候就遇到这情况,作为老玩家一旦毕业就没什么好玩,等哪天开新地图和活动的时候肝这么一两天又回到荒废状态,曾经有一段时间开新活动他都懒得回去看了。

    建造养成游戏讲究的是细水长流,若是不能建造一条看不到终点的河流那就创造出一个可以让水流循环的玩法。游戏模式本质是的流动与消耗换取奖励,想要延长游戏的寿命则必须控制住这个端口,开建造养成活动又或者新地图就是游戏官方控制这个端口。

    延长游戏寿命很简单,那就是创造出数个吞噬游戏的无底洞。无论玩家投入多少进去都永远不可能得到全部,以此激励他们不断投入形成一个死循环,这过程可以通过奖励来并满足玩家投入的心理。

    投入>;获得>;想要更多>;投入>;获得>;还不满足······

    稀有的装备、皮肤、舰娘乃至于一些小道具都可以用于奖励。

    《舰队colle》和《战舰少女N》在这方面做的都不够合格,尽管什么装备系统、改造系统、好感系统、换装系统都是类似的设定。不是建造养成类反而将这部分游戏模式精髓发挥出来的游戏倒是有一个——《地下城与勇士》,俗称根本停不下来的毒奶粉。

    例如将《地下城与勇士》的深渊模式换个皮套在舰娘游戏上“大建失败又或者分解稀有舰船可以得到副产物——尚未被唤醒的原始力量,用一定数量的这些可以吸引深海战舰从而一般地图的深渊模式,敌人的数量和强度大幅度加强,击破敌人后可以获得稀有奖励。”

    同时还可以在这种独特做些另外的文章,比方大建出来的船只是没有心智模型的,需要一定数量这类才能赋予船只心智模型,顺便可以避免一些玻璃心玩家的胡思乱想。

    舰娘是怎么来的?

    舰娘

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